Bastante flojo, como han comentado situaciones absurdas como llenarse la mano de assets de bombardeo debido a la disposición de cubitos, el flujo del combate sobre el tablero muy pobre, nada inspirador y un sistema que basado en una pobre estadistica sobre las caras de los dados, va como va... mal.
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#211
¿Qué os parece...? / Re:Fighting Formations:Grossdeutschland Motorized Infantry Division.¿Qué os parece?
10 de Enero de 2014, 00:35:14 #212
De jugón a jugón / Re:Nothing Gained But Glory - GMT
10 de Enero de 2014, 00:29:25
Yo no he jugado a todos los juegos de pica y moquete, pero en los que he visto hay escenarios de medio mapa con poca gente, otra cosa es que las batallas esten equilibradas y haya posibilidades para ambos bandos, el sistema de juego favorece en gran medida al defensor si va bien cargado de infanteria pesada que dispara a todo lo que se mueve, con lo que se necesita que la proporción atacante/defensor sea considerable, es el gran pero que le veo.
Las reglas son durillas con bastante apilamiento de marcadores, pero si no te importa eso, merece la pena probarlo, yo al menos no conozco otros juegos de la epoca a escala tactica.
Las reglas son durillas con bastante apilamiento de marcadores, pero si no te importa eso, merece la pena probarlo, yo al menos no conozco otros juegos de la epoca a escala tactica.
#213
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Wargame Miniaturas WWII Duda
21 de Noviembre de 2013, 18:10:35
El reglamento en castellano de Bolt Action ¿ha salido ya? ¿o todavía sigue cociéndose?
#214
¿Qué os parece...? / Re:Librojuegos Dark Game
11 de Noviembre de 2013, 16:57:42 #215
002 Período Histórico del bimestre - Guerras Napoleónicas / Re:Sagunto, Los Arapiles, Rivoli y Alexandria
28 de Octubre de 2013, 23:01:35
Son muy simples, resulta hasta curioso la diferencia de dificultad entre las 2 versiones de reglas.
#216
Wargames / Re:Clash of giants será también Civil War
27 de Octubre de 2013, 23:39:49
No me lo digas... en este tampoco va a haber zona de control.
#217
002 Período Histórico del bimestre - Guerras Napoleónicas / Re:Sagunto, Los Arapiles, Rivoli y Alexandria
23 de Octubre de 2013, 23:00:13
Vaya, vaya, yo por mas que busque solo encontré el de Sagunto, podrías pasarme los links por privado o enviarme los módulos a mi correo?
#218
002 Período Histórico del bimestre - Guerras Napoleónicas / Re:Sagunto, Los Arapiles, Rivoli y Alexandria
22 de Octubre de 2013, 22:57:45
Creo que el unico que tiene modulo para Vassal/Cyberboard es el Sagunto y por lo que vi, tenia bastantes fallos, ademas de como dice lorenzo, es una merienda de negros o mas bien de españoles, basta sacar a la caballería francesa de la reserva, cargar y ale, ejercito español al completo en desbandada.
#219
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
07 de Octubre de 2013, 06:36:23
Gracias por la correccion. No es recomendable responder de memoria
#220
Componentes y Erratas / Re:Dados Krosmaster
06 de Octubre de 2013, 23:05:16Cita de: calvo en 06 de Octubre de 2013, 23:01:43
¿A alguien más le están destiñendo los dados del Krosmaster a un ritmo espídico?
pse, pse, dados serigrafiados sin relieve, ¿no? entonces normal
#221
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
06 de Octubre de 2013, 23:00:29Cita de: Scr0t_4ll en 06 de Octubre de 2013, 17:07:11
Si ejecuto una accion de fuego de oportunidad haciendo un grupo de fuego en el turno del contrario activando varias unidades con un lider, y alcanzo al enemigo con todas ellas menos con una, ataco el hex objetivo con las que tienen los y alcance suficiente, hasta aqui bien, pero si resulta que el enemigo se mueve otra vez y ahora si esta dentro del alcance de todas, ¿puedo disparan con la que antes no alcanzaba?
Y lo mismo referente a la los, si antes una no tenia pero ahora en el segundo movimiento ya lo tiene, ¿puedo unirla a la fiesta?
No, la Los y la distancia, son los dos requisitos que se ha de cumplir para activar unidades y poder disparar con ellas, si en el momento que juegas la carta no se activan, luego no pueden hacerlo
#222
¿Qué os parece...? / Pathfinder Adventure Card Game, ¿qué os parece?
29 de Septiembre de 2013, 01:42:37Cita de: Crafol en 29 de Septiembre de 2013, 01:38:54
Coincido totalmente, jugando la campaña es un juego muy adictivo. Creo que de lo mejor que he jugado tanto en solitario como en grupo. Ojo no es el mejor juego que he jugado pero tiene muchas cosas que hacen que no pueda negarme a una partida.
Es emocionante, los personajes crecen, las locaciones hacen que las partidas varíen mucho, los personajes crecen entre partidas, los dados generan mucha tension porque no hay tiradas aseguradas, siempre pueden fallar, los personajes son muy diferente y crecen y mejoras sus habilidades...
No puedo dejar de jugarlo
Saludos.
Creo que te has olvidado de decir que los personajes crecen
#223
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
27 de Septiembre de 2013, 08:53:36
1° Cada jugador solo puede jugar una carta de cada tipo en los chequeos.
2° Si sale el villano primero hay una fase en la que cada jugador puede cerrar temporalmente el sitio donde esta, luego si al villano no se le derrota se escapa a alguna localizacion abierta que haya barajeandolo con cartas de bendicion del mazo de tiempo y repartiendo una carta por cada localizacion. En cambio si se le derrota las cartas de bendicion vendran de la caja, en el caso de que no haya localizaciones abiertas donde pueda irse, ganas la partida.
3° Si no tienes habilidades de combate: melee o ranged, no tiras con caracteristica, tiras el dado de 4 por defecto... normalmente te buscas la vida de otra manera, hechizos o evitando.
4° Puedes explorar todas las veces que quieras mientras juegues cartas adecuadas.
En mi opinion el juego libra por muy poco de ser un filler. Saco carta... tiro... saco carta... tiro... no creo que deba tomarse como un deckbuilder tipico.... muchas veces conseguiras cartas que no te valen. Le falta chicha. Algo mas dungeonero? mas interactivo? el jugar cartas para ayudar o pasar cartas no me parece la panacea. No da una sensacion de reto. De hecho la mayoria de villanos y esbirros se eliminan facil con personajes luchadores iniciales. La incertidumbre viene mas bien por en que mazo esta y lo que tarde en salir
2° Si sale el villano primero hay una fase en la que cada jugador puede cerrar temporalmente el sitio donde esta, luego si al villano no se le derrota se escapa a alguna localizacion abierta que haya barajeandolo con cartas de bendicion del mazo de tiempo y repartiendo una carta por cada localizacion. En cambio si se le derrota las cartas de bendicion vendran de la caja, en el caso de que no haya localizaciones abiertas donde pueda irse, ganas la partida.
3° Si no tienes habilidades de combate: melee o ranged, no tiras con caracteristica, tiras el dado de 4 por defecto... normalmente te buscas la vida de otra manera, hechizos o evitando.
4° Puedes explorar todas las veces que quieras mientras juegues cartas adecuadas.
En mi opinion el juego libra por muy poco de ser un filler. Saco carta... tiro... saco carta... tiro... no creo que deba tomarse como un deckbuilder tipico.... muchas veces conseguiras cartas que no te valen. Le falta chicha. Algo mas dungeonero? mas interactivo? el jugar cartas para ayudar o pasar cartas no me parece la panacea. No da una sensacion de reto. De hecho la mayoria de villanos y esbirros se eliminan facil con personajes luchadores iniciales. La incertidumbre viene mas bien por en que mazo esta y lo que tarde en salir
#224
Wargames / Re:Se sabe algo del The Supreme Commander de GMT?
26 de Septiembre de 2013, 18:45:12
No digo que Holte sea un borde o que malconteste, pero lo cierto es que de BfN no se ha planteado arreglar nada en firme, solo parches y variantes desoyendo todos los comentarios de que aquello no funcionaba y tiempo ha tenido cuando saco la expansion del "jueguito". Que no estamos hablando de un juego de 20 euros. Aunque seguramente tengas razon y aquello no se arregla mas que partiendo de cero.
#225
Wargames / Re:Se sabe algo del The Supreme Commander de GMT?
26 de Septiembre de 2013, 11:38:43
Holte es militar y se sabe perfectamente los OOB de varios conflictos, entre ellos el de Normandia, de hecho si mirais sus juegos tiene varios sobre el tema. Pero parece creerse que con eso vale y no admite error posible, ni debate sobre reglas. Pero bueno, tampoco es que sea el primer diseñador conocido con el ego un tanto subido.
