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Mensajes - Octopus

#211
Cita de: kmach en 28 de Octubre de 2017, 00:11:04
Despues de saber olvidado cual recomendais?
Como las mecánicas son similares, la que te atraiga más por tema. A mí la que más me gustó fue Bajo las Pirámides. A mí me gustan más con tablero secundario y cartas de aventura.
#212
Cita de: musicinthemiddle en 27 de Octubre de 2017, 14:29:29
Por buscando info del juego he visto que hay una peli homónima. El argumento le pega muchísimo al juego.
La película está basada en la expedición real de Percy Fawcett en el Amazonas y su desaparición en 1925.
#213
Cita de: rascayu en 27 de Octubre de 2017, 09:51:19
Creo que a partir de las Montañas de la Locura "todas" incluyen algún token de concentración.

Si es por mecánicas, mi consejo es que te pilles las expansiones pequeñas.
No todas. Las que llevan fichas de concentración son Las Montañas de la Locura, Vestigios Extraños y Las Tierras del Sueño.
#214
Esta debe de ser la expansión sobre cthulhu de la que se habló hace tiempo pero a la que ha dado vuelta para acercarla al tema de la expedición perdida.
Yo tengo la del Beagle sin tocar  ::)
#215
El HIS estaba en la baraja pero me ha sorprendido que se atrevan con el EotS.
De momento me esperaré a ver próximos títulos porque el EotS ya lo tengo en su edición de mapa montado y el HIS no lo contemplo por el número de jugadores.
Según he entendido, los COIN los consideran al margen de los wargames en su línea GMT por lo que podrían sumarse alguno a la fiesta.
#216
Yo que tengo todo lo publicado por puro coleccionismo estoy de acuerdo en que con el juego base y Saber Olvidado tienes de sobra para jugar muchas partidas. También de acuerdo en que añadiría la acción de Concentración, pero eso puede jugarse sin comprarse otra expansión.
El resto de mecánicas de las expansiones son prescindibles aunque algunas como las cartas de Aventura y las de Objeto Único me gustan porque facilitan las cosas, por ejemplo, al avanzar el misterio, pero en general comprarse alguna expansión ya sería por añadir un ambiente determinado, enfrentarse a otros primigenios o tener más investigadores.
#217
¿Pero se borran solos como los recibos de las tiendas  ;D o  solo si juegas mucho con ellos? Porque al ritmo que juego espero que tarden en borrarse  :P
#218
Muy buena pinta esta expansión de la que espero que aporte mucho más que las anteriores de caja grande que solo son aplicaciones de lo mismo con diferentes ambientaciones. Las tengo, las juego y me gustan, pero como novedad aportan poco. Con esta campaña de las máscaras tienen la oportunidad de hacer algo bueno.

De todos modos, lo que intuyo es que esta puede ser el final del juego y la manera de terminarlo a lo grande. No tengo ninguna certeza y seguramente me equivoque totalmente, pero me da que pueda ser así. Con esta expansión el juego alcanzará las 8 expansiones, 4 en caja pequeña y 4 en caja grande, que son las mismas 4+4 que alcanzó su padre Arkham Horror. Pueden seguir ordeñando la vaca, pero en algún momento tendrán que parar y puede ser una buena manera de hacerlo con esta campaña.

Además se terminan los investigadores de FFG para los juegos de Lovecraft incluidos los nuevos que han aparecido úlltimamente en otros juegos y no creo que sigan inventando muchos más. Y está Nyarlathotep, que era el único primigenio de los importantes que no había aparecido y que es evidente que se lo guardaban para esta expansión.

En fin, al ritmo que FFG editan expansiones pronto sabremos si es la última o siguen explotando el título.
Por mi cartera, mi estantería y mi cordura  ;), sí me gustaría que fuera el fin de fiesta. Con lo que hay publicado, hay para jugar muuuuchas partidas.
#219
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
16 de Octubre de 2017, 22:58:13
Cita de: Dolosohoo en 16 de Octubre de 2017, 22:28:16
Ok.

Gracias por la aclaración.

¿Cual sería el orden de resolución de la carta de sombra del adversario bloqueado por Trampa del Bosque?

¿¿Al no atacar el adversario, se obviaria en su caso toda esa etapa de la ronda??

Un saludo.
El enemigo enfrentado que ha caído en la trampa al tener la carta vinculada no puede atacar en la Fase de Combate, pero se ejecutan los demás pasos de la fase.
Es decir, se le asigna carta de sombra pero al no haber ataque, no se aplica y se queda sin efecto hasta el final de la fase.
El jugador sí puede atacar a su vez al enemigo en la trampa en esta fase. La carta de sombra sin ejecutar se elimina al final de la fase de Combate.

Saludos.
#220
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
15 de Octubre de 2017, 18:53:11
Cita de: Dolosohoo en 13 de Octubre de 2017, 13:02:59
Hola a todos;
Parece k después de años disfrutando de este juego en Solitario he podido convencer a mi pareja para probarlo y por fin voy a jugarlo a dos...

De este cambio de modo de juego me surgen algunas dudas sobre efectos de eventos y habilidades de los personajes en cartas y personajes del OTRO jugador.

¿Puede alguien aclararme cuales son las reglas básicas a la hora de aplicar efectos a cartas que no son del mismo jugador?

Otra cuestión:
Con la carta Trampa del Bosque, que hace que un personaje adversario no ataque...
¿¿Al personaje adversario se le asigna la carta de Sombra pertinente??
¿Se resuelve esta carta de Sombra, si hubiera un efecto a aplicar o se descarta sin siquiera desvelarla??

Un saludo y gracias de antemano.
Hola,
Salvo que las cartas indiquen lo contrario, puedes jugar cartas vinculadas y eventos sobre cartas del otro jugador y aplicar efectos sobre ellas. También puedes aplicar efectos sobre cartas de enemigos enfrentadas al otro jugador.
Las cartas con los rasgos A distancia y Centinela sirven para atacar y para defebder ataques de enemigos enfrentados a otro jugador.
Cada uno tiene su zona de juego y controla sus cartas por lo que si los efectos se limitan a cartas que controlas o a enemigos a ti enfrentados no podrías utilizar efectos sobre el área de juego del otro.

La carta de Trampa del Bosque evita que el enemigo ataque, pero recibe cartas de sombra aunque no se apliquen sus efectos.

Saludos.
#221
Sesiones de juego / Re:Retos en Solitario - Ghost Stories
12 de Octubre de 2017, 21:55:28
A la tercera o cuarta partida he conseguido exorcizar a Wu Feng y ganar con 14 puntos. Ni me lo creo. Eso sí, en nivel preescolar  ;D, en iniciación, con 4 taoístas, eligiendo la colocación de las losetas y los poderes de los taoístas. Aún así gracias a que las cartas y los dados se han portado. Tampoco descarto que no haya metido la pata en alguna cosa, pero bueno, gustirrinín ya me ha dado  ;D, antes de lo que pensaba. Hasta que me vuelvan a zurrar.

#222
Novedades / Actualidad / Re:Time of legends: Joan of Arc
10 de Octubre de 2017, 14:19:46
Cita de: salpikaespuma en 10 de Octubre de 2017, 11:41:30

Y como se puede ver en la fot habrá máquinas d easedio, castillos y minis eeeeeenormes como ese dragón (aunque no lo veo muy práctico para jugar ???).

Saludos.
Minis enormes... menudo oxímoron  ;D ;D ;D
#223
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
09 de Octubre de 2017, 23:27:03
Eso mismo. Salvo por efectos concretos, debes pasar dos turnos en Otros Mundos. Por eso cuando eres absorbido por un portal llegas allí retrasado para que gastes un turno de movimiento en enderezarte y así tener dos turnos de encuentros antes de regresar a Arkham.
#224
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
09 de Octubre de 2017, 17:14:54
Cita de: Qwaylar en 09 de Octubre de 2017, 16:13:38
Una duda que creo que no se ha respondido aun... Espero.

Que carta de encuentro robo cuando un pj termina su movimiento en una calle o cuando al volver de otros mundos en su primer intento de cerrar el portal no lo consigue y quiere quedarse un turno mas para intentar cerrarlo de nuevo.

¿O son las excepciones en las que no se cogen cartas de encuentro?.

Un saludo y gracias.
En las calles no hay encuentros por lo que no se roba carta para ello. En ocasiones se pueden resolver rumores u otras actividades que por mecánicas del juego puedan surgir en las calles, pero como norma general no se producen encuentros.

Si regresas de otros mundos a una localización por un portal, en la fase de encuentros en Arkham puedes intentar cerrar el portal. Si no lo consigues y sigues en la localización en la fase de encuentros de siguientes turnos, puedes volver a intentarlo. Para ello no robas carta de encuentro sino que haces una tirada de saber o de fuerza.
Saludos.
#225
Coincido con Robert. Ya van 8 expansiones con esta y hasta ahora, quitando ambientaciones, poca novedad en cada una. A ver si esta aporta algo diferente. Las historias personales de los investigadores ya aparecian en Arkham Horror e imagino que serán similares.

Con esta expansión alcanzan las 4+4 de AH. A ver hasta dónde quieren seguir.