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Mensajes - Joan Carles

#211
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
01 de Diciembre de 2007, 17:46:16
Siendo directos ..

1. si
2. si

;)

#212
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
28 de Noviembre de 2007, 22:32:26
CitarUna vez que ha jugado Austria y comienza Italia, ¿la carta de investor cambia al jugador que esta a la izquierda del que la tenia en el turno de Austria?

No. Sólo cambia hacia el jugador de la izquieda cuando se va pasando por encima (o se cae justo) de la casilla Investor del rondel.
#213
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
26 de Noviembre de 2007, 21:49:05
CitarLa cuestión es que cuando atacas lo haces a todo un hex ( o sea a todas las unidades que están en el hex), no a una unidad.

Lo que me refiero es que no importa el numero de escuadras que defiendan el hex, porque tiene el mismo trato un hex con 1 escuadra defendiendo, que otro con 3 escuadras con lider, tambien defendiendo. En cambio, en el ataque, contra mas escuadras ataquen, mas potencia de fuego tienen en el disparo. Sólo en las melees veo que la cantidad de unidades que defienden se tienen en cuenta para la proporción.

Supongamos que una escuadra tiene, por ejemplo, 10 hombres. Lo que digo es que tan buenos son atacando estos 10 contra 10 que 10 contra 30.  Al atacante no le importa nada con cuantas escuadras defiendas y el defensor tiene mas riesgo de perder mas unidades contra mas unidades utilize en la defensa (cuando se supone que al tener mas hombres el hex está mas defendido). Es este punto el que no encuentro lógico.

#214
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
26 de Noviembre de 2007, 19:49:40
Otra vez por aquí.

  No se si lo he entendido mal o realmente es como juego. Cuando se realiza un ataque de fuego directo (DFT) el atacante y el defensor utilizan las siguientes formulas:

Atacante: 1D6 + Lider elegible + FP (Una Unidad) + ½ FP (Unidades suplementarias) ± Modificadores DFT
Defensor:  1D6 + Modificadores TEC

  Si es así, una sóla escuadra tiene la misma potencia de fuego atacando a una escuadra que a tres, y si el defensor pierde la tirada, tendrà que hacer pasar el chequeo de daño a las tres escuadras, cosa que me parece un poco ilógico. ¿Realmente es así o no interpreto bien las reglas?

Gracias.
#215
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
20 de Noviembre de 2007, 21:58:19
Aprovechando el hilo, tengo una duda. En el manual, cuando hablan del paso ligero (punto 6.2) y de reptar (punto 6.3), hablan del impulso entero. ¿A que se refieren? En el caso de reptar parece más claro:

CitarUna unidad o el montón de unidades pueden gastar su impulso entero moviendo un hex ...

Supongo que quiere decir que si quieres reptar, lo tienes que hacer al principio de tu impulso y no podras hacer nada más hasta el impulso siguiente. Pero en el caso del paso ligero:

CitarLas unidades que comienzan su impulso, y mueven el impulso entero, con un lider en buen estado, ...

No tengo ni idea de lo que quiere decir.

Gracias.
#216
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
05 de Noviembre de 2007, 18:00:05
Citar3) ¿Un ejercito enemigo puede atacar a otro ejercito que esté realizando un asedio a una unidad independiente?
Citar3- Pues creo que sí, aunque no se consideraría un ataque de socorro, por lo que las tropas independientes se quedarían en casa. Posteriormente a la batalla, el ganador podría intentar el asalto a la ciudad.

Relacionado con la misma pregunta, ¿un ejercito puede interceptar a otro en un objetivo donde existen unidades independientes?

Gracias.
#217
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
04 de Noviembre de 2007, 13:36:22
Hola de nuevo.

 Ayer jugamos una nueva partida (la segunda) y surgieron nuevas dudas.

1) Inicialmente, los otomanos estan en guerra con la potencia de Hungria. ¿Hungria cómo se defiende? ¿Se retiran a las fortificaciones y se produce un asedio o siempre hay batalla campal?

2) Las unidades que se crean en un impulso, ¿se pueden mover/atacar si todavia quedan suficientes CP de la carta por jugar?

3) ¿Un ejercito enemigo puede atacar a otro ejercito que esté realizando un asedio a una unidad independiente?

4) Si mi ejercito asedia una fortaleza enemiga en un impulso, se tiene que esperar al siguiente impulso para atacar la fortaleza, ¿verdad?, En este siguiente impulso, ¿yo puedo  recibir mas tropas ,ara el ataque o sólo pueden atacar aquellas tropas que inicialmente asediaron la fortaleza?

5) ¿Sabeis si existe la maquetación de las cartas en castellano? Tengo la traducción de las cartas, pero consultar la lista cada vez se hace muy lento.

Gracias.

P.D. Cuando hablo de impulsos me refireo a las acciones que se pueden hacer con los CP de una sola carta.
#218
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
24 de Octubre de 2007, 16:19:11
Buenas.

  Entoces, por lo que leo, para mover y atacar se tienen en cuenta los límites de apilamiento, pero para defensar, se puede hacer con todas las unidades existentes en el objetivo. Si es así, teniendo en cuenta que para asediar el atacante necesita tener mas tropas que el defensor, se pueden acumular tropas en puntos estratégicos para evitar asedios (aunque no se si es buena idea tener a tantas unidades estáticas).
#219
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
21 de Octubre de 2007, 13:23:58
Gracias, ha quedado claro. El problema es que me he sacado el límite de apilamiento de la manga.

Releyendo la fase de Invierno veo que el número de unidades que se pueden quedar en un espacio fortificado (excepto la capital) es de 4. ¿Éste límite és el mismo exista o no un lider en el espacio? ¿El lider no cuenta tampoco en este caso como unidad, verdad?

#220
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
21 de Octubre de 2007, 13:02:53
A ver si me explico mejor.

  Yo parto de la premisa de que en un espacio no pueden haber mas tropas que las marcadas por el límite de apilamiento. Si no es así, queda todo claro. Creo que estoy confundiendo el apilamiento por el número de unidades que pueden formar una formación y que tal límite de aplilamiento no existe.

#221
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
21 de Octubre de 2007, 03:54:39
Hola de nuevo

  Acabo de finalizar mi primer contacto con el Here I Stand y tengo una duda. Si tengo un objetivo asediado por un enemigo, yo puedo hacer llegar al objetivo unidades de socorro, permitiendome  superar el límite de aplilamiento. Entoces, si mis unidades de socorro mas la ya existentes superan a las unidades enemigas, el asedio se rompe y tienen que retirarse. La duda que tengo es: si mis unidades de socorro mas las existentes han superado el límite de apilamiento y el asedio enemigo ya no existe, ¿cómo se recupera la situación legal de apilamiento? ¿las unidades de socorro vuelven a su origen en el momento en que se retira el enemigo?

Gracias.
#222
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
16 de Octubre de 2007, 15:07:40
Hola.

 Estoy leyendo el manual y me ha surgido una duda. El valor de mando del lider indica el número de unidades terrestres que puede controlar. El número que aparece el las fichas de las unidades terrestres (1, 2, 4 y 6) ¿indica el número de unidades que contiene o sólo indica la fuerza? Por poner un ejemplo, un lider con valor de mando 6, ¿puede controlar 6 fichas de unidades de cualquier valor o sólo fichas que sumen un valor de 6?

Gracias.


xxxxxxxxxxxxx

EDIT enlace a reglas y erratas

http://www.labsk.net/index.php?topic=12508.msg337451#msg337451
#223
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
07 de Octubre de 2007, 04:07:22
Hola.

  Aprovechando el hilo abierto quisiera haceros una pregunta. ¿El jugador aleman puede detener a POW que ya tienen cartas de equipo que estan dentro de la zona de recuento? He utilizado la opción de búsqueda para ver si encontraba la respuesta en las 24 paginas del hilo, pero no ha salido nada. En el manual dice que puede detener a cualquier POW que se encuentre en el patio interior, pero no se si la zona de recuento tiene un tratamiento especial.

Gracias.
#224
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
04 de Octubre de 2007, 22:26:46
Creo que ya lo vi. Es el ejemplo del manual hecho con flash.
#225
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
04 de Octubre de 2007, 20:24:16
Supongo que nadie ha preguntado por el Spotting porque exite un ejemplo en el manual y te haces una idea del funcionamiento  :D. Los ejemplos hacen mucho y en el LNL brillan por su ausencia. Por este motivo, incluso estuve buscando replays de partidas, que es donde realmente se encuentran los casos raros y ves la mecánica del juego, pero no encontre nada. Así que, respecto el manual y las ayudas que estais preparando, ya los estoy esperando  ;) Ayer me llegó el Here I Stand y el manual no tienen ni punto de comparación, con bastantes ejemplos que ayudan enormemente a la comprensión. Ya me veo el fin de semana con los Otomanos entrando en St. Lo  ;D.