Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - JVidal

#211
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Abril de 2025, 12:13:39
Ayer jugué a ArkWright, mi 3 partida frente a 3 novatos

Me tocó salir último, me puse en los mercados de comida y lamparas junto con el amarillo, verde y roja se enfrentaron en los otros 2 mercados, escogí la tecnología de venta privada de lampara con la intención de vender 1 cada ronda y centrarme en el pan teniendo ese ciclo como un ingreso fijo. Todos metimos varios trabajadores y maquinas en nuestras empresas, en mis mercados se vendía prácticamente todo mientras verde y roja se mataban, en un par de rondas me di cuenta que había cometido el error de dejar a amarillo en un monopolio de lamparas subiendo demasiado su cotización y yo apenas tenía pasta, tuve que vender acciones para no quedarme fuera de la partida, con ese dinero modernicé fabricas y entré en el mercado de ropa, amarillo me siguió entrando en el de cubertería. Para ponerme a su altura no tenía más remedio que meterme en exportaciones en barco, con eso recuperé algunas acciones pero corriendo ese riesgo no pude cumplir un contrato por una puñalada de verde, este vio el camino con exportaciones masivas que le reportaron la suficiente pasta como para ganar la partida

Sublime, la mejor inversión de 5 horas que puedes hacer en un juego de mesa, lección magistral de economía sudando la gota gorda para que tus rivales te fastidien los cálculos, mercado en estado puro, para mí es un 10 de diseño y uno de los mejores en diversión

#212
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Abril de 2025, 09:39:38
Ayer jugué a Tragedy Looper, dos jugadores ya tenían experiencia mientras dos más éramos novatos

Juego de deducción de 3 vs 1, la temática es una paranoia, representa que somos investigadores que podemos viajar en el tiempo, hay un malo que ha provocado cambios en la historia y debemos volver al pasado para frenar sus planes, la gracia es que necesitamos que pasen x días sin que pueda ejecutar sus planes pero si lo consigue gozamos de varios viajes al inicio para volver a intentarlo con la info de anteriores intentos

Las mecánicas son muy simples, la mente maestra jugara 3 cartas sobre personajes o localizaciones y cada uno de los 3 investigadores solo 1, estas cartas mueven a los personajes, les añaden o quitan paranoia o incitan a la colaboración, si colaboran hacen acciones que ayudan, si acumulan la suficiente paranoia provocan accidentes como poner fichas de trama o que muera alguien (hay un listado en cada escenario) y las fichas de trama hacen que el malo gane la partida si consigue que ocurra la trama, hay un listado con las distintas tramas principales y secundarias con los efectos de los personajes involucrados, observando que pasa debes deducir que rol tiene cada persona y evitar que pase lo que intenta el malo

Me ha sorprendido, la verdad, esperaba otro temático de los que no me gustan, en este caso no hay un master sino un jugador que hace su partida, por otro lado, nada de contar historias o que el juego sea mucho hablar para sacar alguna carta que diga lo que pasa, es todo deducción lógica intentando establecer una relación entre lo que hace el malo en el tablero con los personajes y los efectos listados de roles y accidentes, hay que atar cabos entre todos sin decir la carta que juegas, eso crea una incertidumbre de si todos los jugadores habrán captado que deben hacer para hacer lo acordado, lo he disfrutado y repetiría con gusto

#213
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Abril de 2025, 07:48:35
Ayer Spirit Island contra Branderburgo-Prusia

#214
Perder combate no te deja fuera, hay cartas que te "reviven" muñecos o incluso que puntúas por perder, creo que esta parte es bastante parecida al Blood Rage, perder solo te retrasa en llegar a donde quieres colocando trabajadores para poner un tejado
#215
Cita de: negroscuro en 07 de Abril de 2025, 10:14:49
Alguna opinión mas de este juego? porque veo mucho flipao en BGG pero de mis geekbuddies notas bastante discretas.
Parece muy dependiente del azar y por lo que dice el compañero con bola de nieve.

Estuve mirando el Andromeda y viendo mucha reseña comparativa y parece que este otro es un juego mas combero, mas seco de tema, con algo de mitigación de azar en los combates y mas ensalada de puntos.

Los combates son con tiradas de dados, ese azar no te lo quita nadie, pero dependiendo de la fuerza (por unidades o espadas gastadas) puedes tirar entre 1 y 6 dados, siempre hay la posibilidad de que el débil gane porque es al numero más alto, aunque es muy poco probable

No considero que haya bola de nieve, es un colocación de trabajadores donde deberás recoger tarde o temprano y reiniciar tu presencia en el mapa

No he jugado al Andromeda, solo se que quita posibilidades de sorpresa en los combates al volver a tirar los dados con resultados inferiores al numero de tropas y que hay algunas mecánicas simplificadas como menos tracks o exploración de losetas
#216
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Abril de 2025, 22:45:13
Para redondear el fin de semana he estrenado la nueva edición de Zhanguo a 3, con el azul, había jugado al primero en https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2187267#msg2187267

Todos empezamos poniendo cartas en nuestro tablero, especialmente el amarillo estaba bastante obsesionado en conseguir las fichas para el bonus de final de ronda, yo sabía que haría muchos trabajadores así que intenté poner acciones extras asociadas, mi primer objetivo era la muralla que puntúa por zonas con 2 cartas del mismo color, objetivo de muchos puntos fáciles que además me ponía un guerrero de terracota. Cuando amarillo no pudo poner más cartas por el descontento se puso a mover el barco como un loco, se había preparado su tablero especialmente para esta acción, rojo se puso a templos en Wei y Chu, sumándose amarillo en los mismos territorios. Yo buscaba el 3 en raya con Zhao y Qi, puse cartas para potenciar poner funcionarios, no paraba de cagarlos junto a currantes, con eso puse templos y generales, además busqué las cartas para los bonus de templo a pesar de alguna zancadilla de rojo. Aprovechando muy bien los bonus del emperador, tenía el barco bastante avanzado con buenas cartas moradas en mi tablero y una muralla que puntuaba por generales, me aseguré el de la ronda final para poner terracota gratis y pensaba llegar a la isla para el otro objetivo tirando de acciones extras de tablero y bonus por poner general, pero cuando necesitaba un numero bajo me fue imposible perdiendo la posibilidad de hacer 3 lineas en el mausoleo.

Un grandioso euro, te montas un motor siempre con la idea de guardar sitio porque quieres los favores de final de partida, por otro lado tienes que montarte tu chiringuito en el tablero personal para interferir en el común, pero todo esta relacionado para que haya que necesites cuadrar múltiples factores dependientes, incluso lo que hacen tus oponentes, un juego excelente

#217
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
06 de Abril de 2025, 09:34:16
Lo tienes en español en la BGG
#218
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Abril de 2025, 09:23:04
Ayer Tigris & Eufrates a 4


Luego Alta Tensión

#219
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
05 de Abril de 2025, 23:49:11
Cita de: Chupacharcos en 05 de Abril de 2025, 19:58:49
Una más:
Cuando una carta de poder nos dice que pongamos un disco de presencia (por ejemplo con el espíritu "Marea Verde" en italiano, o sea el de la jungla que se expande), si destapamos con ese disco una casilla del track de Jugar Cartas y eso nos aumenta el número de cartas que podemos jugar, ¿lo aplicamos ya nada más destapar la casilla y ponemos en juego una carta más de nuestra mano? ¿O tendremos que esperar a la fase de crecimiento del próximo turno para poder tener una carta más en juego?

PD: lo mismo puede preguntarse al destapar una casilla del track de Energía, ¿conseguimos esa energía extra en el momento de destaparla?

Creo que deberías leerte el manual antes de jugar, cada turno tiene sus fases, hasta que llegue la fase donde se tienen que hacer esas cosas (que será en la ronda siguiente) no ganarás esa energía o podrás jugar la carta extra
#220
Dudas de Reglas / Re:Alta Tensión (Dudas)
05 de Abril de 2025, 14:24:46
Puedes construir todas las casas que quieras de golpe, la limitación es 1 casa del mismo color en cada ciudad, no se puede construir donde ya tengas casa
#221
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
04 de Abril de 2025, 12:09:23
Cita de: katopancho en 04 de Abril de 2025, 01:21:19
Cita de: JVidal en 30 de Marzo de 2025, 09:56:11
Cita de: katopancho en 30 de Marzo de 2025, 06:08:41
Por favor ayúdenme. Tengo una duda sobre el espiritu guardian de las tierras prohibidas y su poder innato expandiendo el territorio. Debo tener 2 soles para poder usar el siguiente poder de planta para añadir espacios salvajes? O es q son poderes independientes. Gracias por el apoyo.





Funciona como todos los poderes innatos, en el manual viene bien explicado. Es un solo poder, ello implica que todas las acciones deben resolverse en un el mismo territorio que cumpla las condiciones impresas, y además, hay que hacerlas todas antes de hacer otro poder. Los innatos funcionan haciendo todas las acciones para las que tengas los elementos requeridos, no se pagan, simplemente hay que tenerlos.

En este caso concreto, si por ejemplo tuviera 1 sol y 3 plantas, podría ejecutar "Expandiendo el territorio" sobre un territorio a velocidad lenta y distancia 2 (por las 3 plantas) siempre que no tenga plaga, ahí no podría resolver la acción de 2 soles, pero sí la acción de 1 planta, con esto el poder estaría terminado y podría seguir con otra cosa

Agradeciendo ante todo por tu respuesta, quisiera comentar: la explicación que brindas en el primer párrafo también me queda muy claro.
No obstante, me sigue generando duda lo indicado en el segundo párrafo de la respuesta.  Para ser más claro en mi consulta, lo que quiero saber es si el poder innato "Expandiendo el Territorio", así como otros similares que van detallando distintas habilidades una debajo de otra, ¿la regla es cumplir la obtención de los elementos detallados en la primera fila, aplicar su beneficio y después pasar a verificar si se cuenta con los elementos de la segunda fila y aplicar sus beneficios, para después pasar a la tercera fila y así sucesivamente?
Por dar un ejemplo: en mi turno no generé ningún elemento de sol, pero si tengo una planta. ¿Eso significa acaso que, no ejecuto el beneficio detallado en la primera fila (de empujar exploradores), pero si puedo aplicar la habilidad de la segunda fila (añadir una tierra salvaje si no hay un explorador en esa tierra objetivo)?
Yo actualmente estoy obligándome a tener primero el requisito superior (2 soles mininamente) para después aplicar lo de la segunda fila (1 planta como minimo) y así pasar a la tercera fila y ver si sigo cumpliendo requisitos sucesivamente.
Me pueden decir si eso es lo correcto o estoy haciendo algo mal. Gracias por su apoyo. Saludos.

Cada requisito es independiente del resto, si revisas el manual dice "haz todo lo que puedas". En el ejemplo que puse no se podría hacer la primera linea, entonces se revisó si se podía hacer la 2 y se llevó a cabo el efecto. Creo que queda lo suficientemente claro, si sigues dudando de que sea como te indicamos sigue jugando como quieras
#222
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
02 de Abril de 2025, 14:40:12
Un crecimiento o poder de un espíritu siempre parten de su propia presencia en el tablero. Incluso temáticamente sería complicado de justificar que un personaje usara su energía desde donde tiene su poder otro espíritu
#223
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Abril de 2025, 22:29:31
El lunes jugué a Galactic Cruise a 2 por TTS con el amarillo

Euro de colocación de trabajadores con el objetivo de construir cohetes y meterles turistas para que se den un garbeo. A parte de por el ilustrador, el diseño me ha recordado mucho a los primeros Lacerda, todo tiene sentido y sabes lo que estas haciendo, además, las acciones están muy bien pensadas para que tengas que decidir que objetivos te interesan, con un desarrollo para aumentar la flexibilidad de acciones y lanzar mejores viajes en cuanto va avanzando la partida. Gran sorpresa que tiene muchos números de venirse a casa

#224
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
30 de Marzo de 2025, 09:56:11
Cita de: katopancho en 30 de Marzo de 2025, 06:08:41
Por favor ayúdenme. Tengo una duda sobre el espiritu guardian de las tierras prohibidas y su poder innato expandiendo el territorio. Debo tener 2 soles para poder usar el siguiente poder de planta para añadir espacios salvajes? O es q son poderes independientes. Gracias por el apoyo.





Funciona como todos los poderes innatos, en el manual viene bien explicado. Es un solo poder, ello implica que todas las acciones deben resolverse en un el mismo territorio que cumpla las condiciones impresas, y además, hay que hacerlas todas antes de hacer otro poder. Los innatos funcionan haciendo todas las acciones para las que tengas los elementos requeridos, no se pagan, simplemente hay que tenerlos.

En este caso concreto, si por ejemplo tuviera 1 sol y 3 plantas, podría ejecutar "Expandiendo el territorio" sobre un territorio a velocidad lenta y distancia 2 (por las 3 plantas) siempre que no tenga plaga, ahí no podría resolver la acción de 2 soles, pero sí la acción de 1 planta, con esto el poder estaría terminado y podría seguir con otra cosa
#225
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
29 de Marzo de 2025, 17:37:17
Cita de: Chupacharcos en 29 de Marzo de 2025, 13:54:17
Cita de: JVidal en 28 de Marzo de 2025, 21:49:19
Cita de: Chupacharcos en 28 de Marzo de 2025, 16:22:46
Hola, sé que llego muy tarde, pero tenía el SI en la balda de la vergüenza desde hace un par de años y ahora por fin le estoy dando partidas.

Una duda que no veo clara en las living rules y que os parecerá una chorrada, pero mi copia está en italiano y a veces me hace dudar: el reglamento dice respecto a las cartas de poder "haz todo lo que se pueda... o bien no hagas nada". En el caso de poderes con el texto "HASTA": por ejemplo, empuja hasta 3 exploradores/poblados, ¿esto quiere decir que si hay, por ejemplo, 2 ó 3 de estas clases de invasores en un territorio, tengo que empujar hasta el máximo de ellos que se pueda? ¿Puedo empujar, por ejemplo, sólo 1, (o ninguno), y seguir con los demás efectos de la carta? Gracias.

Los efectos de las cartas de poder son opcionales, puedes decidir si los haces. En los poderes con "hasta", puedes escoger cuantas veces haces el efecto, en tu ejemplo, puedes empujar 0, 1, 2 o 3 exploradores/poblados a tu conveniencia, para que lo tengas más claro, si no dijera "hasta", deberías empujar 3 o no hacer el efecto

Ok, gracias. Tiene todo el sentido, aunque me lía la forma en que lo describe el manual cuando dice que hagas todo lo que puedas: me da la idea de que tienes que hacer hasta el máximo que puedas, incluyendo los efectos que te perjudiquen.

Lo explica así teniendo en cuenta el juego con eventos, solo puedes decidir no hacerlo en tus poderes