En turnos iníciales puede merecer la pena pasar durante un turno completo para acumular pasta y bajar una carta muy gorda de producción al turno siguiente.
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#212
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
26 de Marzo de 2018, 19:23:01Cita de: medvezhonok en 26 de Marzo de 2018, 00:23:49Cita de: Eskizer en 14 de Marzo de 2018, 16:25:46
Pues nada. Entré en Matrix
Ya me lo hice con una escuadra y todas las islas y ahora a por el resto. Horas de vicio por delante.
Como lo has conseguido macho?A mi ya la segunda isla me parece horrible. Los Vek
pegan ostias como panes. Tengo desbloqueadas 2 islas y 2 escuadrones. Cuantas islas tiene el juego??
Me parece un juegazo brutalerrimo pero es muy jodido.
Las islas que hay son la verde, la desértica, la de hielo y la ácida y luego la del volcán que es siempre la final. Cuanto más islas hagas más fuerte serás y más difícil se pone el juego también. A mí solo me falta desbloquear la escuadra secreta y aún no he dado con los pilotos del FTL.
Algunos consejos generales (cada escuadra tiene su estilo y lo mismo algunos consejos no se aplican) :
En cada turno siempre hay una jugada más o menos óptima, solo hay que encontrarla. Si no, hay que intentar minimizar daños.
Es mejor conseguir estrellas como recompensas que rayos. Las estrellas son las que te van a permitir mejorar los mech. Si va a recibir un impacto es mejor que sufra el grid antes que perder una estrella, hasta un límite claro está.
A la hora del upgrade antes que comprar nuevas armas es mejor mejorar el reactor de los mech y buscar sus combos naturales. La mejora de movimiento te hace ser más versátil.
Buscar un buen piloto con una buena habilidad para el tipo de mech ayuda mucho. Soy muy fan del que te hace inmune a las telarañas.
Durante el combate hacer daño está bien pero también apartar a los enemigos de su objetivo, tirarlos por lo agujeros, ponerlos sobre las salida de bichos, sobre el fuego o el ácido, en medio del fuego amigo, aprovechar el daño extra de los empujones. A veces incluso es necesario disparar a un aliado para desplazarlo y que gane esa casilla extra que necesita para llegar.
Priorizar si es posible los bichos que dan habilidades pasivas como la explosión al morir o la vida extra.
Al tapar los agujeros hay que tener cuidado de no pasarse. Tener de repente 6 bichos en el tablero puede ser un infierno.
Cuando vayas a golpear a un enemigo también hay que pensar donde te quedas después del ataque. Lo ideal es tener los mech lo más cerca del centro del tablero. Así para turnos posteriores te será más fácil acceder a todos sitios. Como los caballos en el ajedrez y las casillas centrales.
Fijarse bien en las habilidades de los enemigos para priorizar las amenazas graves.
Tus mechs se regeneran entre partidas, que absorban ellos el daño antes que los edificios, incluso si deben de morir, en algunos casos, que así sea.
De momento no se me ocurren más cosas, espero que te sirva
#213
Print & Play / Re:Blood Bowl - Cartas especiales
26 de Marzo de 2018, 09:36:52
Pues lo veo genial! Te animo a darle caña
#214
Novedades / Actualidad / Re:Nuevas versiones de Agricola
24 de Marzo de 2018, 16:25:41Cita de: mmm286 en 24 de Marzo de 2018, 11:10:44
Hola
Es mejor comprar la versión de homoludicus o la versión de decir?
Tengo la oportunidad de elegir y no tengo idea de cuál coger
Gracias
Homoludicus
#215
Novedades / Actualidad / Re:Eclipse Second Dawn for the Galaxy, la apuesta de Devir
15 de Marzo de 2018, 14:59:09
Pues no me gusta nada ese tablero personal.
#216
¿Qué os parece...? / Gaia Project, ¿qué os parece?
15 de Marzo de 2018, 14:57:44
Perfectamente.
#217
¿Qué os parece...? / Gaia Project, ¿qué os parece?
15 de Marzo de 2018, 09:41:39Cita de: mr.smile en 14 de Marzo de 2018, 22:18:03
Ya he leido en varios sitios y a varios jugones comentar que los proyectos GAIA son una tontería hacerlos, que no merece la pena y demás cosas que (al no haber jugado) no entiendo.
En desacuerdo. Depende de la raza, de la configuración del tablero y los objetivos de turno y partida. Puede haber alguna partida que no se haga ni un solo proyecto gaia y otra en el que se hagan todos. Alguna gaiaformación siempre hay en partida.
#218
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
14 de Marzo de 2018, 16:25:46
Pues nada. Entré en Matrix 
Ya me lo hice con una escuadra y todas las islas y ahora a por el resto. Horas de vicio por delante.

Ya me lo hice con una escuadra y todas las islas y ahora a por el resto. Horas de vicio por delante.
#219
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
12 de Marzo de 2018, 11:54:32
Después de algunos reinicios rápidos viendo como iba la mecánica (me salté el tutorial sin querer y tuve que aprender algunas cosas a base de errores tontos) inicié la primera campaña fracasando en la segunda isla y en la segunda campaña ya he derrotado el juego en modo normal. Me que quedado un poco sorprendido, ya que recordaba el infernal modo normal del FTL. Eso sí, con solo dos islas porque iba muy justo de grid. Esperaba que la isla del volcán hubiera alguna sorpresa más. He desbloqueado algunas nuevas escuadras de robots y seguiré probando. Imagino que el reto de verdad será hacer las 4 islas antes de la 5ª y esto solo era un aperitivo.
#220
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
12 de Marzo de 2018, 09:48:31
Ahh, gracias Holly, ahora entiendo la imagen.
Anoche lo estuve jugando y es tan puzzle que de momento no me ha vuelto loco. Me parece buenísimo en su género pero no es de los que yo suelo jugar. Tengo ganas de seguir jugandolo igualmente y ver si entro en Matrix y me engancho o si finalmente paso de él por demasiado abstracto.
Anoche lo estuve jugando y es tan puzzle que de momento no me ha vuelto loco. Me parece buenísimo en su género pero no es de los que yo suelo jugar. Tengo ganas de seguir jugandolo igualmente y ver si entro en Matrix y me engancho o si finalmente paso de él por demasiado abstracto.
#221
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
11 de Marzo de 2018, 18:02:25
Muchas gracias compañeros por los comentarios. Como fan de FTL el hype fue fuerte en mí cuando ví que habían sacado juego nuevo pero luego me decepcionó un poco la mecánica que veía, a priori no me llamaba la atención. Después de de vuestros posteos paso a jugarlo con ganas a ver que tal. Eso sí, he visto esta imagen y me preocupa un poco que se vuelva fácil muy rápido. Yo soy muy pro en FTL y la dificultad la valoro mucho.
#222
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
11 de Marzo de 2018, 00:29:26
Lo nuevo del autor de Faster than Light está disponible. Se llama Into the breach.
Alguien lo ha probado?
Alguien lo ha probado?
#223
Componentes y Erratas / Re:Guardar cartas en cajas sin inserto
09 de Marzo de 2018, 19:49:11Cita de: LudoDictator (Pepetenis) en 02 de Marzo de 2018, 22:24:53
Gomas. Antes usaba bolsas pero me cansé. De dejar marca nada ,eso sí enfundó con fundas premium y no septiembre las tomas en exceso.
Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk
Sí dejan marcas, es cuestión de tiempo, lo digo por experiencia propia.
#224
¿Qué os parece...? / Re:Concordia, ¿qué os parece?
04 de Marzo de 2018, 17:52:48
2 no me pareció el número óptimo en cualquier caso. Me pareció que con más gente la cosa iría mucho mejor.
A mi ya la segunda isla me parece horrible. Los Vek