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Mensajes - DvDreamer

#211
MegaMetroCity iniciara su andadura en plataforma de Kickstarter el próximo 24 de abril. El ambicioso proyecto diseñado por el equipo de Boombox lanzara el juego con posibilidades de acceso hasta en 4 idiomas diferentes.

Las primeras informaciones que conocemos del juego es que saldrá con un Early Bird de 84 $ una cantidad bastante interesante para la cantidad de material que trae.

MegaMetroCity es un ambicioso proyecto de juego de mesa ambientado en los bea tem up, que durante sus presentaciones ha destacado entre otras cosas por una calidad de miniaturas de gran nivel.

Pedimos a  la propia editorial que nos hablara de su juego y así poder tener una amplia visión de lo que se avecina y esto  fue lo que nos contaron:

MegaMetroCity es un juego que quiere evocar la época dorada de los beat em up. En BoomBox somos tan literales que se nos ocurrió hacer que el tablero se mueva. En la descripción de la Stage podréis encontrar qué piezas del tablero forman el tablero inicial y cuáles la pila de tablero.

El tablero inicial son las dos piezas dónde comienza la Stage. En la pila se colocan en orden las piezas que van a ir apareciendo, cómo si de un scroll horizontal típico de los beat em up se tratara.

El tablero siempre va a estar formado por dos piezas de tablero. Por lo que tenemos una pieza delantera y una trasera. Cuando en la pieza trasera no queda ninguna miniatura al final del turno de los Héroes, esta se retira. Delante de la única pieza que queda en juego se coloca la siguiente pieza de la pila de tablero. Así es como los Héroes pueden avanzar a golpes por las calles de MegaMetroCity.

Armas:

Las armas en MMC, como suele pasar en los beat em up clásicos, no duran mucho en manos de los Héroes. A pesar de tener un uso limitado las encontraremos habitualmente y pueden ser de gran ayuda.

A continuación os explicamos la información que podréis encontrar normalmente en la carta de un arma.

"Batería". Indica cuántas veces puede utilizarse antes de tener que descartar el arma. Normalmente en MMC las armas tienen tres usos. Tendremos contadores con el mismo símbolo para poder llevar la cuenta tranquilamente. Gastar una acción equivale a realizar uno de los usos del arma.

"Flechas". Si la carta del arma cuenta con este símbolo significa que el arma tiene alcance. Su valor es igual a la distancia en casillas a las que puede atacar.

"Dados". Es el número de dados a lanzar con cada uso.

"Objetivo". Es el número objetivo que los dados deben igualar o superar. Si este valor es un puño, quiere decir que la dificultad es igual al Atributo de Pelea del Héroe.

Existen un par de variaciones a estos valores, de los que hablaremos en breve. Ya que merecen su propia explicación.
Modo Historia:

En MegaMetroCity una de las opciones de juego que podremos elegir será el Modo Historia. En este modo de juego los jugadores contarán con un mapa del Distrito dónde se desarrolla la historia a través de distintas Stages. En este mapa podremos encontrar distintos caminos por los que llegar hasta la Final Stage.

MegaMetroCity cuenta con tres dificultades, Nomal, Difícil y Muy Difícil. En este modo no se puede elegir dificultad, en su lugar, durante la preparación de la Stage se tiene en cuenta al Héroe con más mejoras y se adecua la dificultad a ello, comenzando la primera Stage en dificultad Normal. Es en este modo de juego dónde podremos acceder a algunas Bonus Stages dónde podremos conseguir algo de ayuda extra. ¿Alguien dijo algo de destruir un coche a golpes?

Al finalizar una Stage con éxito los jugadores podrán realizar diferentes acciones, cómo vender las armas equipadas, adquirir mejoras o devolver al juego a un Héroe KO.

También hay que tener en cuenta que la aparición de Macarras durante las distintas Stages se hará en función del número de Héroes con el que comenzó el modo historia, durante la partida los Héroes que han quedado KO también pueden volver al juego.

Si no se supera una de las Stages se deberá volver a comenzar desde el principio.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/crowdfunding/megametrocity/
#212
Escape Plan el nuevo juego del diseñador Vital Lacerda con ilustraciones de Ian O'Toole, se lanzará a plataforma de Kickstarter durante el mes de mayo. Aun esta por confirmar la fecha definitiva pero el titulo que edita Eagle Gryphon Games tiene prevista su salida hacia mediados de mes.

Escape Plan nos sumerge en una historia en el que después de un exitoso atraco a un banco, los ladrones (los jugadores) se retiran a una ciudad tranquila para relajarse y disfrutar de la buena vida.

Los ladrones se han retirado a un paraje tranquilo lejos de la ciudad y el dinero ha sido debidamente escondido por diferentes lugares de la ciudad, pero en un momento dado, la policía descubre una pista y se lanza tras los atracadores, que vuelven a la ciudad para recuperar su botín.

El Caos se produce cuando la policía llama al equipo SWAT y cierra las salidas de la ciudad. La vida ya no es fácil para los ladrones.

La única opción ahora es escapar de la ciudad lo antes posible, pero los ladrones necesitan un plan: una buena ruta que les permita escapar de la ciudad mientras recuperan el dinero que han escondido.

Con muy poco tiempo, y con la policía y el SWAT pisándole los talones, será necesario crear algunas distracciones que mantengan entretenidas a la policía.

Para lograr esto, se debe invertir tiempo y dinero en contratar a pandillas de la ciudad que creen estas distracciones Podremos sobornar a la policía, traicionar a nuestros compañeros, disfrazarnos y un sinfín de triquiñuelas con el fin de escapar de esta ratonera.

En Escape Plan, los jugadores se pondrán en la piel de los ladrones, pero también podrán influir sobre las acciones de los policías o incluso jugar cartas que permitan a los policías seguir la pista de otros ladrones.

Escape Plan, es un juego táctico sin conflicto directo, en el que cada jugador tendrá un rol asimétrico.

Un título en el que tendremos como mecánica principal la gestión de nuestra mano de cartas, aunque también incluirá otras mecánicas, como el movimiento por casillas, la colocación de losetas, el draft y algunas otras.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/crowdfunding/escape-plan/
#213
Guilds es el nuevo lanzamiento de la editorial Last Level que en los próximos días aparecerá en las tiendas.

Un juego diseñado por Christian Giove, de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 60 y 90 minutos por partida.

Guilds es un juego de subasta y colocación de losetas donde cada jugador tendrá que gastar sus monedas de plata para ampliar su gremio con un enorme elenco de personajes que poseen habilidades y características propias, pero también tendrán que conseguir oro para mejorar sus instalaciones.

Aquí os dejamos con su presentación:

La sangrienta Guerra de los Siete Reinos ha terminado hace más de treinta años, y el reino de Anderis está experimentando un período de gran expansión, gracias en parte a su posición central que rápidamente lo ha transformado en un importante emplazamiento comercial. Se han construido nuevos caminos en el reino y una nueva ciudad que ha cobrado tal relevancia que el Rey ha decidido trasladar la capital allí y construir un nuevo castillo.

Numerosas corporaciones de artesanos ya estaban presentes en la ciudad, pero ahora se están formando gremios, que son más grandes, más poderosos y que compiten entre sí. Con el objetivo de obtener el favor del Rey, los gremios reunirán a los personajes más prestigiosos a su causa, en busca de los que mayores beneficios les puedan reportar.

Cada gremio coloca sus carpas en la plaza central cada semana, invitando a las personas que consideran más interesantes a inscribirse, incentivándolos con valiosos regalos.

Al mismo tiempo, cada gremio debe construir su sede, gastando grandes cantidades de oro para ampliarlo con una gama de lujosas habitaciones adecuadas para sus miembros, los gremios también deben tener en cuenta los gustos actuales del Rey sobre lo que es más importante para un gremio digno de su aprobación.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/guilds-la-nueva-promesa-de-last-level/
#214
Bat Cup es el nuevo juego de carreras que acaba de lanzar la editorial Mystical Games. Este nuevo título que se basa en el mundo de Alchemical Crystal Quest (anterior juego de la editorial), nos pone en la piel de los pilotos de unos coches bastante agresivos.

Bat Cup esta diseñado por Beatriz Alvarez y Pablo Miras; En el apartado de ilustración encontraremos al mismo Pablo Miras en colaboración con Ramses Bosque.

Un juego de carreras de bólidos con un diseño muy cuidado en las miniaturas y que se podrá jugar en partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 30 y 120 minutos.

El juego contara con un tablero doble con dos tipos de circuitos y 4 pilotos con sus propias características individuales.

Durante la carrera, los jugadores, además de intentar llegar en primera posición, deberán luchar entre ellos para romper las carrocerías, evitando así que puedan usarse armas desde diferentes puntos del bólido y pinchando las ruedas de los demás, para mermar su velocidad.

Además, deberemos controlar la fuerza G de nuestro bólido, marcada en cada carta. Para ello, usaremos frenos o movimientos especiales que nos permitirán afrontar cada curva, dependiendo de la fuerza G necesaria en dicha curva, y las ruedas que hayamos equipado a nuestro bólido.

El clima cambiará en diferentes ocasiones durante las carreras, por lo que las fuerzas de entrada en las curvas irán cambiando constantemente, haciendo que cada piloto tenga que maniobrar su bólido lo mejor posible para resultar ganador.

Este nuevo juego de carreras está disponible para comprarlo a través de la web de Mystical Games.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/bat-cup/
#215
Cita de: rgnrk en 11 de Abril de 2018, 12:56:38
Newton, Coimbra y Teotihuacan (que está en preventa en el pledge manager del Dice Settlers) son todos euros de los distintos diseñadores italianos asociados a Tzolk'in, Marco Polo, Gran Hotel Austria y Lorenzo, y conviene estar pendientes de los tres, aunque Simone Luciani es el único que puso su firma en todos.

(Teotihuacan es de Daniele Tascini, que co-creó Tzolk'in y Marco Polo con Luciani, y Coimbra es de los otros dos diseñadores del Lorenzo, Flaminia Brasini, Virginio Gigli, aunque Virginio Gigli también había hecho con Luciani el Gran Hotel Austria. Vamos, que hacen permutaciones entre ellos para diseñar los juegos).

Habitualmente trabajan juntos en los diferentes proyectos, son un estudio de diseño italiano que ahora mismo no recuerdo el nombre. Pero muy a tener en cuenta lo que hacen.
#216
Kitchen Rush Piece of Cake lanzara su campaña de Kickstarter el 16 de abril. La expansión del Kitchen Rush promete nuevas sensaciones para el frenético juego de cocina.

Kitchen Rush Piece of Cake se basará en la hora de cocinar los postres, en esta ocasión los jugadores deberán realizar pasteles, tartas y helados. Pero como bien es sabido la repostería lleva mas trabajo y mas atención, por lo que esta expansión requerirá de todos nuestros sentidos.

Esta nueva expansión agregara nuevos tipos de pedidos con postres, mini órdenes de helado, dos nuevos ingredientes (Crema y fruta con fichas de madera con forma personalizada) y un nuevo tipo de ficha (bolas de helado).

Incluirá una extensión para el tablero el juego original con acciones adicionales y un nuevo reloj de 60" para un trabajador especialista que podrá hacer acciones mejoradas.

Kitchen Rush Piece of Cake está diseñado por Dávid Turczi y Vangelis Bagiartakis, en la ilustración se encuentra Gong Studios. Esta expansión se podrá jugar en partidas de 1 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 30 y 45 minutos. El juego original esta editado por Artipia Games mientras que la edición española llegara el próximo mes de mayo, editada por MasQueOca.

Preguntamos a la editorial MasQueOca, encargada de la edición española de Kitchen Rush, si se iba a encargar de traer también esta expansión y a día de hoy no nos pueden dar una respuesta sobre este juego, dado que aunque su política siempre es sacar todas las expansiones, aun no han sacado al mercado el juego base por lo que todavía es muy prematuro tratar este tema.

La previsión de MasQueOca en todo caso apuntaría a navidades como fecha de lanzamiento de eta expansión.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/crowdfunding/kitchen-rush-piece-of-cake/
#217
Newton es el nuevo juego en el que trabaja Simone Luciani, reconocido diseñador que se encargo entre otros grandes juegos de Los Viajes de Marco Polo, Gran Austria Hotel, Lorenzo il Magnifico y algunos otros. A los pinceles volveremos a encontrar a Klemens Franz, un clásico en estas lides.

El juego esta diseñado para partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 60 y 100 minutos. Previsiblemente su lanzamiento podría llegar durante la feria de Essen 2108, bajo el sello de Cranio.

Newton nos sitúa el en siguiente contexto historico: "A mediados del siglo XVII, con el advenimiento del método científico, comienza un período de grandes cambios, llamado revolución científica. Muchos grandes científicos, con sus teorías e ideas, cambian nuestra percepción del universo. Galileo Galilei, Copérnico, Kepler, Bacon y, sobre todo, Sir Isaac Newton."

En Newton, los jugadores toman el papel de un joven científico que quiere convertirse en uno de los grandes genios de este período. Para ello, viajan por Europa, visitan universidades y ciudades, estudian para descubrir nuevas teorías, crean nuevas herramientas y trabajan para ganar dinero.

El juego se juega en seis rondas. Cada ronda, cada jugador juega cinco cartas de su mano: cada carta le permite al jugador realizar una de las acciones del juego.

Al final de la ronda, un jugador puede recuperar todas las cartas jugadas excepto una. Deberá dejarse una carta en el tablero: esto significa renunciar a una posibilidad de hacer esa acción, pero potenciará esa acción cada vez que se juegue una carta con el mismo efecto.

Después de seis rondas, la partida finaliza y el jugador con mas puntos de victoria gana la partida.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/newton/
#218
Calimala se convierte en nuevo juego del proyecto Arrakis Games, la editorial española acaba de anunciar la firma de un acuerdo con Blackfire para lanzar al mercado español el juego.

Si hace muy pocos días, Arrakis Games ya sorprendía con el anuncio del lanzamiento de Reykholt, han tardado muy poco en anunciar esta nueva licencia.

Arrakis Games ha informado de que sus previsiones apuntan a que el lanzamiento de Calimala en España se producirá aproximadamente en el mes de junio, aunque aun no es una fecha completamente oficial, por estar trabajando en el lanzamiento del mismo.

Arrakis Games se esta consolidando con un proyecto muy serio en el que ya se ha asegurado grandes licencias como Orleans, Altiplano, Santa Maria, Reykholt, Covil y este Calimala; sumado a su reciente acuerdo con Devir Iberia para la distribución de sus juego en algunos países de latinoamerica.

Calimala es un eurogame que causo muy buena impresión durante la celebración de la Feria de Essen 2017. Un proyecto diseñado por Fabio Lopiano, que nos mete en la piel de comerciantes de la Florencia medieval, que se dedican al mercado de las telas.

Cada jugador dispondrá de un numero de ayudantes que podran realizar diferentes acciones por la ciudad, nuestra tarea sera comerciar con las telas, colaborar con las construcciones y decoraciones de los edificios de la ciudad y obtener el mayor beneficio posible.

Calimala es un eurogame de mecánica de colocación de trabajadores y control de áreas que se puede jugar en partidas de 3 a 5 jugadores, con una duración aproximada por partida de 75 minutos.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/calimala/
#219
Mythic Battles Pantheon volverá a la plataforma de Kickstarter con una reimpresión el 7 de junio de este mismo año. Parece ser que en esta ocasión el juego será exclusivo de la plataforma de Kickstarter dado los problemas anteriores que tuvo Monolith con la distribución.

Monolith promete en su presentación nuevos contenidos exclusivos para esta campaña, además de todo el contenido del Kickstarter anterior, todo un arsenal de cartas y miniaturas.

Todavía hoy muchos recordamos imágenes tan increíbles como la de Atlas en su enfrentamiento contra los Hoplitas, sin desdeñar a la Hidra o el Cerbero.

La editorial aun no ha desvelado mas entresijos del juego, por lo que habrá que estar atento a fechas más próximas del lanzamiento para ver cuáles son realmente estas novedades que han comentado y que tienen a la comunidad pendiente del anuncio.

Mythic Battles Pantheon se lanzo por primera vez en plataforma de Kickstarter en el 2016, en esa primera campaña se marco un objetivo de 80.000 $ que fue superado en poco tiempo y llego a alcanzar la increíble cifra de 2.669.009 $ con un total de 13635 Backers.


En Mythic Battles: Pantheon, los jugadores se pondrán en la piel de un Dios de una antigua Grecia postapocalíptica, dirigiendo a un ejercito en batallas encarnizadas.

Un juego de miniaturas con un alto factor de uso de las cartas que utiliza el sistema Battle Card Driven para la resolución de los combates.

Diseñado por Benoit Vogt este titulo esta dirigido para partidas de 1 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 60 y 90 minutos por partida.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/crowdfunding/mythic-battles-pantheon/
#220
Fugitive se unirá al catalogo de juegos de la editorial 2 Tomatoes.

Tras el anuncio de ayer en el que la editorial informaba del acuerdo con Tim Fowers para el lanzamiento de Burgle Bros al mercado español, hemos podido saber que el acuerdo también incluye la licencia de este juego.

Fugitive es un juego de cartas para dos jugadores ambientado en el mundo de Burgle Bros. La ambientación nos mete en la piel de uno de los ladrones del anterior juego que una vez que sale del edificio trata de salir de la ciudad mientras le persigue un agente.

El fugitivo juega cartas boca abajo sobre la mesa tratando de abrirse paso hacia su objetivo, mientras que el agente debe intentar ir adivinando esas cartas para descubrirlas e ir cortándole su huida. Si todas las cartas están boca arriba, el fugitivo queda atrapado. Si por el contrario el agente no consigue desvelar todas las cartas antes de que se resuelva el final de partida, el fugitivo lograra escapar.

Fugitive es un juego diseñado por Tim Fowers con una duración aproximada por partida de entre 5 y 20 minutos que basa sus mecánicas en el faroleo y la deducción.

Preguntamos fechas aproximadas de lanzamiento a la editorial 2 Tomatoes, los cuales nos comentaron que aún no podían dar fechas exactas por encontrarse en la fase de traducción del juego.

Por otro lado, sabemos que la editorial matriz marca los precios de salida de sus juegos por lo que sabemos que el precio de venta de Fugitive será de 25 â,¬ como así lo tiene marcado Fowers Games.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/fugitive/
#221
Cita de: lokokoko en 04 de Abril de 2018, 20:42:58
Y este lo traducirán o simplemente lo distribuyen??? Va a ser la misma versión que hay hasta ahora???

Y el precio a cuánto puede subir??? Porque yo soy de los que no me he piyado el Ponzi porque lo veo muy elevado de precio en mi opinión.

Un saludo
Forwers Games marca su política de precio sobre las licencias que concede, así que el precio vendrá ya marcado desde Forwers, si no recuerdo mal 45 â,¬.
#222
Burgle Bros pasara a formar parte del catalogo de la editorial 2 Tomatoes. El nuevo fichaje galáctico de la compañía promete grandes alegrías y para ello reúne todos los factores determinantes.

El juego reúne todos los requisitos para ser un gran éxito en nuestro país, un juego de mecánicas originales, un aspecto visual diferente y con una tirada muy corta que impidió una gran difusión del juego. El juego ya llama la atención desde que vemos la caja con una estética diferente y con un formato de caja que emula un rascacielos.

En 2015 Burgle Bros consiguió hasta 3 nominaciones diferentes en los Golden Geek:

2015 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee
2015 Golden Geek Best Solo Board Game Nominee
2015 Golden Geek Best Family Board Game Nominee

En Burgle Bros los jugadores se pondrán en la piel de un equipo de ladrones que debe robar un botín y escapar de un edificio plagado de policías, con una mecánica muy sencilla pero atractiva los jugadores se enfrentarán a auténticos puzles/retos con el fin de superar las adversidades que se encuentren a su paso.

Cada ladrón contará con sus propias habilidades que deberá explotar para poder salir indemne y ayudar a sus compañeros. El juego cuenta con diferentes personajes para elegir que aportaran rejugabilidad.

Nuestro objetivo final, como no podría ser otro, es robar el botín y conseguir escapar del edificio sin que nos pillen, para esto deberemos acceder al tejado donde un helicóptero nos ayudara en nuestra fuga.

Burgle Bros es un diseño de Tim Fowers que esta creado para partidas de 1 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 45 y 90 minutos de duración.

Aquí os dejamos el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/burgle-bros/
#223
Street Fighter Miniature Game sera la gran atracción de Kickstarter durante los próximos días, un juego de miniaturas que esta causando furor y del que vamos a desvelar lo que todos queremos saber, como serán las miniaturas de este atractivo juego creado por Jasco Games y que cuenta con las licencias oficiales de Capcom.

Street Fighter Miniature Game es un juego diseñado por Joe Vargas que utilizara el sistema Universal Tactics para desarrollar los combates y en el que todas las miniaturas estarán prepintadas.

El juego estará diseñado para partidas de 2 a 6 jugadores con varios sistemas de combate posible: habrá el clásico modo VS, modo todos contra todos, Team Mode y un modo cooperativo en el que hasta 3 jugadores podrán enfrentarse a un jefe final.

Para este juego se ha creado un sistema de terreno en 3D destruible al mas puro estilo Street Fighter.

En cuanto al combate, este se basara en un mazo de 40 cartas de batalla dividido en proyectiles, ataques especiales, cartas de evento y otros que sobretodo primara los ataques combinados o en cadena, denominados super o ultra.

En el elenco final echamos de menos algunos personajes de la saga ¿Serán Strecht goals o add-ons?

La campaña de Kickstarter estará viva desde hoy 4 de abril a las 19:00, todo un autentico lujo.

Aquí os dejamos el enlace a la noticia y todas las imágenes de este nuevo título:

http://www.eldadounico.es/crowdfunding/kickstarter/street-fighter-miniature-game/
#224
Deca Slayer es el nuevo titulo que Seiji Kanai lanza en plataforma de Kickstarter, un titulo que ya nos sonara por ser la reimplementación de un juego anterior y por ya haber salido en el mercado japonés.

El juego de Seiji Kanai e Hisashi Hayashi fue lanzado al mercado en marzo de 2017 por Arclight y Switch Games, pero este titulo solo estaba disponible para el mercado japonés.

Actualmente la editorial ha lanzado una campaña de Kickstarter para lanzar el juego en inglés. El juego ya se encuentra financiado, por lo que su lanzamiento ya está totalmente confirmado.

Deca Slayer se basa en el juego Decathlon de Hayashi, un juego de cartas en el que los jugadores usan diferentes habilidades (saltar, correr o lanzar) para competir en las diferentes pruebas de atletismo.

Pero ahora, cambia totalmente de tercio ya que ahora usas las habilidades de héroe para combates cuerpo a cuerpo, magia y el uso de armas a distancia para combatir monstruos.

Los monstruos tendrán varios requerimientos de combate, algunos necesitarán de ataques mágicos primero, para luego continuar con ataques cuerpo a cuerpo, mientras que otros requerirán de ataques múltiples entre todos los jugadores y asi hasta multitud de combinaciones diferentes posibles.

Los dos mejores jugadores de cada ronda reciben un tesoro, que a veces tiene poderes de bonificación, mientras que todos los demás reclutan un héroe adicional para combinar con su héroe principal

Este Deca Slayer tiene ciertas similitudes en sus mecánicas con Taj Mahal de Reiner Knizia, ya que este juego tiene un formato de oferta y reposición similar.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/deca-slayer/
#225
Viticulture Visit from the Rhine Valley sera el título de la nueva expansión del conocido titulo de Jamey Stegmaier. Si algunas fechas atrás ya anunciábamos que la conocida editorial trabajaba en una nueva expansión para uno de sus títulos mas prolíficos, hoy podemos confirmar su nombre y de que tratara esta nueva expansión.

En Viticulture Visit from the Rhine Valley los jugadores dispondrán de un conjunto de 80 nuevas cartas de visitante, que se centrarán menos en los puntos de victoria y mas en el negocio del vino en sí.

Estas cartas tendrán un nuevo dorso diferente a las habituales, ya que no son compatibles ni con Tuscany, ni con Moor Visitors.

Para este nuevo lanzamiento, el diseñador Jamey Stegmaier ha contado con la colaboración de Tido Lorenz, quien ya colaboro con Uwe Rosenberg en la expansión de Fields of Arle, Tea & Trade.

Viticulture es un juego de mesa diseñado por Jamey Stegmaier que se puede jugar en partidas de 2 a 6 jugadores, donde nos pondremos en la piel de empresarios vinícolas.

Nuestra labor será llevar todo el proceso del vino desde la plantación de las uvas, la recolección de los campos, la generación y envejecimiento del vino, hasta la venta de los diferentes vinos que trabajemos (Tintos, blancos, rosados y espumosos).

Este juego es uno de los títulos referencia del diseñador, que alcanzó su máximo esplendor con el lanzamiento de sus expansiones, que convertían el juego base (un eurogame familiar y asequible) en un juego de complejidad media, que funciona de una manera genial y fluida, incluso a 6 jugadores, algo inhabitual, en este tipo de juegos.

Viticulture Visit from the Rhine Valley intentara mantener la senda de gran éxito que han tenido las expansiones anteriores de Viticulture.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/viticulture-visit-from-the-rhine-valley/