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Mensajes - Zamo

#211
La editorial no tiene que ganarse tu corazón sino tu dinero. Para seguir existiendo, digo.

Pongamos que lo hicieran; "a ti te ganarían con ese detalle" dice la gente. Bien, que ganaría la empresa ? El próximo proyecto de mecenazgo la gente volvería a picar, una empresa española lucharía por editarlo aquí y estaríamos en las mismas; pidiendo que tengan ese "detallazo" conmigo y me lo traduzcan parcialmente.

Cuando en un mecenazgo colectivo se anuncia que habrá ediciones internacionales, e incluso cuando no, no solo ayudan los mecenas a que la cosa tire para delante sino también las editoriales, tiendas etc. que pactan con ellos.

Que no creo equivocarme si digo que en muchos casos se hace uno mecenas por las exclusividades y por no poder aguantarse un minuto a tener el producto... Porque si solo fuera altruismo habrían donaciones de 10 o 15â,¬ sin ánimos de conseguir nada a cambio mas que materializar la idea.

Crowdfunding = prepedido + incentivos exclusivos. Hay casos que no, pero vamos... Como ya dijo alguien (perdón compañero, no recuerdo) en este mismo hilo, la gente no acostumbra a ir con chaqué y monóculo...
#212
Yo no estoy muy metido en el mundillo pero se que esto mismo se pidió con el anterior juego de Maldito (Xia) lo que hace que no me quede muy claro si a lo que aspiran (o deberían aspirar) las editoriales en España es a editar juego o a parchear ediciones existentes extranjeras.

Tal vez sea ese el futuro de la industria del juego de mesa en este país; editar manuales y cartas, o pegatinas estilo Legacy para "castellanizar" ediciones originales.

Debería plantearme el negocio porque parece que demanda hay.

Es una apreciación mía, no una crítica.

Saludos. :)
#213
La verdad, no se que esperar de este juego; de hecho me tiene un poco indiferente pero en la caja pone "days of wonder" y claro, habrá que comprarlo.

Porque aun está por entrar en casa el juego de Days of Wonder que no triunfe con mi gente. Llámalo esposa, suegros, primos o amigos...

Y me fastidia comprar "obligado". A ver si me informo bien y consigo comprarlo con cierto interés.
#214
Novedades / Actualidad / Re:Android: Mainframe de FFG
11 de Febrero de 2016, 17:33:00
Tomo nota. Mi mujer nunca me lo perdonará porque es muy de Bauhaus (ni el juego ni el grupo) y nunca le hemos echado el guante al juego porque yo la verdad agradezco un poco de tema, aunque sea como excusa para elevar valores de producción (ilustraciones, dirección artística y demás).

Y claro. Me encanta el ciberpunk.

Ya podrían brillar las piezas con luz negra -azul fluo- o ser translúcidas...

A la espera de mas noticias.
#215
Pues yo no aplaudo la trayectoria de Maldito games...

>:( Hasta ahora tenían mi dinero (Xia) y ahora se han hecho con mi alma! Os pienso pagar el Scythe en monedas de 5 céntimos si Verkami lo permite :D

Celebro que la campaña se plantee a meses vista, así voy apartando ya el dinero. Agradecería eso si que vayan pensando en medidas in extremis por si pasa como con Xia no tengan que comerse el coco a última hora, que luego va todo mas justo que un dedo en el culo y los mecenas lo padecemos (yo pasé estrés en la recta final).

Como siempre, mucha suerte con el proyecto... Nos vemos en el Verkami  ;)
#216
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: The Long Night
05 de Febrero de 2016, 21:50:16
Cita de: davinci en 05 de Febrero de 2016, 19:58:06
Hacerlo autojugable le otorga un puesto en la lista de BGG. El sesgo de votos propio de los que conocen el juego base hará el resto para que se posicione bien. Empieza a ser una estrategia habitual para destacar y vender mejor.

Posicionamiento de mercado? No lo había pensado pero me parece ingenioso cuanto menos.

Puede repercutir en el precio como se comenta, pero da posibilidad a que dentro de un grupo otro jugador se lo compre, cosa que sin ser autojugable el gasto sería lógico solo por parte del propietario del juego base.
#217
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: The Long Night
05 de Febrero de 2016, 19:37:28
Estoy con Calvo y tal.

No lo veo un king of new york respecto al tokyo, sino como las típicas expansiones del smash up, que como traen 4 barajas pueden jugar 2, sin necesidad del básico, pero no lo sustituyen.

Jugar con 2 colonias abre un mundo de posibilidades TAN amplio... 2 colonias enfrentadas puteándose puede ser la monda lironda.
#218
Cita de: LORDRIVER en 24 de Enero de 2016, 14:46:00
Si te da igual comprar el juego original en ingles no creo que te preocupe que las expansiones no te salgan en español, vamos digo yo. Yo esperare a que lo saque edge, tenemos suficientes juegos por jugar para poder esperar un poco.

Es mi caso también; con la centena que tengo ya en casa (y lo que va saliendo y no alcanzo a tener nunca) solo falta que mi mujer me oiga decir "que tengo prisa" por jugar a un juego nuevo. Me revienta a leches. No sin antes quemar la colección ante mis ojos  ;D
#219
Novedades / Actualidad / Re:Fanhunter urban-warfare
24 de Enero de 2016, 18:00:13
Cita de: periprocto en 24 de Enero de 2016, 11:42:09
Bueno, a mi la verdad, que lo que me interesa son las miniaturas... :P

A mi, pese a tener mecho menos detalle (y ser tan dinámicas como un ladrillo) me hacían mas gracia las diminutas sin piernas :) Estas me recuerdan a cuando se hizo aquel intento con Merlín Web, que hubo comics y un amago de dibujos animados, solo que poniéndole cabeza narizona en lugar de algo estilo Nacho Fdez.
#220
Novedades / Actualidad / Re:NOVEDADES PORTAL GAMES 2016
24 de Enero de 2016, 03:13:03
Muy bien, muy bonito.

Un Robinson Crusoe en marte (primeros colonos).

Apuntado.

Un wargame asimétrico de cartas (cry havok).

Anotado.

Dinero. Anot... No espera, estoy tieessso!!

Y la gracia de esto es que edge tiene el ojo puesto en Portal (imperial settlers, Robinson, tides of time y en breve aquel de barcos y dados a cascoporro...).

Buena noticia, supongo  ;D
#221
Novedades / Actualidad / Re:Fanhunter urban-warfare
24 de Enero de 2016, 03:04:35
Vi el tema expuesto (esas mismas fotos) en las jornadas DAU de este año, y tuve el gusto de hablar con David Esbrí.

Personalmente, pese a haber mantenido cierta pasión por el material fuente a través de los años he terminado perdiendo empuje. Por el abandono del producto que cayó en la mas abyecta oscuridad y por lindezas casi de similar calibre como el intento de sacar un mecenazgo de miniaturas que aun está por entregar (pero pagado hace sendos años, eso si) o la rabieta que se llevó el autor oficial al percatarse de que alguien sacaría tajada (cosa que quedó zanjada mirando un poco cada uno para un lado evitando cismas entre los cli,  digo fans).

Vesper-on, gente estupenda. David es un maquina. Se merecen ganarse sus dinerillos, pero a no ser que me vuelque en calidad de apoyo, mi interés no lo tienen (a mi pesar). Y pensar que pasa uno de hacerse sus propios narizones a ver como les cae encima un seasons... Y preocuparse antes del juego que de la miniaturilla...

Demasiado se les ha enfriado el tema. Esperemos que no lo suficiente para la mayoría, porque mala pinta no tenía.

Un saludo.
#222
Cita de: angmarus en 23 de Diciembre de 2015, 23:52:47
Que juegazo en castellano y por mucho menos de 90 euros.

Bueno...si sumamos lo que algunos han puesto de mas (bandeja) con la esperanza de que el proyecto se financiase hemos acabado pagando mas de 90â,¬.
#223
Cita de: Mika_F1 en 23 de Diciembre de 2015, 01:16:18
Cita de: Sangus
Maldito Games [...] ha explicado que si llegamos a los 20.000, a los que hemos comprado el Inserto nos dará una alternativa.
Me gustaria saberla ;)

Pues me sumo a la petición. El Verkami se ha disparado, y ya supera los 18.200 (!)
A ver si al final la peña se lo va a pillar con Inserto Organizador de gratix!!
Que me parece fenomenal, ojo! Pero... y yo que hago con el mio??  ???

Se me ocurre un sitio fenomenal donde nos podemos guardar la caja  ;D

Pues supongo que al interfecto le ha pillado la cosa tan por sorpresa como a nosotros los mecenas. A ver que pasa en las horas que quedan de campaña y si llegamos pues no se, unos daditos chachis de esos de Qworkshop estilo espacial con texturilla molona...
#224
Aunque ya no sea "necesario" pienso pedir la bandejita igualmente, como ya dije; a mueggteh con er proyeto.

Sigo diciendo que como se llegue a 20k me veo haciendo la videoereseña del parchís vestido de trolo. Que peligro! Quien me iba a decir... 17700â,¬!!
#225
Cita de: currogimenez en 22 de Diciembre de 2015, 11:12:08
Ahora a por los 20.000 gogogogo

Mira, como a estas alturas lleguemos a 20000 te juro que abro un canal y hago una videoreseña con unboxing del parchís  :D y espero mirar ahora el verkami y no estar cubriéndome de gloria, que por desgracia soy hombre de palabra.

@Zaranthir : No creo que debas justificarte, hombre. Toda opinión debe respetarse.  Simplemente los que se esfuerzan en animar y difundir pueden ver inapropiada cierta dosis de negatividad y crítica no constructiva gratuitas típicas de internet. En el momento en que se adjuntan posibles soluciones se trata de crítica constructiva y es harina de otro costal, así que deberías darte por eludido no aludido  ;)