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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#211
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Octubre de 2023, 12:26:48
Nueva campaña a KDM. Está vez y a la espera de mis compis de juego para la campaña nueva del Gambler´s chest estoy jugando una campaña antigua, Dragon King junto con el módulo estrella del nombrado GC que no es otra que los "arc survivors".

He jugado ya varias sesiones llegando al año/turno 7. Los principios elegidos hasta ahora son los "típicos". Tumbas y supervivencia de los más fuertes. Pocos personajes pero más duros en combate.

Los primeros turnos se hicieron largos ya que la nueva mecánica desarrolla bastante más los personajes y la preparación y mantenimiento de los datos se lleva un rato ya que cambia frecuentemente, y de hecho creo que es beneficioso forzar a subir personajes recientes por la promesa de los bonos a conseguir.
En los primeros años de la campaña me ví un poco lastrado por la falta de "huesos" para construir armas sobre todo pero una vez conseguido creo que tengo buen equipo en ese campo que aguantará hasta la media-campaña. Esto es gracia a que estoy utilizando Gorm como presa de nodo 1 en vez del León (lo tengo ya muy visto ::)).
Sin embargo creo que estoy corto en cuanto armaduras, después explico un poco el porqué. A estas alturas no tengo ningún set completo pero sobrevivo gracias a otra incorporación del GC, los nuevos set de armaduras. En este caso ha incluido en el juego las "ropas gruesas" de los juegos de rol y aunque sea una armadura muy básica por lo menos te permite aguantar una primera piña (con los bichos de nivel bajo).



En los últimos años estoy cazando "Spidicules". Estoy para los que no conozcan el juego plantea un pequeño problema a la hora de fabricar objetos con muchos materiales o muy específicos, como la armadura de este, ya que el "Gorm" dificultad el almacenamiento.
Para intentar paliar esto he fabricado ya el "scavenger kit" que espero empiece a dar su rédito más pronto que tarde.
En poco deberé empezar a subir el nivel de las presas, si no llego tarde ya :o para entrar en la media-campaña. Veremos si aguanta el asentamiento.

Editado: Se me olvido la foto :D

#212
Race for the galaxy. De los mejores juegos en cuanto a "escalabilidad" a mí parecer. Con chicha y más o menos de la misma dificultad que los mencionados.
#213
Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?
03 de Octubre de 2023, 11:46:02
Ummmm... En telegram se puede buscar también y pasa un poco como aquí, que tienes que saber que poner o te saldrán mil resultados. Depende en que grupos, si no es de los gigantes y no se escribe muchísimo, es una herramienta medio útil.
Otra cosa es que la gente sea vaga y directamente pregunté en vez de buscar primero por lo que duplican, triplican las mismas pregutnas/respuestas. :o :)
#214
Copiando la idea al compañero Calvo estás son unas primeras impresiones sobre la ansiada ampliación para KDM.
Lo primero hablar del contenido que es mucho, muchísimo, más que el juego original en conjunto con lo que las horas de entretenimeinto están aseguradas.
La calidad de estos es la misma que tenía el juego en general, muy alta aunque tiene algunos peros importantes. El mayor sin duda es su incapacidad para cuadrar las traseras de las cartas lo que agrava el problema de cartas "marcadas". Otro punto es la calidad de algunos componentes de cartón que se quedan muy detrás de la media de los demás componentes y por último en este apartado de aspectos negativos destacó la creación de un nuevo tamaño de carta creo que no existente hasta el día de hoy (por lo menos no hay fundas con nombre para ellas).
Lo positivo para destacar sin duda la calidad de las minis, si ya era alta se ha superado y la calidad es aún mayor tanto para las minis narrativas como para las multicomponentes. Yo no entiendo mucho de minis pero diría que al nivel de GW.



Vamos con el tema de las mecánicas. Como decía son unas primeras impresiones, un par de partidas a la campaña del GC, "people of the dream keepers" (que utiliza todo el material nuevo) y unas pocas partidas más sólo con el módulo "Arc survivors", que creo es el módulo estrella, jugado con una campaña antigua, la del "dragon king".

Al leerse las reglas lo primero que me vino a la cabeza es el aumento del "bookeeping" de los personajes. Mucho más desarrollados a partir de ahora pero que en el fondo choca con la idea intrínseca de que los supervivientes son otro recurso más del juego.
Esto junto con  las nuevas mecánicas también aumenta la dificultad del juego y pone más difícil lo de jugar sólo ya que hay que estar atento a muchísimas más cosas durante el transcurso del juego, sobre todo durante el combate. Y para rematar la bola de nieve está, la duración también se ve modificada al alza.
Depende de cada jugador esto puede ser negativo o positivo, a mí no me molesta nada de lo dicho anteriormente mientras tenga un reflejo durante la partida y en este caso el desarrollo de los personajes me compensa al igual que todo el desarrollo del asentamiento también modificado por varios de los módulos de reglas nuevas.



-"Arc survivors": Es el módulo principal de la ampliación. Presenta las filosofías, conocimiento y conocimiento colectivo, todas ellas relacionadas entre sí. 
Las filosofías representan el modo de ver el mundo de cada superviviente y medida que se ganan los PX, van subiendo de nivel también. En cada nivel el personaje conseguirá algún tipo de bonificador o conocimiento.
Los conocimientos se ganan a través de las filosofías y eventos del juego. Siguen también una evolución, primero debes completar unos hitos durante el enfrentamiento (la parte de observación) y una vez completado otorgan algún bono al personaje.
El conocimiento colectivo es algo comunal al asentamiento como indica el nombre y se gana cada vez que vences a un enemigo diferente y también por cada nivel. Los bonos también son para uso colectivo y abarcan desde edificios para el asentamiento como nuevos set de armaduras.

Existe un problema con esto y es que no termina de cuadrar con lo ya existente. Se "come" las antiguas fighting art que aunque quizás sea una de las mecánicas más flojas del juego aportaban sabor en forma de trasfondo y cohesión con la historia. Ahora se pierde ya que el papel de las fighting art es muy marginal. Un ejemplo claro lo tenemos en el enfrentamiento con el King´s man. Parte de su trasfondo está ligado a la arte de combate "king´s step" que se puede conseguir durante su combate y que es prácticamente indispensable para vencerle. Con las reglas nuevas cada vez que conseguís una arte de combate, eliges entre dos tablas y sólo en una de ellas y sólo con un resultado de 10 en un D10 se puede conseguir.

-"Scout of death": solventa el principal agujero del lore del juego. Antes el equipo regresaba al asentamiento aunque todo el mundo muriera, ahora hay un 5 superviviente que viaja con los demás y tienes la opción de esconderlo durante el combate... o no pero si todo el grupo muere, adiós al equipo.
Añade también equipo y edificio específico para él, bastante interesante.



-"Character": Asociadas a las miniaturas narrativas es un módulo bloqueado hasta que te pases la campaña del "gambler´s chest".

-"Encounters": Un poco de pimienta para la fase de caza. Potencia una fase que con el original era bastante simple y le añade un combate ¡contra 5 enemigos!.
Tienen un comportamiento más sencillo que los enemigos normales pero interesante el poder terminar antes de tiempo la caza con la penalización consiguiente o decidir si continuar con los personajes heridos.
No aparecen siempre pero cuando lo hacen, alargan bastante esta fase.



-"Wanderers": Otro módulo que tiene pinta de ser marginal ya que sólo hay uno en cada campaña. No he podido probarlo aún pero son personajes especiales que llegan al sentamiento y pueden quedarse. Mientras están en el asentamiento son como un personaje más.

-"Patterns": El otro gran módulo a mí entender aunque como con el anterior, todavía no he podido catarlo en profundidad ya que no he avanzado lo suficiente en la campaña para ver como se desarrolla.
Introduce un montón de equipo especial que hay que ir desbloqueando con hitos durante el juego, un poco parecido a las conocimientos dónde primero hay una parte teórica o de inspiración/observación  antes de poder construirlos y utilizarlos. Cuando lo pruebe con más profundidad actualizaré esta parte.
Me da un poco de resquemor porqué no suele ser equilibrado con el equipo promocional de otros productos pero al ser parte de un "core" espero que esto no pase.

En conclusión me parece que todo lo que trae este Gambler´s chest es interesante cuanto menos, aunque algunas de las nuevas mecánicas son secundarias debido al poco uso que tienen en cada campaña al menos aportan color y trasfondo a cada asentamiento, muy importante en los juegos de "narrativa emergente".
Por otro lado avanza hacia ser un juego cada vez más de nicho. Si ya lo era por temática, modo de juego y precio, esto no hace más que ahondar en ese aspecto del juego aumentando como apuntaba otros parámetros como la complejidad y la duración.
¿Se necesitaban 7 años para desarrollar esto? Con rotundidad digo que no, comento esto porqué una de las excusas esgrimidas para justificar el retraso enorme era que todo iba a encajar como un reloj. Se notan interacciones que no terminan de cuadrar y algunas mecánicas nuevas como los "wanderer" o los charecter" son bastante simples.
Esperemos que a partir de ahora coja carrerilla para entregar todo lo que le falta, que es bastante.
#215
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 15 de Abril de 2023, 01:36:21
Recuperando Runebound 2nd edition -con varios "mods": travesias peligrosas, ciudades de aventura, mercados separados y Threat Track- y disfrutando como un marrano en una charca.

De lo mejorcito en juegos """""roleros""""" que he probado. Se te van las horas sin darte cuenta



Vintage :o :D
A los que os gusta Runebound 2ª(la mejor edición con diferencia para mí gusto) mirad la saga HEXploreIT. Algo más complejos pero también más completos y que son lo más parecido a este Runebound.

Ayer empecé una campaña en solitario a KDM mezclando la campaña del Dragon King con sólo los "arc survivor" del Gambler chest para entre otras cosas enterarme de como funcionan las mecánicas (no quiero meter los demás módulos para sorprenderme mientras juego con el grupo).
De la partida poco que decir, sólo jugué el prólogo y el año 1, con el resultado del mejor personaje muerto en el combate del primer año a cambio de unos recursos que creo me van a poder fabricar buenas armas para combates posteriores, eso espero ya que el comienzo del segundo año/turno algo durete con varios eventos complicados. :o

#216
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Septiembre de 2023, 11:22:51


Después de mucho tiempo esperando, 7 años desde la campaña :o, por fin llegó material nuevo del Kingdom death y ayer empezamos o mejor dicho intentamos la nueva campaña "people of the dream keepers".
Los resultados no fueron los esperados por una parte pero por otra me alegre bastante de que nos lo pusiera dificilísimo, llevaba tiempo sin pasarlo tan "mal" con el juego.
También nos dejo con ganas de ver más de las mecánicas nuevas que introducen bastante cambios pero al no avanzar en la campaña solo podemos intuir su alcance.
Al menos parece que la larga espera ha merecido la pena, al menos en parte. :)
#217
Sondeos / Re: Muy buenos juegos de más de 10 años
18 de Septiembre de 2023, 12:42:06
En los temáticos/ameritrash ha existido una gran evolución gracias a los micromecenazgos y muchos juegos de este tipo que antes eran considerados por lo menos buenos juegos se han quedado muy atrás como por ejemplo Prophecy o Runebound 2ª.

Aún así voy a destacar a algunos y por supuesto empezaré por la eterna AH que tiene un catálogo muy extenso de juegos temáticos que a día de hoy no cuajan por la estética y los reglamentos extensos y complicados pero ahí están Magic Realm, Gunslinger, Circus maximus y República  de Roma.

Cave evil (2011) Muy diferente a los demás juegos del estilo y con estética muy peculiar

Battlestation (2004) Lo más parecido a rol en tablero. Hay una segunda edición que mejora aspectos más moderna (2017) pero la primera sigue siendo jugable.

Earth reborn (2010) Pena que sea muy grupo-dependiente, juegazo.

Race for the galaxy (2007) Simplemente de los mejores juegos de cartas para mí gusto, elegante en mecánicas y que escala muy, muy bien.
#218
En los juegos de mesa hemos llegado a un punto exagerado en muchos casos, sobre todo teniendo en cuenta que obvian su realidad o no son parciales como se puede ver en la BGG en muchos hilos comentados ya aquí, llegando al ridículo en algunos casos, lógicamente no estoy de acuerdo en esos casos.
Sin embargo en otros casos la discusión es superflua y se monta desde el "otro" bando, ¿De verdad os importa de qué color son ciertos cubitos, os impide jugar al juego? que de estos ha habido también un puñado de controversia.
Como decía antes ni tanto, ni tampoco.

Cita de: christianlafferla en 13 de Septiembre de 2023, 10:25:55

Estamos perdidos... En los 80 se podía hablar de todo y nadie se ofendía, vamos para atrás como los cangrejos

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Bueno si se ofendían o peor, se marginaban y oprimían. Ya han mencionado como eran algunas cosas en los ´80 en España, recomiendo la sección "cómo hemos cambiado" de la vida moderna para ver barbaridades de esa época. En algunos aspectos y para algunas cosas hemos mejorado bastante.
Ni tanto, ni tampoco.


Cita de: herosilence en 13 de Septiembre de 2023, 09:44:05
Todo es cinismo e hipocresía. Hoy día hay más esclavitud que nunca. 50 millones de personas viven bajo su yugo. Entre los trabajos y matrimonios forzosos y la trata de mujeres y niños para su abuso sexual la esclavitud que había hace 200 años se queda en una caricatura. ¿Cuantos eran? ¿2 millones? Pero fíjate, que le dan mas importancia al feminismo o al cambio climático que al acabar con esa lacra que es mucho mas grave. Ni manifestaciones ni grandes titulares todos los días. Eso sí, ni se te ocurra hablar de colonialismos o esclavitud en el siglo XIX. Viven con una venda en los ojos. Piensan que censurando libros o juegos ya han puesto su granito de arena, mientras en el redil los lobos siguen comiendose a los corderos.
.

Si nos quedamos sin planeta afectará a toda la población pero es que mientras llegamos a eso sólo hay que leer unas cuantas distopías para saber que va a afectar a la mayoría de la población de una forma bestial, falta de recursos, migraciones, pobreza...
Por otro lado las mujeres son un poco más del 50% de la población, quita unos millones de los países más desarrollados (vamos a suponer que tienen igualdad total) y te sigue dando una cifra muy superior a los 50 millones que tu has dado.
Quizás para tí ese sea el principal problema, para alguien que tiene que andar varios kilómetros a por agua o ve como sus cosechas van a peor cada día que pasa su principal problema es el clima.
Que conste que no quiero quitar importancia a la esclavitud, es una lacra también.



#219
Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?
13 de Septiembre de 2023, 11:16:08
Cita de: Pablov en 13 de Septiembre de 2023, 00:29:43
Cita de: horak en 12 de Septiembre de 2023, 23:59:29
Por último me viene una duda. Solo por curiosidad, cuantos mensajes anuales genera darkstone? Sin más ánimo que comparar por saber cómo están kuno y otro de salud

Siguen el mismo camino.

https://www.darkstone.es/stats/

Pero aquí, además de lo hablado para la BSK hay que sumar el IVA. Se nota la bajada de tráfico bastante en los hilos que son de fuera de EU.
#220
Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?
12 de Septiembre de 2023, 18:41:30
Muerta no, muriendo sí. Cada vez hay menos tráfico y sobre todo menos temas. Aquí tengo parte de "culpa" ya que cada vez creo menos hilos entre otras cosas porqué no se habla de ello que en parte es por lo que escribo las reseñas porqué hay menos gente a la que le interese. Al final es la pescadilla que se muerde la cola.
Creo que esto es debido a diversos factores de los comentados aquí, algunos en mayor medida que otros. También creo que poco podemos hacer a no ser que cambie de nuevo el paradigma y los foros sean "cool". :)
#221
Cita de: JVidal en 07 de Septiembre de 2023, 13:27:50
El cambio viene porque antes era un sector de aficionados que hacían juegos para divertirse y ahora es un sector economico que hace juegos para que se compren y vivir de ello, quien quiera seguir comprando todo lo que sale para una "colección" como se hacía unas decadas atrás lo tiene crudo


¿Devir editaba juegos para no ganar dinero?, ¿Edge?. Menciono a esas dos por qué son las que recuerdo más viejunas en España. Siempre ha sido un negocio, KS si ha permitido editar juegos de jugones para jugones pero eso es relativamente moderno, 2014 m'as o menos.

Antes no se podía comprar todo lo que uno quería, si estás hablando en español supongo que sí pero como tocaba recurrir al inglés (tengo multitud de juegos en inglés que a posteriori tuvieron edición española como pandemic, ampliaciones del carcassonne, guerra del anillo...), quiénes lo hacíamos tampoco teníamos dinero para todo lo que salía.
Antes se lloraba porque no había y ahora porque hay demasiado, pues sinceramente prefiero lo segundo porqué a pesar de las generalizaciones sí que se hacen buenos juegos ahora, los temáticos/narrativos (buenos) de ahora le dan mil patadas a los de los años `90 y `00 y aunque no estoy metido en el mundo de los wargames parece que ahora están despuntando en originalidad y mecánicas nuevas.

Esto me recuerda un poco al tema Zombicide, al que se la ha dado una caña sin descanso porqué está roto, sólo son miniaturas, desequilibrado, chorra...Pues he visto a muchísima gente pasárselo como nunca con este juego y ha sido el punto de entrada para muchísima otra gente en esta afición. A mí me parece demasiado sencillo y es verdad que está desequilibrado pero la gente que lo juega a lo mejor precisamente busca eso.

Entiendo que existen los defectos apuntados en el hilo y más o menos extendidos, pero sinceramente creo que estamos mejor que hace unos años y los consumidores como tales tenemos la suerte de poder decidir en que gastamos nuestro dinero. Si se hace con un poco de cabeza seguramente encuentres un juego apto para tus gustos sin defectos. Ahora hay oferta para todo el mundo, cosas que antes no se podía decir.

#222
Cita de: Hollyhock en 07 de Septiembre de 2023, 13:02:07




Por ejemplo, el primer Dungeon Saga se vendió como un equivalente de mesa de un simulador de partidas de rol mazmorreras (campañas, progresión, escenarios aleatorios, variedad enorme...) y fracasó porque no se curraron las reglas bien, las hicieron según la marcha y con prisas. Llega la segunda edición, ¿se preocuparán ahora de hacerlo mecánicamente robusto, complejo, y modular para cumplir este objetivo? ¡No, qué va! Será el enésimo mazmorrero accesible y simplón, y luego, ya si eso, si vende lo suficiente, como pensamiento a posteriori, haremos unas reglas avanzadas con campañas y progresión y esas mierdas que les interesan a los frikis del sobaco sudao. Pero hoy no, mañaaaana. Ahora no seáis insolidarios y comprad nuestras figuritas, de lo contrario estáis matando el sueño de mucha gente.


El juego se vendía como accesible y sencillo, si se buscaba otra cosa es que te habías confundido. Y sí, ahora se tiende hacia la sencillez y la rapidez en general pero gracias a KS hay juegos para todos los gustos en este tipo de juegos mazmorreros/temáticos que muchos de ellos después llegan a retail y no son juegos facilones o más de lo mismo como Sword&sorcery, Gloomhaven o Hellboy que tiene una interesante mecánica de dados.

Por otro lado le echamos la culpa a las editoriales como si ellas nos obligaran a comprar, si queréis cambiar el mercado lo que hay que hacer es dejar de comprar y eso solo lo podemos hacer los consumidores. Claro que quizás algunos o la mayoría lo que quieran es precisamente eso y en vez de ajustarse nosotros al mercado es el mercado el que se ha adaptado a lo que se pide ahora. ??? ??? ???

Todos los que han hablado llegaron al estado zen de jóvenes o seguramente habrán pasado por una etapa (normalmente al principio) parecida, de querer todo y no sólo pasa con los juegos también con los cómics, cualquier coleccionable o hobbys como deportes que empiezas a tope y todos los días.
#223
Los que llevamos un tiempo por aquí hemos visto esto un millón de  veces y es aplicable a la mayoría de los aficionados.
Hay una época, normalmente al principio, en la que estás muy dentro y quieres casi todo lo que sale. Por eso en la afición muchas veces se habla de FOMO entre otras cosas. La duración de  este periodo es diferente para cada uno y cuando se deja atrás ese punto es todo mucho más "zen". Llegar a ese punto está también condicionado por tema económico, espacio en casa, conocer realmente los tipos de juegos que más te gustan/juegas...

Yo en tres años en comprado un juego y un set  de commander de magic peeeero antes de eso tuve una época que tenía esperando más de 5 KS, compraba algunas novedades en tienda y aún sentía que me perdía ciertos juegos. He tenido una colección de casi 200 juegos y actualmente no llegan a 70.

Mientras esas sensaciones de "vacío", FOMO o ansiedad no sean reales en el sentido que le das más o menos vueltas a la cabeza pero no condiciona tu vida no creo que sea un problema ni no saber disfrutar de tus hobbys, mucha gente le gusta pasarlo "mal".


#224
En relación ha KS lo que ha bajado muchísimo es lo de fuera de Europa.
Ahora se aplican sin excepción aduanas y VAT, antes no y eso ha sido definitivo, también ha ayudado el aumento de los gastos de envío. Sólo hay que mirar como ha bajado el tráfico y la cantidad de mensajes en Darkstone (dedicado especialmente a micromecenazgos).

Por otro lado yo no veo mal que la oferta sea grande, la gente más viejuna recordará como era el mercado antes, mi Pamdemic, Race for the galaxy, Mageknight, war of the ring... están en inglés porqué no existían en español.
¿Que hay más morralla? Puede pero los consumidores con un poco de paciencia o experiencia son capaces de cribar y al final comprar (más o menos y en general) lo que uno quiere. Casi todos hemos pasado por una etapa ce compra compulsiva.


#225
Sondeos / Re:Juegos base
28 de Agosto de 2023, 11:00:58
Muchos de los juegos de KS me dan esa sensación. Durante la campaña te enseñan el juego base y dos o tres ampliaciones que es verdad que algunas añaden cosas lo suficientemente diferentes pero otras son solo más contenido con pequeñas modificaciones  ala reglas si acaso.

De los juegos que comentas y que conozco entrarían todos en esta categoría de troceados sobre todo SoB. Por añadir otros Yokai quest, Deep madness, Shadows over normandie...

Y sacaría de la lista los juegos de cartas. Se sabe como funcionan, al menos en ese sentido son correctos. :)