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Mensajes - temp3ror

#211
En realidad tengo ya escritas todas las fichas de los juegos indicados en el primer post. Los voy publicando poco a poco en el foro según el ritmo de revisión que llevemos. No quiero saturar el hilo con reglamentos y luego queden la mayoría sin probar. Así que, voy poniendo 4 o 5 a la semana, que creo que es un ritmo bastante asequible para las pruebas.
#212
Yo tengo esta versión. Voy a contrastarla con la tuya.

Juego #20

Kobayakawa [#1978] por Jun Sasaki
{3-6 jug. / 15 mins / 8+} Betting/Wagering
[1 baraja; 15 cartas] diamantes x 1-K, 1x joker negro (14), 1x joker rojo (15)
* 32 fichas

Juego de faroleo y deducción, donde el jugador que termina con la carta con el valor más alto gana la ronda.
Preparación:
* Entrega 4 fichas a cada jugador y coloca 8 fichas en una pila en el centro de la mesa. Retira del juego las demás.
Juego:
El juego consta de 7 rondas. Cada ronda consta de las siguientes fases:
Fase 0: Baraja y reparte una carta a cada jugador. Roba una carta y colócala bocarriba en el centro de la mesa. Esta carta es "Kobayakawa".
Fase 1: Cada jugador en sentido horario debe realizar una de las siguientes acciones, una única vez:
1) Roba 1 carta del mazo y descarta 1 carta de tu mano. Coloca tus descartes bocarriba sobre la mesa en frente tuyo.
2) Toma una carta del mazo y remplaza la actual Kobayakawa colocándola encima.
Fase 2: Cada jugador decide en orden si pasar o apostar en esta ronda poniendo una ficha sobre su carta.
Los jugadores que apuesten revelan simultáneamente su carta. El que tenga la carta con el valor más bajo, suma a su carta el valor de Kobayakawa.
El jugador con el total más alto gana la ronda, coge una ficha del centro de la mesa, recoje todas las fichas apostadas y comienza una nueva ronda como jugador inicial. Si hay empate, gana el que esté antes en el orden del juego a partir del jugador inicial.
Los jugadores que pierden todas sus fichas quedan eliminados del juego.
Fin del juego:
* Cuando queden 2 fichas en el centro de la mesa, juega una última ronda apostando 2 fichas en lugar de 1. Los jugadores que tengan solo 1 ficha también pueden apostas. El ganador se lleva las apuestas y las 2 fichas finales.
Puntuación:
* Gana el jugador con más fichas.
#213
Cita de: soyyorch en 01 de Abril de 2016, 00:25:46
Gran iniciativa. He echado un vistazo al primer juego y las cartas de ciudad son tréboles y diamantes y en la preparación de la partida hace mención a tréboles y corazones. Imagino que es una errata (o lo he entendido mal)

Tienes toda la razón. Es una errata en la preparación. Lo corrijo ahora mismo. Buena observación. Muchas gracias.
#214
Este lo he probado también unas cuantas veces. A ver qué os parece.

Juego #8

Cash n Guns (2ª edición) [#336] por Ludovic Maublanc
{4-8 jug. / 30 mins / 10+} Jugador Elimination, Simultaneous Action Selection, Variable Powers
[2 barajas] 8x J,Q,K (Bang!); 8x 6-10 (Clic); 7/5/3 x 1/2/4 (botín); 2x Joker (padrino); resto de cartas (heridas)
Los jugadores son un grupo de gangsters que han quedado para repartirse el botín después de un atraco. Para "facilitar las negociaciones", cada uno lleva su pistola a la reunión. Gana el gangster que consiga reunir más dinero, y salga vivo.
Preparación:
* Cada jugador recibe 5 cartas Clic y 3 Bang!.
* Entrega un joker (padrino) al jugador más viejo. Esta carta se debe mantener en la mesa siempre visible.
Juego:
La partida se juega en 8 rondas. Cada ronda tiene 7 fases:
1) Al principio de cada ronda, baraja las cartas de botín, roba tantas como jugadores y colócalas bocarriba formando una fila en el centro de la mesa. Coloca el joker no utilizado a la derecha de la fila.
2) Cada jugador elige de forma secreta una de sus cartas y la coloca bocabajo sobre la mesa delante suya.
3) El padrino cuenta hasta 3. Al llegar a 3, todos los jugadores, simultáneamente, apuntan con una mano (a modo de pistola) a otro jugador. Si un jugador es demasiado lento, su carta se descarta y queda fuera de la ronda.
4) Una vez todos los jugadores han designado sus objetivos, el padrino puede ordenar a cualquier jugador que modifique su objetivo (a elección del jugador).
5) El padrino vuelve a contar hasta 3. A la de 3, todos los jugadores actúan simultáneamente: A) si desean retirarse y no participar en el reparto, levantan las manos; B) si no, gritan una bravuconada. Si un jugador es demasiado lento, se considera que continúa.
El jugador que se retire, descarta su carta jugada sin mostrarla y queda fuera de la ronda. Los jugadores que les apuntaban, descartan también sus cartas sin mostrarlas.
6) El resto de jugadores revela sus cartas jugadas, aplica sus efectos y las descarta. Los jugadores objetivo de las cartas Bang! reciben una herida y quedan fuera de la ronda. Si se juega un Clic, no sucede nada.
Cuando un jugador tiene 3 heridas, queda eliminado.
7) Empezando por el Padrino, cada jugador que siga en juego coge una de las cartas de la fila central (botín o padrino). Cuando todos han elegido, el Padrino anota el valor de la carta elegida a cada jugador y la devuelve al mazo de botín.
El jugador que elija la carta de padrino será el nuevo Padrino y recibirá el joker del anterior Padrino.
Fin del juego:
Gana el jugador con más puntos.
#215
Cita de: ryoga en 01 de Abril de 2016, 00:06:15
Si, mejor

Pues dicho y hecho. Muchas gracias por el comentario.
#216
Cita de: ryoga en 31 de Marzo de 2016, 20:22:07
CAn´t Stop lo tengo y lo he revisado, está correcto y muy claro, aunk lo de las "K" parece algo lioso en un principio se sobrentiende

Igual debería decir algo como:

Nota: Las K toman el valor de la carta superior de la columna. Se intercalan en las columnas 6,7 y 8 para poder jugar solo con 2 barajas y no necesitar una tercera.

¿Quedaría menos confuso?
#217
Cita de: danielgap en 31 de Marzo de 2016, 19:31:25
Me gustaría hacerme con el para probarlo..

Mándame por favor un correo, para que te lo pueda responder.
#218
Hablando del rey de Roma, ... Os dejo el Can't Stop.

Juego #6

Can't Stop [#394] por Sid Sackson
{2-4 jug. / 30 mins / 6+} Dice Rolling, Press Your Luck
[2 barajas] 2x valor 2,Q; 4x valor 3,J; 6x valor 4,10; 8x valor 5,9; 8x valor 6,8; 8x valor 7,K
* 4 colores x 11 fichas
* 3 fichas negras (marcadores)
* 4 dados de 6

Los jugadores avanzan sus fichas por las columnas del tablero lo más rápido posible, pero sabiendo cuando parar porque, si no, pueden perder todo lo conseguido durante el turno.
Preparación:
* Forma un tablero con las cartas en el centro de la mesa en forma de pirámide o de rombo. Las cartas se deben solapar verticalmente por la mitad de la carta para ocupar menos espacio.
_____7
_____7
____6K8
____678
___56K89
___5K7K9
__4567890
__456K890
_345K7K90J
_3456K890J
234567890JQ
234567890JQ
Nota: Las K toman el valor de la carta superior de la columna. Se intercalan en las columnas 6,7 y 8 para poder jugar solo con 2 barajas y no necesitar una tercera.
* Cada jugador elige un color y toma las fichas de su color.
Juego:
1) El jugador tira 4 dados y los agrupa de dos en dos, sumando cada grupo para formar un par de números que indican columnas de la pirámide. Para cada una de las sumas, comprueba las siguientes opciones:
* Si en la columna correspondiente ya hay un marcador y éste no ocupa el tope superior de la columna, el jugador debe subir el marcador un espacio.
* Si no hay un marcador en la columna y hay marcadores libres entonces: A) si el jugador no tiene ficha de su color en la columna y no hay una ficha ocupando el tope superior de la columna, el jugador debe colocar el marcador en la casilla inferior de la columna; B) si el jugador tiene ficha de su color y ésta no ocupa el tope superior de la columna, el jugador debe colocar el marcador un espacio por encima de su ficha.
Si, después de comprobar las 2 opciones con cada una de las sumas, el jugador no ha podido colocar o mover alguno de los marcadores, el jugador debe retirar todos los marcadores y pasar el turno al siguiente jugador.
2) El jugador puede continuar realizando la acción 1) o plantarse. Si el jugador se planta, remplaza cada marcador con una de sus fichas. Si había ya una ficha suya en la columna, la desplaza hasta la posición del marcador. Cuando se coloca una ficha en el tope superior de la columna, se retiran las fichas de los demás jugadores que haya en la columna.
[Variante] Si el jugador tiene un marcador colocado en una casilla que contiene una ficha de otro jugador, el jugador no puede plantarse, es decir, debe volver a tirar (quiera o no).
Fin del juego:
* Un jugador gana cuando tiene 3 fichas en el tope superior de 3 columnas.
#219
Cita de: panotxa en 31 de Marzo de 2016, 13:58:13
Muy buena iniciativa, siempre hago un proceso similar cuando voy de viaje con mi pareja! Máximo número de juegos, mínimo espacio!

Por lo pronto Abluxxen revisado y todo correcto!

Ánimos!

Gracias Panotxa. He aprovechado para actualizar en el primer post el estado de aquellos juegos que he jugado y probado yo con mi grupo de juego. Por ejemplo, el Can't Stop, que es muy buen juego, cae una semana sí y otra también. Y lo jugamos así, con lo puesto.
#220
Aquí os dejo esta perla que tengo estoy probando. A ver si alguien me puede echar una mano y darme su parecer.

Juego #29

Pandemic: The Cure [#219] por Matt Leacock
{2-5 jug. / 30 mins / 8+} Co-operative Play, Dice Rolling, Press Your Luck
[1 baraja] tréboles x 1-6 (regiones); tréboles x 7-J (roles); picas x 1-8 (brotes); picas x J-K (infecciones); corazones x 2,3,4 + diamantes x 2,3 (epidemias); corazones x K (centro de tratamiento, CdT); joker rojo (curas)
* 5 color x 1 peón ó diamantes x 7-J (personajes)
* 4 color x 2 dados (ó 1 dado para indicar el valor y otro o 1 ficha para indicar el color)
* 4 color x 12 fichas (fichas de infección)

¡Cuatro enfermedades mortales amenazan con infectar el mundo! Los jugadores deben trabajar juntos para prevenir los brotes de enfermedades mientras descubren sus curas.
Preparación:
* Coloca el CdT bocarriba en el centro de la mesa y las regiones por orden y bocarriba formando un círculo alrededor.
* Coloca junto al círculo, bocarriba y ordenados de menor a mayor, los 3 mazos de infecciones, epidemias y brotes por separado.
* Infecta al azar 12 veces. No puede haber más de 2 fichas de un color en cada región.
[Infectar = Lanza 1 dado y coloca 1 ficha del color del dado en la región correspondiente al resultado obtenido. Si es al azar, introduce primero los 8 dados en una bolsa y extrae 1 al azar. Tras colocar una ficha, si hay más de 3 fichas del mismo color en una región, descarta 1 brote, mueve la ficha a la siguiente región en sentido horario y vuelve a comprobar.]
* Baraja y asigna una carta de rol a cada jugador que debe mantener bocarriba en su zona de juego. Coloca todos los personajes junto a la región 1. Cada personaje tiene un poder y una acción especial [AE]:
- Generalista (7): Tira 7 dados en lugar de 5. Tu primera acción de Infectar no causa efecto. [AE] Tratar infección.
- Médico (8): En tu turno, trata gratis 1 infección en tu región. [AE] Tratar infección.
- Investigador (9): Puedes dar muestras gratis a otros jugadores en otras regiones en cualquier momento. [AE] Recoger muestra.
- Científico (10): Añade 2 a las tiradas de búsqueda de cura en tu región. [AE] Recoger muestra.
- Transportista (J): En tu turno, mueve gratis otros peones en tu región a otras regiones. [AE] Volar.
Juego:
En su turno, cada jugador debe realizar el siguiente proceso:
1) Tirar los dados y realizar acciones. El jugador debe lanzar 5 dados menos 1 dado por cada ficha que tengas sobre tu rol. Cualquier resultado del 1-5 se puede volver a lanzar. Cada resultado permite al personaje realizar 1 acción:
[1] Volar. Mueve tu personaje a cualquier otra región.
[2] Navegar. Mueve tu personaje a una región adyacente.
[3] Recoger muestra. Toma 1 ficha del CdT y colócala sobre tu rol.
[4] Tratar infección. Pon 1 ficha de tu región en el CdT ó retira 1 ficha del CdT. Si hay 1 ficha de ese color en la carta de curas, actúa sobre todas las fichas del color en la región.
[5] Acción especial o Tratar infección.
[6] Infectar. Descarta una infección. Si no quedan infecciones, descarta una epidemia, repón el mazo de infecciones, infecta al azar tantas veces como valor de la epidemia mostrada, infecta 1 vez con el color de la ficha por cada ficha que haya en el CdT y retira las fichas del CdT.
2) Dar muestras. Toma de tu rol todas las fichas de un mismo color y colócalas sobre el rol de otro jugador en tu misma región.
3) Buscar una cura. Tira tantos dados como fichas de un mismo color tengas sobre tu rol y suma los resultados. Si el total es 13 o más, coloca 1 ficha de dicho color sobre la carta de curas y descarta el resto.
4) Infectar regiones. Infecta al azar tantas veces como valor de la epidemia mostrada.
Fin del juego:
Los jugadores pierden si se descarta la última epidemia ó se descarta el último brote ó hay que poner una ficha y no hay fichas disponibles.
Los jugadores ganan si logran juntar 1 ficha de cada color en la carta de curas.

Actualizado: V3.0
#221
Cita de: Silfus Ciornan en 29 de Marzo de 2016, 15:29:33
ya está mandado el correo, te había mandado un correo agradeciéndote el tide of time y de camino te pedía el codenames, mea culpa.  ::)

gracias

Respondido.
#222
Muy interesantes ambos blogs. Apuntados quedan.
#223
... se va a liar ...  ::)
#224
Cita de: Skryre en 30 de Marzo de 2016, 15:21:48
Cita de: Delan en 30 de Marzo de 2016, 15:00:32
Noooooo!!!! Como osas abrir la caja de los truenos de nuevo???
Aunque bueno el hilo del indepedentismo ya empieza a flaquear. La bsk necesita otro hilo de 1000 paginas. XD

Respondiendo a tu pregunta. Creo que todo sigue igual. En el limbo de los que esperan a ciegas.

No es verdad, yo ya he recibido mi copia del juego base (los extras vienen más tarde) y estoy preparando ya el modo campaña. Estaba pendiente de a ver si alguién más lo tenía. Que no haya un tema dedicado a este juego en la BSK hace difícil poner novedades.

¿Podrías por favor poner algunas fotos para observar el resultado final de tanta espera?
#225
He actualizado el primer mensaje del hilo con el estado de desarrollo en el que se encuentran todos los juegos que actualmente componen el Cuaderno de Juegos.

Hay 5 juegos ya publicados de muy diferente índole. Seguro que alguien puede ya echarle un tiento a alguno.

Yo, por lo pronto, de los 5 ya publicados, he jugado con públicos variados al Battle Line, al Linko! y al 10' to Kill. Todos juegos excepcionales y altamente recomendados.