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Mensajes - ZombieJuanma

#211
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
11 de Octubre de 2020, 01:12:24
Cita de: paabloo89 en 10 de Octubre de 2020, 21:08:25
Hola chicos, perdí la cuenta que tenía y no es posible acceder a ella. Al lio, tenemos una duda en el ataque de Cthulhu que dice:
"Cuando Cthulhu ataca, cada investigador debe reducir en 1 su cordura o resistencia máximas."
Lo que nosotros entendemos, es que si tu investigador tiene 5 cordura y 5 de resistencia, cada ataque te baja el máximo hasta que llega a 0. Podrías ir bajando los contadores hasta tenerlos a 1 y 1, y tras esto morir. Independientemente de la resistencia o cordura que se tenga en el momento de despertar al primigenio. ¿Es así? Un saludo y gracias.

No sé si te he entendido bien pero Cthulhu hace lo que dices. Ahora bien, el combate se inicia con la cordura y resistencia que tengan en ese momento los investigadores, no se reinicia que no sé si es eso lo que has dado a entender o lo entendí mal. Por ejemplo, si tu investigador tiene en ese momento dos de cordura y uno de resistencia, te enfrentas así a Cthulhu.
#212
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
06 de Agosto de 2020, 20:19:18
Cita de: juanclazaro en 06 de Agosto de 2020, 17:27:02
Hola,

Tengo una duda que no veo en el manual cubierta. Cuando no se puede pagar algo ¿qué ocurre? Por ejemplo, en una aventura hay un efecto de terror que te dice que pierdes una pista, ¿qué ocurre si no tienes pistas: se perdería cordura o resistencia?

Lo mismo me he saltado la página donde lo pone, pero no lo veo.

Gracias

Simplemente no puedes hacer esa tarea si no se puede pagar. Si estás en una aventura y no puedes pagar lo que sea fracasas la aventura. Igual que tienes que recordar que no puedes pagar cordura o resistencia si eso supone la muerte del personaje.
#213
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
10 de Mayo de 2020, 21:59:16
Así es como jugaba yo de ahí cuando pregunté la duda de si se eliminaban para siempre. Sin embargo, lo que propone es un modo que también me parece interesante ahora que lo pienso mejor y también me gustaría jugarlo así. Total, se pueden proponer esos dos modos a gusto de consumidor y jugar cuando tengas ganas en un modo u otro :)
#214
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
09 de Mayo de 2020, 20:47:02
Venía a comentar que ya lo he jugado y me encuentro otra vez con el dilema de los colonos xD. Es por eso que lo preguntaba en su momento pero si es así crea más dudas. Por ejemplo, dos jugadores dos colonos. Los dos están infectados. ¿Nos escapamos los jugadores que estemos y ya? Por que si mueren los dos colonos ya no hay colonos que salvar. ¿Es así?

Os comento que he jugado a dos jugadores un par de partidas a dos jugadores. Ha ido bastante bien. El hecho de la exploración ahora tiene sentido (creo recordar que antes podías explorar y girar sectores sin ninguna restricción, si no pues no sé por qué acabé jugándolo así xD) y se crea bastante tensión. Respecto a los eventos de los cierres siempre ha sido así, te puedes quedar sin fichas. Es lo que menos me gusta del juego esos eventos pero bueno es lo de menos, si no hay para poner eso que te llevas. Decir también que he usado las pruebas de destino de la colmena y la lucha contra la reina y me ha encantado.

En resumen, en general todo muy bien, pero si ahora lo de los colonos es así pues probaré, pero creo que puede dar situaciones de que se acabe la partida muy rápido. Por ejemplo, en una de las que he jugado han eclosionado tres colonos. Si ahora se aplica así, se hubiera acabado bastante pronto la partida. Pero todo es probar y lo mismo es más interesante de lo que estoy imaginando que no es lo mismo en la cabeza de uno que cuando lo juegas.
#215
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
08 de Mayo de 2020, 19:37:00
Cita de: Fucko en 08 de Mayo de 2020, 18:38:07
yo he leído alguna vez (no se si solo 1) "Para el caso de la muerte de un Colono se elimina definitivamente su ficha del resto de la partida" (Pág 25 - Eclosión)


Es precisamente a esa frase a la que me refiero y lo que me crea la confusión. Si se siguen buscando colonos entonces asunto arreglado y es como lo veo lógico pero al poner que se elimina definitivamente de la partida es lo que me dejaba con dudas. Tal vez no me expliqué bien, pero ya duda aclarada.
#216
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
08 de Mayo de 2020, 12:52:36
Sé que ya lo pregunté pero respecto a cuando los colonos mueren y se retiran su ficha definitivamente, recuerdo que cuando jugaba antes las eclosiones en colonos eran bastante frecuentes. ¿Significa que con que solo un colono muera, los jugadores ya pierden? Ya que sólo salen mismo número de colonos como jugadores y hay que salvar ese número, sólo es necesario que muera uno para que se acabe esa victoria (a menos que haya algún xenojugador).

Sólo pregunto por la experiencia de ver que revientan muchos colonos a lo largo de la partida (obviamente todo depende del azar) y a priori ahora lo veo muy complicado pero tal vez me equivoque o haya pasado algo por alto.
#217
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
02 de Mayo de 2020, 20:53:29
Yo tengo un par de dudas para ver si me lo podéis aclarar, fruto de jugar con las reglas anteriores:

-Leyendo este manual como si nunca hubiera leído el otro, entiendo que ya no se contempla la posibilidad de abandonar a los colonos en la nave si los colonos encontrados están impregnados. Es decir, hay que sacarlos sanos, sí o sí ¿verdad?

-Se dice que una vez que eclosionan los aliens de colonos infectados, sus fichas se retiran definitivamente del juego. Entiendo que si no quedan fichas, la partida también acaba y perdemos. ¿Cierto?

Y ahora sobre las novedades de las pruebas de destino me han parecido muy buenas lo único que no sé si entiendo bien una cosa. Por ejemplo en los huevos de la colmena se tira un dado y si el resultado es mayor que las vidas, no ocurre nada pero si es menor sale un abraza caras. Entonces si tengo 6 vidas, ¿se supone que se va a abrir un huevo sí o sí porque no hay 7? ¿Cuántas menos vidas tenga, menos probabilidades tendré de que se abra un huevo?

Aún no lo he jugado pero me han parecido muy interesantes esas novedades y me gustaría resolver esas pequeñas dudas antes de empezar. Por lo demás creo que no hay más, si surge algo más lo preguntaré.
#218
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
26 de Abril de 2020, 14:20:54
Muchas gracias a los dos. Ya está descargado  ;D
#219
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
21 de Abril de 2020, 19:27:25
Cita de: Loken1981 en 21 de Abril de 2020, 11:11:42
Hola a todos:

Tengo un mensaje de la corporación:


Tanto Clousseau como yo esperamos que lo que hemos creado esté a la altura de las espectativas. Nosotros, desde luego, creemos que sí y estamos la mar de ilusionados. Recordad, que lo que llega el 26 es el reglamento básico.

Editado:
Se me olvidaba:

Actualmente tengo a las siguientes personas sin nombre real, si queréis que salgo vuestro nombre real en el manual enviadme un privado:

• Tzalem
• Fanega
• Alübatar
• ZombieJuanma

Los que ya estáis en los archivos compartidos os tengo a muchos ya fichados y no hay problema, pero los aquí indicados me falta el nombre real. Si no queréis, o no recibo nada, saldrán únicamente los nicks. Con esto pretendo evitar malos entendidos cuando salga el manual.

Un saludo a todos.

Acabo de meterme en el foro y ver todo esto. Ya te envié un mensaje privado.  ;)
#220
No estoy muy seguro de ello pero creo recordar que había un par de reglas especiales como empujar a otro investigador y no sé si había una de robar o me lo estoy imaginando. Consulta el manual donde se explica cómo ejecutar esas acciones.
#221
No sé si en algún hilo se ha publicado pero en el reglamento explica que en la preparación no se use al "gestor in situ". No tenía ni idea de por qué razón no podría usarse un personaje que justo trae la propia expansión. Por los foros en ingés me he dado cuenta que realmente es un fallo de traducción española. Realmente se refiere a otro personaje que es el "Agente de campo", personaje de la expansión Al límite. En inglés sus nombres son parecidos y el error debe venir de esa confusión.
#222
Cita de: jmbd88 en 24 de Enero de 2020, 23:44:58
Cita de: Almeriazz en 21 de Enero de 2020, 11:31:51
Supongo que a estas alturas ya te habrás decidido por un juego. Con vistas a próximos visitantes que busquen cual elegir y encuentren este hilo como yo, debo decir que tenia tanto el Arkham Horror 2ª edición como Eldritch Horror con todas sus expansiones. El AH lo vendí y EH lo acabo de vender y no porque no me gustase el juego, es muy entretenido y tiene mucha variedad con las expansiones, pero me cansé de las mismas mecánicas siempre y de hacer casi lo mismo siempre a pesar de la variedad y aletoriedad que tiene. Con la venta me compré el Arkham Horror 3ª edición y su primera expansión y por lo que veo es un Eldricht muy mejorado. Merece mucho la pena tenerlo y me alegro de haberlo adquirido. Terminará cansándome como casi todos los juegos que suelo sacar a mesa con frecuencia, pero de momento y en los próximos 2-3 años me quedo con AH 3ª edición de largo.

Hola, al final me decidí por EH. Lo encontré de segunda mano a muy buen precio y fui a por él.

A día de hoy, que ya tengo una ludoteca algo más poblada, considero que es mi juego favorito. Después de unas pocas partidas me gustó tanto que le añadí Saber Olvidado y Vestigios Extraños y hace meses compré también Ciudades en Ruinas.

Seguro que AH3 pule algunas cosas y mejora más el juego, pero he visto varios gameplays en Youtube y no me termina de convencer, me da la sensación de que todo se reduce a recoger fichas de perdición. Aunque lo más probable es que esa impresión sea equivocada, de momento no cambio EH por nada.

Hiciste bien. Con esas tres expansiones ya tienes de sobra, además que la expansión Ciudades en ruinas es de las mejores en caja pequeña.
#223
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
05 de Marzo de 2020, 01:12:14
Cita de: Asrión en 05 de Marzo de 2020, 00:41:13
Genial, me aclara mucho.

Hoy jugando me salieron algunas cuestiones más que no he visto respondidas, a ver si ya se me aclara todo:)

-Después de resolver una aventura, al ir a la puerta ¿Eso te permite ir a primeros auxilios y como indica obtener de forma gratuita 1 cordura o 1 de resistencia sin necesidad de pasar turno en el reloj? ¿O siempre que quieras beneficiarte de esto o de algún trofeo lo has de hacer en tu turno y cuenta como tal y por tanto pasa el reloj?

En tu turno o haces una aventura o te vas a la puerta a los primeros auxilos o lo que sea, por lo que forma parte de tu turno y no puedes hacerlo de forma "gratuita".

-Cuando despierta el primigenio mantienes el dado de bendecido si estás en este estado y también puedes usar pistas, hechizos o al menos el poder concentrarte?

Creo recordar que los estados bendecidos o malditos desaparecen y no puedes concentrarte. Lo demás sí puede ser usado.

-Si en la tarea a resolver había un requisito de cordura o resistencia, yo por intuición jugaba poniendo un token en la tarea y si ganaba la aventura lo recuperaba pero me parece que no es así y solo el hecho de intentar resolver la aventura ya te hace perder el requisito. ¿Es así entonces, los pierdes sí o si?

En esas tareas las pierdes sí o sí, no los recuperas. Tienes que perder la cordura o resistencia que te pidan para realizar la tarea.

-En una tirada de seis dados si retienes tres dados usando la carta de pista y vuelves a tirar los otros tres pero no consigues nada valido, entiendo que los tres dados pasan de nuevo a la reserva y sigues con el procedimiento habitual descartando uno y tirando los otros cinco ¿es así?

Así es, retiras un dado y vuelves a lanzar los 5 que te quedan en ese momento.

-En Augurios de las profundidades hay cartas que indican que al entrar puedes darle la vuelta a otra carta. Si en la carta que ahora pones cara arriba aprovechando esto también lo indica, significa que puedes volear otra más (si tuvieras varias así se produciría entonces una especie de efecto dominó...)

Al darle la vuelta a otra carta, no creo que te salga ese efecto otra vez pues están por el dorso, ¿no es así?. Si hubiera tal efecto, sí ocurriría eso pero dudo que vaya a ocurrir un efeco dominó muy grande. No recuerdo bien los efectos de esas aventuras, pero en principio te diría que sí y que nada te lo impide.

Muchas gracias!!
#224
Si lo que quieres es montarte tu película y que cada partida sea diferente, coincido en que seguro que te gusta Eldritch horror. Da lugar a momentos épicos si te gusta meterte en la aventura y además te gusta el universo de Lovecraft. Como bien dicen con un par de expansiones, si puede ser Saber olvidado mejor. El Arkham Horror Segunda edición nunca lo probé pero también se ve que ofrece más o menos lo mismo que Eldritch, siendo éste último una especie de reinvención del Arkham.
#225
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
26 de Febrero de 2020, 17:57:46
Pues habría que mirar la sección específica que bien en el reglamento para dos jugadores si se contempla esa posibilidad. Creo recordar que nada te impediría hacer eso aunque me suena que no es muy útil, como ya han comentado, es como desperdiciar un turno pudiendo elegir cualquier otro dios.