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Mensajes - Galcerán

#211
Drako, sin duda, si lo que quieres es jugar a 2.

Aparte del nombre y de que en ambos hay un dragón, prácticamente ahí acaban las similitudes. Y a 2 jugadores, Drakon se me queda un poco cojo.
#212
Jajajajaja ¡Qué grande!  ;D

#213
¿Qué os parece...? / Re:REPÚBLICA DE ROMA, ¿qué os parece?
03 de Septiembre de 2017, 22:04:59
Cita de: Kanino en 03 de Septiembre de 2017, 21:14:37
... de haber perdido colegas...

¡Vaya! ¿Hasta ese punto ha llegado el juego?

Creo que es un ejemplo perfecto de juego ultra-selectivo en cuanto a los jugadores a la hora de jugarlo. Y eso, tristemente, lo limita mucho. Súmese la complejidad, la curva de aprendizaje, las horas que requiere jugarlo...
#214
Tres palabras: Construcción-de-mazos.

No le veo la gracia por mucho que los juegue.
#215
Lo primero que me ha venido a la cabeza es un Fórmula Dé. Cada uno coge un coche y... A correr.

También me llama la atención, aunque todavía no ha sido editado, la expansión Warring Colonies para Dead of Winter. Pensada para que dos colonias se enfrenten con la posibilidad de 4 a 11 jugadores simultáneos.
#216
Cita de: Dumagul en 20 de Agosto de 2017, 21:14:51
... Si eres un poco manitas puedes añadirle esta expansión https://boardgamegeek.com/thread/1558624/dead-winter-outpost-custom-expansion-play-testing y si quieres, comprar la versión The long night. Tendrás rejugabilidad hasta el infinito.

Acabo de descubrir esta expansión no-oficial y he flipado en colorines. Ya tengo proyecto de Print and play veraniego.

En cuanto al tema del hilo, no he probado el Huída de Silver City, pero si al final te decides por Dead of Winter no te vas a arrepentir. Juegazo por los cuatro costados.
#217
Llevo unos días leyendo cosas y viendo algún vídeo sobre las novedades de la Gen Con y no he encontrado información sobre la presentación de Warring Colonies. ¿Alguien se ha topado con información al respecto?
#218
Zombies!!!

Lo compré a ciegas hace tropecientos años, no voy a decir que me horrorizó pero casi. Lo tengo aún en mi colección porque bastantes colegas lo adoran. En sus propias palabras, les gusta porque "no tienen que pensar".

Supongo que para muchos, jugar a juegos de mesa puede llegar a ser como irse de vacaciones, hacerlo para desconectar y no darle trabajo excesivo a la materia gris.
#219
Bueno, a la hora de "sufrir" las cartas de encrucijada no he notado diferencias en cuanto a lo "narrativo" entre unas y otras. Me siguen pareciendo en ambos casos muy inmersivas en la historia, a la par que originales. Lo que sí sigo echando de menos es el bajo número de cartas de encrucijada que se acaban activando a lo largo de la partida, que tengo la sensación de que sigue ocurriendo a pesar de contar esta expansión con menos personajes.

Lo que sí añadiría es que a la hora de vivir una expeciencia "narrativa", La Larga Noche sí que supera al core original al incluir dos escenarios al final del reglamento. Funcionan fenomenal, la verdad. Os cuento más o menos cómo funcionan sin spoilearos:

Hay dos escenarios que el reglamento recomienda jugar para introducir las nuevas localizaciones más progresivamente (Raxxon y los Bandidos) que si simplemente se despliegan y se juega a las bravas, sin más. Ojo, no es que no se pueda hacer, que es perfectamente jugable así. Pero jugando a los escenarios, el componente narrativo es mucho más poderoso, y aumenta la sensación de progresividad en la historia de lo que va sucediendo.

- Uno de los escenarios es Raxxon y el otro es La guarida de los Bandidos. El juego se despliega con las características que se indica, y se toma como Objetivo Principal una carta especialmente destinada a ello. Acto seguido se lee un texto introductorio, y se juega un número reducido de rondas cumpliendo el objetivo marcado, hasta activar la siguiente parte del texto (que es en ese momento cuando debe ser leído), que nos dará un nuevo objetivo para las siguientes rondas. Y esto se repetirá mientras no perdamos la partida (Moral a 0) hasta llegar al desencadenante del último párrafo del escenario.

Una mejora genial si te gustan los "modo historia" o se le quiere dar más "narración" a la partida.
#220
Efectivamente, según la noticia, no se trata de una variante del juego en solitario. Comenta que "Though working in solitude, the Lone Wolf does not play a game of solitaire", algo así como " Aunque trabaja en solitario, el Lobo solitario no juega en solitario, sino interactuando con las dos colonias.

También se detalla que el lobo solitario tiene sus propios objetivos secretos y misiones especiales, que marcarán sus opciones de victoria. Tendrá su propia "guarida del lobo", una localización que funciona como una colonia en miniatura, con sus necesidades de comida, vertedero y moral.

El lobo solitario actuará siempre primero, antes que los jugadores de las colonias, y podrá unirse a unos o a otros a la hora de presenciar un combate, según le convenga.

Pique asegurado...
#221
¡Saludos!

Me animo a abrir este hilo al no encontrarlo en una búsqueda por la BSK, y más ahora que parece que de ha anunciado la expansión "Warring Colonies". creo que el debate sobre las opiniones del juego y todo su entorno está candente.

Yo pude disfrutar del juego básico gracias a que se lo compró un amigo, y hace poco me han regalado este "Long night". Si el juego originario ya me gustaba y buscaba cualquier hueco en la agenda para jugarlo,  ahora debo decir que ese ansia se ha potenciado. Bueno, de hecho, creo que todo se ha potenciado.

Y cuando digo todo, es todo. Desde la sensación inmersiva, pasando por el estrés de mantener a flote la colonia, y llegando a querer saber el origen del problema que ha asolado la zona (esa tenebrosa localización de Raxxon...)

Los nuevos módulos independientes me parecen todo un acierto y creo que funcionan a la perfección. Eso sí, no los he jugado aún todos juntos porque tengo la sensación de que sería demasiado dura la experiencia, al menos en mi grupo de juego.

Con respecto a la mejora de los materiales, me quito el sombrero. De 10. Es algo que valorarán muy positivamente los amantes del preciosismo en los componentes, como lo soy yo (a veces muy a mi pesar)

Quizá la única mini-pega que le pondría es que 20 personajes se me hacen un poco cortos, y pueden resultar repetitivos si se juega con asiduidad. También ir separando las cartas de crisis, encrucijada y objetos en función de los módulos a que se vaya a jugar requiere una paciencia en la preparación que no todo el mundo está dispuesto a asumir.

¿Merece la pena comprarlo teniendo el originario Dead of Winter? Bueno, ha sido una pregunta recurrente que, hasta el reciente anuncio de la tercera expansión, para mí tenía una respuesta clara: NO. No era lo suficientemente diferente como para invertir 55â,¬.

Ahora la cosa cambia algo, y se puede ver desde un prisma diferente, al necesitar los dos juegos para poder jugar a la variante de guerra de colonias.

Sea como fuere, no puedo evitar tener la sensación de que han intentado estrujar demasiado el bolsillo del pobre jugón... Y eso cabrea.

Un saludo!!!
#222
Ayudas de Juego / Re:Alta Tensión: Tablas de recursos
29 de Junio de 2017, 16:57:13
¡Gracias por el aporte!

Así es mucho más cómodo consultarlas.
#223
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
22 de Junio de 2017, 12:59:45
¡¡Gracias por la respuesta, Zaranthir!!

Jugando el otro día, se nos dio una situación que me originó otra duda:

Dos ejércitos, capitaneados cada uno por un Lord, se enfrentan en una ciudad. Uno de ellos juega la carta "emboscada", con lo que el otro lord queda inmediatamente capturado. La duda surge con el ejército del Lord capturado... ¿Qué pasa con él? ¿Permanece allí, pero sin tener el control de la ciudad? ¿Se disuelve y se retira del mapa?

Según el reglamento, el jugador que use la carta de emboscada puede "decidir si continúa la batalla o no", pero no va más allá de esta explicación.

Nosotros decidimos que se quedara allí de forma permanente hasta que llegase otro Lord de la familia para hacerse cargo de él. Pero claro, esto obligaba al jugador victorioso a no abandonar la ciudad para no perder el control sobre ella.

Gracias por leerme y un saludo!!
#224
Menos de los que me gustaría por falta de tiempo. De momento han caído:

- Aliens y Aliens expansión.
- Twilight Struggle.
- Excalibur (NAC).
8)
#225
Dudas de Reglas / Re:Soccer City (Dudas)
27 de Mayo de 2017, 18:42:39
Gracias por la aclaración  :D