Hoy por fin lo he probado a 4 personas. Muy molón, muchos edificios funcionando a la vez, más posibilidades de aprovechar dragones o colaborar en edificios. Tiene un rollete guay
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#211
Reseñas escritas / Re:Blue Moon City (Reseña primeras impresiones)
31 de Marzo de 2018, 00:38:39 #212
Reseñas escritas / Re:Oh my Goods!
27 de Marzo de 2018, 16:25:45
He probado una que vi en bgg; 'automa variation' o algo así, juegas contra un tal Alex y la verdad es que me moló. Realmente es un solitario en grupo el juego no? quitando los ayudantes no hay nada de interacción
#213
Reseñas escritas / Re:Oh my Goods!
27 de Marzo de 2018, 13:23:46
Estaba pensando en echarle un ojo, pero más adelante, quiero ver si las impresiones de este son reales o me estoy flipando un poco jejejeje
#214
Reseñas escritas / Oh my Goods!
27 de Marzo de 2018, 13:12:09
Oh my Goods es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores de Alexander Pfister. En él tendremos que conseguir puntos de victoria a base de producir materias y construir edificios.
Materiales
El juego viene en una cajita muy pequeña en la que encontramos cartas y el libreto de instrucciones.

Las ilustraciones no me gustan mucho, pero el diseño es colorista y efectivo (no se si podrían usarlo daltónicos). La caja es la típica de filler de cartas (no gracias, 5 pepinos).
El Juego
A pesar de ser solo cartas, estas cumplen varias funciones (como en San Juan o Race for the Galaxy) ya que son a la vez edificios, recursos o mercancías.
Al principio del juego, cada jugador recibe una carbonera al azar y un trabajador.

Además se colocan al azar el doble de asistentes que de jugadores, más adelante podrán ser contratados

Cada carbonera recibe 7 cartas de mercancía (carbón que, como indica la carta, representan 1 moneda cada una), cada jugador 5 cartas en la mano y a empezar.
El turno es muy sencillo, son 4 fases diferenciadas:
-Descartarse o no de toda la mano, reponerla en caso de haberlo hecho y robar 2 cartas.
-Amanecer: se van sacando cartas de recursos hasta que en estas haya 2 con un sol dibujado

En este caso, lo que nos importa de las cartas es el recurso dibujado en un cuadradito, en la imagen vemos que este amanecer el mercado nos ha traído: 1 de madera, 1 de cereales y 2 de arcilla. Estos recursos están disponibles para todos los jugadores, no se gastan, es decir todos podemos usar esa madera o esas 2 arcillas.
En este momento elegimos en qué edificio vamos a colocar a nuestro trabajador y si trabajará ordenada o chapuceramente, la primera nos otorga 2 materias en el edificio y necesita todos los recursos que pide, la segunda nos otorga solo 1 materia en el edificio pero necesita un recurso menos de lo que pide.
En nuestra carbonera inicial (ver imagen arriba) necesitamos 2 de cereal y 1 de madera por lo que podemos colocar al trabajador de manera chapucera y asegurar un carbón o colocarle de manera ordenada y confiar en el mercado del atardecer, no vamos a arriesgar y vamos a ponerlo en manera chapucera Además elegiremos un edificio de la mano que queramos construir y lo dejamos boca abajo en nuestra zona de juego
-Atardecer: Se procede igual que en el amanecer, desvelando recursos debajo o al lado del amanecer hasta que vuelvan a salir 2 soles

En este caso, el mercado del atardecer ha traído 2 de madera, una de cereal y una de tela (o lo que sea eso azulado)
-Producir y construir: ahora se comprueba si nuestro trabajador tiene todos los recursos que necesita para producir mercancías en el edificio donde se encuentra (en nuestro caso, la carbonera tiene para generar 2 cajas de mercancía pero como nuestro trabajador anda de chapucero, solo genera 1) en el caso de que no hubiera recursos en el mercado, tenemos la posibilidad de descartarlos de nuestra mano para no echar el día a perder.
Por último, desvelamos el edificio que queríamos construir y, si nos apetece, pagamos su precio y lo construimos, si no, lo devolvemos a la mano.

En nuestro caso hemos elegido la fábrica de ladrillos. Cuesta 3 monedas, otorga 2 PV al final d la partida y cada mercancía producida (con piedra y tela) nos proporciona 2 monedas.
Aquí acaba el turno, se descarta el mercado y vuelta a empezar.
Existen un par de cosas más: a la hora de producir, los edificios tienen unas cadenas de producción que, activadas, aumentan el número de materia que generas (y de euros que consigue con ellas)

Se representa por el dibujito dentro de una cadena en la parte inferior derecha de la carta.
En la imagen hay 3 tipos, el aserradero tiene un recurso (metido en un cuadrado) estos los tendremos que echar de la mano y directamente colocar en el edificio (es decir, cada madera que coloquemos en el edificio de nuestra mano, se transforma en 2 monedas)
La fábrica de toneles tiene unas vigas dentro de un engranaje. Todo lo que esté dentro de un engranaje implica que es materia ya producida, por lo que necesitaremos antes de un edificio que produzca vigas de madera.
La fábrica de ladrillos tiene de los dos tipos, recursos y materias. Necesitaremos ambos para que funcione la cadena
Es importante resaltar que para que una cadena arranque, en el mismo turno el edificio ha tenido que generar al menos una materia gracias al trabajador o a un ayudante
Los ayudantes (que mostré al principio) se contratan en lugar de construir edificio y se colocan en un edificio a tu elección. Solo generan una carta de materia y han d currar de manera ordenada obligación.
Cuando un jugador ha construido 8 edificios, se juega una ronda más en la que Todas las cadenas de producción se pueden activar sin necesidad de tener el edificio funcionando y al final de esta ronda se fue tan puntos de victoria y monedas a razón de 1pv por cada 5. Quien más PV tenga gana la partida.
Conclusiones
Pues la verdad es que es un juego que de primeras me llamó la atención por lo pequeño y la de cosas que prometía, pero una vez metido en partidas me desencantó. Todo era muy caótico, el mercado fluctúa muchísimo y aunque me gusta el push your luck de colocar al trabajador, en este juego se me quedaba demasiado intratable. Así que lo dejé abandonado.
Pero recientemente he vuelto a cogerlo y lo estoy disfrutando de otra manera, de hecho estoy descubriendo interesantes caminos para evitar un poco la suerte del mercado y llevo unas últimas 7 u 8 partidas muy interesantes.
La opción de descargar toda la mano es fundamental. De hecho la mano que tienes cada ronda es la que te va a decir qué caminos tomar en cada momento (ahí lo veo muy parecido a RFTG, de hecho le veo bastantes similitudes)
El hecho de poder renovar TODA la mano buscando ese edificio que necesitas o esos recursos que te dejarán las materias que quieres me parece muy interesante.
dependiendo de los recursos en mano vas a colocar al trabajador en uno u otro edificio, mitigando la suerte del mercado. También dependiendo de qué edificios tengas, vas a plantearte una u otra estrategia (ir a por cadena de montaje o ir a por muchos edificios pequeños) luego están las oficinas de mercado, edificios que te proporciona recursos fijos cada turno, que junto con los asistentes en los edificios clave, son fundamentales para ir a por la cadena de producción.
No sé, lo estoy viendo últimamente de otra manera y me está gustando bastante. A ver cuánto me fue, os iré contando.
Espero que esta reseña le sirva a alguien
Materiales
El juego viene en una cajita muy pequeña en la que encontramos cartas y el libreto de instrucciones.

Las ilustraciones no me gustan mucho, pero el diseño es colorista y efectivo (no se si podrían usarlo daltónicos). La caja es la típica de filler de cartas (no gracias, 5 pepinos).
El Juego
A pesar de ser solo cartas, estas cumplen varias funciones (como en San Juan o Race for the Galaxy) ya que son a la vez edificios, recursos o mercancías.
Al principio del juego, cada jugador recibe una carbonera al azar y un trabajador.

Además se colocan al azar el doble de asistentes que de jugadores, más adelante podrán ser contratados

Cada carbonera recibe 7 cartas de mercancía (carbón que, como indica la carta, representan 1 moneda cada una), cada jugador 5 cartas en la mano y a empezar.
El turno es muy sencillo, son 4 fases diferenciadas:
-Descartarse o no de toda la mano, reponerla en caso de haberlo hecho y robar 2 cartas.
-Amanecer: se van sacando cartas de recursos hasta que en estas haya 2 con un sol dibujado

En este caso, lo que nos importa de las cartas es el recurso dibujado en un cuadradito, en la imagen vemos que este amanecer el mercado nos ha traído: 1 de madera, 1 de cereales y 2 de arcilla. Estos recursos están disponibles para todos los jugadores, no se gastan, es decir todos podemos usar esa madera o esas 2 arcillas.
En este momento elegimos en qué edificio vamos a colocar a nuestro trabajador y si trabajará ordenada o chapuceramente, la primera nos otorga 2 materias en el edificio y necesita todos los recursos que pide, la segunda nos otorga solo 1 materia en el edificio pero necesita un recurso menos de lo que pide.
En nuestra carbonera inicial (ver imagen arriba) necesitamos 2 de cereal y 1 de madera por lo que podemos colocar al trabajador de manera chapucera y asegurar un carbón o colocarle de manera ordenada y confiar en el mercado del atardecer, no vamos a arriesgar y vamos a ponerlo en manera chapucera Además elegiremos un edificio de la mano que queramos construir y lo dejamos boca abajo en nuestra zona de juego
-Atardecer: Se procede igual que en el amanecer, desvelando recursos debajo o al lado del amanecer hasta que vuelvan a salir 2 soles

En este caso, el mercado del atardecer ha traído 2 de madera, una de cereal y una de tela (o lo que sea eso azulado)
-Producir y construir: ahora se comprueba si nuestro trabajador tiene todos los recursos que necesita para producir mercancías en el edificio donde se encuentra (en nuestro caso, la carbonera tiene para generar 2 cajas de mercancía pero como nuestro trabajador anda de chapucero, solo genera 1) en el caso de que no hubiera recursos en el mercado, tenemos la posibilidad de descartarlos de nuestra mano para no echar el día a perder.
Por último, desvelamos el edificio que queríamos construir y, si nos apetece, pagamos su precio y lo construimos, si no, lo devolvemos a la mano.

En nuestro caso hemos elegido la fábrica de ladrillos. Cuesta 3 monedas, otorga 2 PV al final d la partida y cada mercancía producida (con piedra y tela) nos proporciona 2 monedas.
Aquí acaba el turno, se descarta el mercado y vuelta a empezar.
Existen un par de cosas más: a la hora de producir, los edificios tienen unas cadenas de producción que, activadas, aumentan el número de materia que generas (y de euros que consigue con ellas)

Se representa por el dibujito dentro de una cadena en la parte inferior derecha de la carta.
En la imagen hay 3 tipos, el aserradero tiene un recurso (metido en un cuadrado) estos los tendremos que echar de la mano y directamente colocar en el edificio (es decir, cada madera que coloquemos en el edificio de nuestra mano, se transforma en 2 monedas)
La fábrica de toneles tiene unas vigas dentro de un engranaje. Todo lo que esté dentro de un engranaje implica que es materia ya producida, por lo que necesitaremos antes de un edificio que produzca vigas de madera.
La fábrica de ladrillos tiene de los dos tipos, recursos y materias. Necesitaremos ambos para que funcione la cadena
Es importante resaltar que para que una cadena arranque, en el mismo turno el edificio ha tenido que generar al menos una materia gracias al trabajador o a un ayudante
Los ayudantes (que mostré al principio) se contratan en lugar de construir edificio y se colocan en un edificio a tu elección. Solo generan una carta de materia y han d currar de manera ordenada obligación.
Cuando un jugador ha construido 8 edificios, se juega una ronda más en la que Todas las cadenas de producción se pueden activar sin necesidad de tener el edificio funcionando y al final de esta ronda se fue tan puntos de victoria y monedas a razón de 1pv por cada 5. Quien más PV tenga gana la partida.
Conclusiones
Pues la verdad es que es un juego que de primeras me llamó la atención por lo pequeño y la de cosas que prometía, pero una vez metido en partidas me desencantó. Todo era muy caótico, el mercado fluctúa muchísimo y aunque me gusta el push your luck de colocar al trabajador, en este juego se me quedaba demasiado intratable. Así que lo dejé abandonado.
Pero recientemente he vuelto a cogerlo y lo estoy disfrutando de otra manera, de hecho estoy descubriendo interesantes caminos para evitar un poco la suerte del mercado y llevo unas últimas 7 u 8 partidas muy interesantes.
La opción de descargar toda la mano es fundamental. De hecho la mano que tienes cada ronda es la que te va a decir qué caminos tomar en cada momento (ahí lo veo muy parecido a RFTG, de hecho le veo bastantes similitudes)
El hecho de poder renovar TODA la mano buscando ese edificio que necesitas o esos recursos que te dejarán las materias que quieres me parece muy interesante.
dependiendo de los recursos en mano vas a colocar al trabajador en uno u otro edificio, mitigando la suerte del mercado. También dependiendo de qué edificios tengas, vas a plantearte una u otra estrategia (ir a por cadena de montaje o ir a por muchos edificios pequeños) luego están las oficinas de mercado, edificios que te proporciona recursos fijos cada turno, que junto con los asistentes en los edificios clave, son fundamentales para ir a por la cadena de producción.
No sé, lo estoy viendo últimamente de otra manera y me está gustando bastante. A ver cuánto me fue, os iré contando.
Espero que esta reseña le sirva a alguien
#215
Reseñas escritas / Re:Blue Moon City (Reseña primeras impresiones)
26 de Marzo de 2018, 15:12:32Cita de: franchi en 26 de Marzo de 2018, 14:05:52 A mí me gustó tanto que hasta me hice un monolito en 3D!
Lo vi en bgg cuando estaba planteando mi p&p. Let do vueltas a tu diseño pero al final usé la imagen modificada del obelisco que aparece arriba, por comodidad. (El obelisco oficial me parece un poco feo la verdad).
Coincido también con la enorme diferencia de BM y BMC, y mira que en el último las cartas de pueblo intetan simular las del BM (mimix en parejas, pueblos afines a determinado dragón etc) pero al final en las cartas ni me fijo en el arte, las tengo supervisoras (todas las semanas juego a BM, tengo un vicio durísimo, por eso quería este)
Pero coincido en todo, un juego molón, nada agresivo y muy interesante
Pd:editado por exigencias de la gramática
#216
Reseñas escritas / Re:Blue Moon City (Reseña primeras impresiones)
26 de Marzo de 2018, 11:35:07
Yo lo vi aquí pero elhabia que hacer pedido mínimo de 60 para envío y en Milanuncios por unos 40 pavos así que me lo he hecho yo. Uso los cubitos y ciudades del 8 minutes empire, las monedas como escamas, los dragones del blue moon como dragones y unas conchas pequeñitas a modo de cristales
#217
Reseñas escritas / Re:Blue Moon City (Reseña primeras impresiones)
26 de Marzo de 2018, 10:12:21
Muchas gracias, a mí me está molando por ahora (me gusta más el de cartas) a ver qué tal para 3 y 4 jugadores. Puesvoy a echar un ojo a la ampliación pero más adelante. Entre cartas y losetas eché el día entero cortando pegando etc.
#218
Reseñas escritas / Blue Moon City (Reseña primeras impresiones)
25 de Marzo de 2018, 16:39:50
Andaba buscando este juego pero no he sido capaz de encontrarlo a un precio razonable. Aprovecho para felicitar al usuario BenZombie que erró al pensar que quería el Blue Moon Legends, lo envío y lo resolvió de una manera inmediata y muy elegante. Una maravilla contar con gente tan profesional en este foro.
Total que ya andaba con las ganas de jugar y al final he decidido hacerme un p&p.

Blue Moon City (BMC) es un juego de tablero de Knizia de 2 a 4 jugadores.
En él tenemos que reconstruir la ciudad de Blue Moon City a cambio de cristales y usar estos para hacerle ofrendas al dios Blue Moon. El jugador que alcance un determinado número de ofrendas será el ganador.
Mecanicas
La base de BMC consiste en peonenes(uno por jugador) que se mueven por un tablero formado por los distritos a reparar.

Y utilizan las cartas de las distintas razas (colores)

Para pagar el arreglo de los mismos.
Una vez el distrito está completo, los jugadores que hayan contribuido a su arreglo reciben una recompensa a modo de cristales, cartas o escámas de dragón, siendo el jugador que más contribuciones ha hecho, quien más recursos gane. Además, terminar un distrito al lado de otro(s) ya terminado(s) otorga más recompensas
En cualquier momento un jugador puede mover su peón (Maximo 2 distritos) hacia el centro del tablero y gastar cristales para hacer una ofrenda a Blue Moon en el obelisco

Las cartas, numeradas del 1 al 3 tienen dos usos; como números de su color o como poder especial (solo las cartas numeradas 1 y 2)
Cuanto menor es el número de la carta, mejor es el poder. Dependiendo de la raza (color) de la misma, otorgará diferentes poderes (atraer dragones, mover nuestro peón más de 2 espacios, hace más de una ofrenda en el obelisco, cambiar colores de nuestras cartas o directamente cartas comodín).
Por último están los dragones y sus escamas. Hay 2 maneras de ganar escamas; hacer una contribución donde haya algún dragón (ganando 1 escama por dragón en ese distrito) u obtenerlas como recompensa por reconstruir distritos.
El número de escamas es limitado por lo que se acaban pronto. En ese momento, el jugador con más obtiene 6 cristales, todos los demás que tengan al menos 3, reciben 3 cristales. Las escamas se vuelven a reunir y vuelta a empezar el proceso.
El desarrollo del Juego
Se coloca el tablero modular de manera aleatoria (excepto los 4 distritos centrales) se colocan los peones en el centro (obelisco) y se reparten 8 cartas a cada jugador.
En cada turno un jugador puede moverse hasta 2 distritos y, o bien contribuir(pagar cartas) a arreglar un distrito o, hacer una ofrenda (pagar cristales). Después se puede descartar de 0 a 2 cartas y robar 2 cartas más el número de cartas que se ha descartado, es decir, roba de 2 a 4 cartas. Cuando un jugador ha hecho la ofrenda final (6 para 2 jugadores, 5 para 3 y 4 para 4) el juego finaliza con este como ganador.
Opinión
Me ha parecido bastante interesante, solo le he jugado a 2 con mi pareja. Llevamos 4 partidas que me han servido para probar distintas .maneras de jugar (todas malas porque solo he ganado 1)
Lo que me ha gustado
-El tablero es modular, haciendo cada partida diferente. Llega un momento en cada partida en el que los beneficios de los distritos adyacentes son fundamentales para ganar, estos "vecinos" van a depender de la colocación del tablero.
-Componente estratégico y táctico. Aunque el juego es de base táctica (sacar máximo beneficio de las cartas que vas obteniendo y actuar en consecuencia) también tienes que plantear varios cursos de acción; en cuanto a ofrendas puedes ir a por las baratas de una en una o amasar cristales primero y luego pagar varias ofrendas (probablemente más caras porque van subiendo en precio) con las cartas amarillas. En cuanto a construcciones, puedes plantearte ir solo y no darle beneficios a los demás o construir entre varios y ganar todos. En cuanto a escamas de dragón, es una carrera (dentro de la carrera que ya es el juego), dan muchos cristales pero suelen implicar gastar bastantes cartas (para atraer dragones).
-El doble uso de las cartas es una mecánica superchula, ninguna carta es mala ya que cuanto más bajo es su número, mejor es su poder. Al final del turno es difícil elegir si te descartas de alguna y si es así, de cuales
Lo que no me ha gustado
-el factor suerte está ahí. Es mitigable por la gestión de la mano (descartar y volver a robar) pero a veces es imposible luchar contra el azar
-El tablero es modular. Sé que lo puse en positivo, pero también va aquí, algunas configuraciones hacen que no den los cristales suficientes para acabar todas las ofrendas. De esta manera gana quien más haya hecho, en caso de empate quien más cristales tenga y en caso de empate pues eso, empate. No está mal pero me parece un poco anticlimático.
-Todo el tema de las cartas y las razas está un poco pegado (supongo que por jugar mucho al Blue Moon esperaba algo más.) Las cartas son solo números y las habilidades solo son ligeramente reminescentes de las originales.
Conclusión
Para mí está siendo un juego muy entrenido, ligero, de una horita como máximo (al menos para 2). Con algunas decisiones importantes. Poca interacción agresiva, pero si colaborativa.
Espero que esta reseña le haya servido a alguien. Gracias por leer
Total que ya andaba con las ganas de jugar y al final he decidido hacerme un p&p.

Blue Moon City (BMC) es un juego de tablero de Knizia de 2 a 4 jugadores.
En él tenemos que reconstruir la ciudad de Blue Moon City a cambio de cristales y usar estos para hacerle ofrendas al dios Blue Moon. El jugador que alcance un determinado número de ofrendas será el ganador.
Mecanicas
La base de BMC consiste en peonenes(uno por jugador) que se mueven por un tablero formado por los distritos a reparar.

Y utilizan las cartas de las distintas razas (colores)

Para pagar el arreglo de los mismos.
Una vez el distrito está completo, los jugadores que hayan contribuido a su arreglo reciben una recompensa a modo de cristales, cartas o escámas de dragón, siendo el jugador que más contribuciones ha hecho, quien más recursos gane. Además, terminar un distrito al lado de otro(s) ya terminado(s) otorga más recompensas
En cualquier momento un jugador puede mover su peón (Maximo 2 distritos) hacia el centro del tablero y gastar cristales para hacer una ofrenda a Blue Moon en el obelisco

Las cartas, numeradas del 1 al 3 tienen dos usos; como números de su color o como poder especial (solo las cartas numeradas 1 y 2)
Cuanto menor es el número de la carta, mejor es el poder. Dependiendo de la raza (color) de la misma, otorgará diferentes poderes (atraer dragones, mover nuestro peón más de 2 espacios, hace más de una ofrenda en el obelisco, cambiar colores de nuestras cartas o directamente cartas comodín).
Por último están los dragones y sus escamas. Hay 2 maneras de ganar escamas; hacer una contribución donde haya algún dragón (ganando 1 escama por dragón en ese distrito) u obtenerlas como recompensa por reconstruir distritos.
El número de escamas es limitado por lo que se acaban pronto. En ese momento, el jugador con más obtiene 6 cristales, todos los demás que tengan al menos 3, reciben 3 cristales. Las escamas se vuelven a reunir y vuelta a empezar el proceso.
El desarrollo del Juego
Se coloca el tablero modular de manera aleatoria (excepto los 4 distritos centrales) se colocan los peones en el centro (obelisco) y se reparten 8 cartas a cada jugador.
En cada turno un jugador puede moverse hasta 2 distritos y, o bien contribuir(pagar cartas) a arreglar un distrito o, hacer una ofrenda (pagar cristales). Después se puede descartar de 0 a 2 cartas y robar 2 cartas más el número de cartas que se ha descartado, es decir, roba de 2 a 4 cartas. Cuando un jugador ha hecho la ofrenda final (6 para 2 jugadores, 5 para 3 y 4 para 4) el juego finaliza con este como ganador.
Opinión
Me ha parecido bastante interesante, solo le he jugado a 2 con mi pareja. Llevamos 4 partidas que me han servido para probar distintas .maneras de jugar (todas malas porque solo he ganado 1)
Lo que me ha gustado
-El tablero es modular, haciendo cada partida diferente. Llega un momento en cada partida en el que los beneficios de los distritos adyacentes son fundamentales para ganar, estos "vecinos" van a depender de la colocación del tablero.
-Componente estratégico y táctico. Aunque el juego es de base táctica (sacar máximo beneficio de las cartas que vas obteniendo y actuar en consecuencia) también tienes que plantear varios cursos de acción; en cuanto a ofrendas puedes ir a por las baratas de una en una o amasar cristales primero y luego pagar varias ofrendas (probablemente más caras porque van subiendo en precio) con las cartas amarillas. En cuanto a construcciones, puedes plantearte ir solo y no darle beneficios a los demás o construir entre varios y ganar todos. En cuanto a escamas de dragón, es una carrera (dentro de la carrera que ya es el juego), dan muchos cristales pero suelen implicar gastar bastantes cartas (para atraer dragones).
-El doble uso de las cartas es una mecánica superchula, ninguna carta es mala ya que cuanto más bajo es su número, mejor es su poder. Al final del turno es difícil elegir si te descartas de alguna y si es así, de cuales
Lo que no me ha gustado
-el factor suerte está ahí. Es mitigable por la gestión de la mano (descartar y volver a robar) pero a veces es imposible luchar contra el azar
-El tablero es modular. Sé que lo puse en positivo, pero también va aquí, algunas configuraciones hacen que no den los cristales suficientes para acabar todas las ofrendas. De esta manera gana quien más haya hecho, en caso de empate quien más cristales tenga y en caso de empate pues eso, empate. No está mal pero me parece un poco anticlimático.
-Todo el tema de las cartas y las razas está un poco pegado (supongo que por jugar mucho al Blue Moon esperaba algo más.) Las cartas son solo números y las habilidades solo son ligeramente reminescentes de las originales.
Conclusión
Para mí está siendo un juego muy entrenido, ligero, de una horita como máximo (al menos para 2). Con algunas decisiones importantes. Poca interacción agresiva, pero si colaborativa.
Espero que esta reseña le haya servido a alguien. Gracias por leer
#219
Dudas de Reglas / Re:Blue Moon Legends (Dudas)
21 de Febrero de 2018, 12:11:39Cita de: Gallardus en 20 de Febrero de 2018, 22:29:09
Yo diría que "efecto" se refiere a texto en una carta, así que un icono de "gratis" no te permitiría jugar la carta después.
Esa impresión me da a mi
#220
Dudas de Reglas / Re:Blue Moon Legends (Dudas)
20 de Febrero de 2018, 18:32:15
Una duda más.
Al jugar una carta con el icono de Alto, las reglas dicen: no se pueden jugar más cartas ese turno, se decide la retirada, se anuncia el poder, se revitaliza la mano y se resuelven poderes.
Las reglas avanzadas dicen: si un efecto permite al jugador jugar cartas de apoyo o estímulo adicionales y juega una carta con el icono de 'Alto', puede jugarlos igual.
Duda:
¿Dentro de este efecto entran los iconos de gratuito? Yo creo que no, pero por si acaso.
Pd: a la anterior pregunta sobre ignorar iconos de gratuito me la respondieron en bgg: si tienes una carta que ignora iconos, no puedes jugar cartas gratuitas como tales ya que para entrar en juego de manera gratuita, entra en juego su icono
Al jugar una carta con el icono de Alto, las reglas dicen: no se pueden jugar más cartas ese turno, se decide la retirada, se anuncia el poder, se revitaliza la mano y se resuelven poderes.
Las reglas avanzadas dicen: si un efecto permite al jugador jugar cartas de apoyo o estímulo adicionales y juega una carta con el icono de 'Alto', puede jugarlos igual.
Duda:
¿Dentro de este efecto entran los iconos de gratuito? Yo creo que no, pero por si acaso.
Pd: a la anterior pregunta sobre ignorar iconos de gratuito me la respondieron en bgg: si tienes una carta que ignora iconos, no puedes jugar cartas gratuitas como tales ya que para entrar en juego de manera gratuita, entra en juego su icono
#221
Sondeos / Re:¿Cuántos Knizias tienes?
19 de Febrero de 2018, 12:39:42
Originales:
Juego de Tronos (intriga en poniente)
Scarab Lords
Res Publica (el del futuro)
Blue Moon Legends
Colossal Arena
Fabricados:
Minotaur Lords
A través del desierto
Génesis
Gold nuggets
Sushilock
En Garde
Tor
Risk express
Juego de Tronos (intriga en poniente)
Scarab Lords
Res Publica (el del futuro)
Blue Moon Legends
Colossal Arena
Fabricados:
Minotaur Lords
A través del desierto
Génesis
Gold nuggets
Sushilock
En Garde
Tor
Risk express
#222
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos para "enganchar" a la pareja
13 de Febrero de 2018, 18:38:41
Si no es muy jugona pero le gusta de vez en cuando, Jaipur y Patchwork pueden funcionar. Mi pareja no acostumbraba a jugar a nada y ahora tiene buen vicio, me gana a casi todo.
Le gustan mucho (de 2)
Jaipur
Star Realms
Scarab Lords
Y porque ya lo hemos quemado pero el Ciudadelas era casi a diario (prueba este, yo no sé si es porque es muy lista o porque me conoce muy bien, pero siempre SIEMPRE sabía qué personajes había cogido)
Le gustan mucho (de 2)
Jaipur
Star Realms
Scarab Lords
Y porque ya lo hemos quemado pero el Ciudadelas era casi a diario (prueba este, yo no sé si es porque es muy lista o porque me conoce muy bien, pero siempre SIEMPRE sabía qué personajes había cogido)
#223
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego para rellenar hueco entre quemacerebros
13 de Febrero de 2018, 18:19:17
Yo probé el finde el 'No Gracias' juegaco muy divertido y muy cabróncete, para perder a los colegas en 10 minutos
#224
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Druids de Leo Colovini
13 de Febrero de 2018, 18:11:35
Buenas. Se me ha puesto a tiro este juego de segunda mano y muy barato. Solo encuentro reseñas en alemán. Tiene la nota muy baja en bgg pero todo el mundo lo achaca a problemas en las reglas. ¿Alguien lo ha probado? ¿Merece la pena por 5 euros?
#225
Madrid / Re:Torneo Blue Moon Madrid
26 de Enero de 2018, 12:21:54
Con el tirón que tiene, me da a mí que lo voy a montar en casita otra vez con mis 4/5 amigos y listo jajajajaj