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Mensajes - Neurona

#211
Hola , lo mejor es  contactar con alguien que tenga uno incompleto y hablar   sobre cambios , ect..
Por cierto  tengo uno incompleto ,    me puedes comentar que te falta , por que yo no creo que lo juegue.
Mejor por   privado, si tenemos de hablar de cosas.
#212
Novedades / Actualidad / Re:Fanhunter urban-warfare
25 de Enero de 2016, 09:13:59
Yo  tambien prefiero las antiguas pequeñitas de narizones,  son diferentes a todo.
Lastima no poder hacerse la coleccion ahora,  ! mi coleccion a quedado incompleta!, una lastima la verdad.
A ver si este juego cuaja y sacan luego el batallitas remastered con la coleccion original del juego.
Espero novedades de este  urban-warfare,  puede ser  bueno.
#213
El juego se puede jugar en solitario , y solo falta tiempo y una mesa para jugar....
Hay en algun lado reglas en solitario.... Puedes llevar  dos escuadras y el alien  es bastante facil, automatico que harian, como robots..
#214
Sin palabras... o tal vez ...quiero mas...
#215
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
29 de Noviembre de 2015, 22:56:41
¿por que te crees que esta todo tan caro?...Incluso segunda mano....
Ya lo dices tu con transporte , parking, tiempo, papel de embalage , papel de burbujas, etc...
Yo llevo un tiempo vendiendo de segunda mano... y te  vuelves tonto ( yo me quedo tonto), ya no sabes que tienes de cobrar para no tener perdidas significativas....
Si eres casual , que  de tanto en tanto vendes , cambias, ..te da igual, .....  si vendes algun juego casualmente.... pero si vendes a menudo te vuelves tonto....
La gente no quiere perder dinero y lo entiendo..........
...que yo no hablo de lo que dices tu, ...yo tambien lo veo feo, y tonto....
Que yo hablo de  tiempo, colecciones y juegos que ya no quieres, no de compro hoy, vendo ya.....
#216
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
29 de Noviembre de 2015, 21:45:11
Pues alomejor 10 euros si que vale la pena, ..como me han dicho a mi alguna vez, diez euros, o 15 euros , pues para mi..!..
Que quieres? , discutir si vale la pena ganar  11 euros...
Yo  he trabajado todo el dia por 2000 pesetas, y si saco 12 euros legalmente , ..ya te digo..pues para mi...  Tu piensa que es ridiculo..si quieres.... 
No quiero herir a nadie, cada uno con sus ideas..... y lo que es tuyo lo es y lo que tengo yo , mio es !!!1
#217
¿no las puedes subir a otra pagina?, no me deja descargar, a no ser que te registres....
#218
Dudas de Reglas / Re:IMPERIO COBRA (Dudas)
09 de Noviembre de 2015, 23:48:06
Llevar la cobra es divertido, viendo que cara ponen los demas cuando los mandas para casita.
Yo me acuerdo!..  que la cobra no la lleva nadie, que cuando tocaba cogias cartas y estas  te mandaban al principio de todo , y era la ostia , y pensabas de todo, que   te ganan , que llegan antes...
Y cuando te tocaba la carta  ..una nave cobra va  a ....  pensabas ..menos mal no estoy alli.
Osea las cartas son super importantes....
Ahora otro tema ..cuando dices unas mejoras , ...implica eso un nuevo mazo de cartas?
El sistema de movimiento , ¿puede cambiar?,... y ¿podemos ampliar un poco el juego?'..
Poniendo comercio entre islas , tropas y asaltos? ...mientras la isla cobra , el malvado envia tropas para la conquista...Y  los demas  cogen , acumulan recursos para defenderse y crear nuevas tropas....
El final  conquistar la isla cobra y  acabar con  la invasion, y dar paz a las tierras...
#219
Soy partidario  de  marcadores grandes y claros , losetas grandes  con instrucciones (da tanto, peligroso ,tormenta,emboscada , piratas ,mas defensa ,mas altura, ect),...
Hojas de control donde  un solo marcador se mueve por la lista ...Y con varias listas....
Pero llendo al tema  puedes tener  d4 , d6, d8, d10, d12  recursos , un total de 5 recursos , y  sirven para casi todo,  cuando he estado construyendo ideas, juegos , no uso mas  de 5  practicamente nunca... suelen ser juegos de guerra  imaginarios , y con recursos.
Ahora claro si quieres un agricola o juegos de esos de recursos , no creo que funcione.... Bueno , de hecho si, pones a cada dado marcador de cantidad de dados a tirar por recursos  , el recurso en si...
Osea  el dado y el recurso en ficha , o real, yo tengo algunos marcadores, saquitos, piedrecitas, fichas del risk,  ladrillos,  cajas de municion.. osea mientras tengas recursos  fisicos ( fichitas ) , puedes poner todos los recursos que quieras.  (marcadores).
-----Ahora   respondo a kalisto59 que esta mañana me he tenido de hacer unos recados  y he llegado hace un ratito a casa.----
Pues a tu pregunta tengo , bueno estoy provando mas de un tipo de movimiento....
Uno va por acciones disponibles ..¿cuala quieres hacer este turno?, luego tira el contrario  eligiendo tambien  entre una serie de acciones posibles... 
Otra es  sosa  y fija , esto tal , esto tal ..siempre igual, puede ser  algo soso, ya te digo lo he provado ..Es .: es de una region a otra  soldado mueve  uno y por montaña tambien
Ahora el taque mueve  hasta 2 regiones (zonas, territorios) y por montaña y pantano no... como ya te digo algo soso  y  muy basico... lo he provado y no me combence ,
!ahora  estoy en esto!:   una tirada de acciones , y los mismos dados dicen que puedes hacer ,entonces tu eliges  las tropas que mueven,  los recursos que coges(de entre los territorios que controlas ) y que fichas atacan(de entre todas las que tienes),  si bombardeas , si construyes ,si coges cartas de ayuda (refuerzos),ect claro que es algo aleatorio  y el juego pierde estrategia , pero a mi me gusta bastante..  Si vas ganando puede a ver un giro de cartas de apoyo, suicidas, ataques de incursionistas ,comandos ,y aviones , misiles,artilleria, efectos especiales tormentas, ect.. y de golpe ya estas perdiendo... (pierde el sumar y sumar y ganar es  mas aleatorio)...pero creo que disfruto mas  cuando un comando me destruye las defensas o  hay una incursion y me destruye la armeria o la fabrica...... Tambien hay otro sistema que estoy practicando .. basado en cartas igual  que algun juego ya creado ..y las cartas te dicen que hacer , tienes una mano de cartas y las vas usando , (ese sistema es viejo y ya empleado con exito en otros juegos).
Por eso estoy practicando los dos tipos de movimiento  descritos  arriba , Y  las zonas de  recursos y construccion estan marcadas en el tablero monopoly city...
Veo  que no es lugar para hablar de un juego en construccion, pero tenia de responderte, ...
Pienso seriamente  una explicacion mas detallada y fotos , pero sera en otro post nuevo para responder o poner fotos.


#220
Si os interesa mi juego , puedo hacer fotos de los materiales que utilizo , y mas o menos como se desarrolla.Y  como  juego..  ..(de la serie)  search and play, del cual soy un aficionado....
Estaba pensando aun el titulo del juego....
ya hablando de los 256 dados , yo veo una tonteria tambien .,.tantos dados.
Facil sustituir los dados por una hoja resumen recursos , o una hoja de tanteo de puntos o materiales, o fichas de carton mas baratas.
Mi idea de 256 dados , es :  coges un dado de 12 y este indica cuantos dados tienes .. quieres mas dados pones  2 dados de 10 , e indican que tienes hasta 20 dados.
Supongo que la idea ya esta dicha, coges un dado que marca cuantos dados tienes y con el dado que te guste mas (de 6, de 8, de 10, de 12 ), segun juego o cantidad de puntos pues pones otro dado que te dice el numero exacto de el dado que usas. Puediendo usar cada tipo de dado en un recurso diferente. Contra mas bajo el dado mas valioso, caro o dificil de conseguir es , por ejemplo un dado de 12 seria  energia  barata , y un dado de 4 , seria oro (por toneladas o kilos)...
#221
Supongo que segun que ideas no son bien recibidas,  pero  tengo que decir que su idea es buena .
Lo digo por que yo tambien  he pensado en un juego de conquista usando el tablero del monopoly city.
Lo que me entro !cangelii !, si una idea similar  tiene  este rechazo,  ...como si no fuera posible.
Pues  digo como va ,  alrededor representan las calles principales  y el acceso a las zonas de la ciudad , o diferentes zonas.
Necesitas para jugar :  basico ingeniero (construye edificios ,defensas,torres, ect..)
Basico soldado(necesario para defender y reclamar territorios), si no reclamas un territorio y no pones tu bandera el ingeniero no tiene acceso a ellas y no puedes reclamar recursos , ni construir, ni nada.
Basico  torres  o banderas (segun recursos que quieras gastar)
Luego ya  cuando tienes  zonas  de la ciudad o terrenos mandas a los ingenieros y construyes tu ciudad , tus defensas y tus fabricas.
Basico tanque  (unidad  mas fuerte que un simple soldado)..con alguna regla especial
Basico soldado de elite (puede  destruir edificios y  se defiende muy bien , es de elite)
Basico tanque pesado (diseñado para  desde gran distancia demoler, destruir territorios y edificios)
Este es el esquema basico de  desarrollo del juego, luego estoy pensando poner  cartas , eventos , y
estas incluyen  lo basico en un juego de batalla , como ataque aereo,  municion extra ,  artilleria , apoyo , suministros, ect,  como  cualquier otro juego (serian los eventos que afectan  a cada jugador y al tablero),  aun no tengo hechas las cartas ....
Bueno , resumiendo su idea  no es mala , solo hace falta imaginacion..  en mi juego contruyo edificios , dan ataques especiales , tanques de asedio, recursos y mejoras, y extra de municion,mas petroleo, mas  ect, ect, ..contruyo, disparo ,y ataco,...
Hay varios objetivos , destruir  a tu adversario ! ,  conseguir  ekis (x) numero de banderas enemigas , conseguir un numero  de territorios  mas elevado que el contrario (gana por supremacia),  conseguir  destruir el estado mayor de el enemigo (puede tener uno , o dos ) , ...ect..
Depende  del tiempo que queramos jugar ponemos una mision u otra...
El juego esta en pañales ... pero  yo lo veo atractivo... y si se quieren tropas espaciales es totalmente viable cambiando 4 cosas.
Alrededor  es espacio vacio,  asteroides ( recursos) , puntos de acceso (rutas espaciales) a  planetas , reglas especiales de salto (solo algunas naves ), Pones minas espaciales , estaciones de defensa en planetas y en el espacio,  super misiles ,y sobbre  todo banderas y torres (bases) para reclamar territorios o planetas o asteroides...  ect, ect,

#222
Bueno , siempre te  queda la satisfacion  interior (que yo estaria flotando en el cielo), el reconocimiento de tus amigos y otras  gentes y por supuesto  el trabajo  bien hecho.
Y  fuerza interior , que la fuerza te acompañe.
#223
Yo te dire una causa .. que supongo , creo que no se a dicho.
Yo si vendo la coleccion es que tengo otra.. o por que con 4  ya tengo bastantes y estas otras dos sobran  y las vendo, o las cambio.
Eso pasa  por que compro muchas tonterias y al final tengo demasiado...y por eso vendo.
Hablo en general , eso pasa en colecciones de rol,  de miniaturas y tambien en juegos de mesa, hasta  que decides prescindir , dar salida a algo , como miniaturas , o mi catalogo  cartas señor de los anillos ,  o mis libros de rol,o la coleccion warzone o lo que sea.
Estoy hablando en general , y  tambien se produce en juegos de mesa, claro que si.
Tengo varias colecciones que siguo a la vez ,  y me he planteado vender alguna , ...
Osea la causa seria  sobrepoblacion de cosas , entre ellas colecciones (aunque hay pequeñas y grandes).
#224
Juegos Descatalogados / Re:MISION CEFA
08 de Septiembre de 2015, 13:18:28
Ya las tengo, creo que estan bien.
¿ a quien  se las paso?, digo, ¿quien las quiere?.
Que me mande un correo  y le paso las imagenes.
#225
Juegos Descatalogados / Re:MISION CEFA
04 de Septiembre de 2015, 19:44:31
Hola  yo tengo el juego  de el extraño caso de la calle morgue.
El interior  esta en buenas condiciones. Y  he revisado las cartas  y estan todas.
Hay 12 cartas enteras  y  24 partes de cartas (medias cartas). Y  6  cartoncitos de personages.
Me lo dio un amigo, y aunque nunca lo he montado ni jugado, me  imagino que esta completo.
Lo malo que no tengo  impresora,  ni escaner.
Y no tengo ni idea de  todo esto del print and play.  ¿valen unas fotos?
Ahora  no se si puedo ayudar sin escanner y sin idea de como va todo esto.