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Mensajes - ugeltroglodita

#211
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Agosto de 2020, 10:04:45
Peazo relato Greene, de los que vengo a leer cuando paso por este post :p

Cita de: Greene en 02 de Agosto de 2020, 12:10:28
El inicio de las disputas entre Lealistas por recortarse distancias entre ellos ha dado la opción a los Restauracionistas para que Rojo se jugase la victoria de su bando a la caza del tercer marcador de locura cuando ya tenía 2 acumulados. Si saca el tercero, se vuelve loco y debe revelarse... Aunque Verde y Morado van destacados, Rojo y Azul empatarían a 10PV, y Amarillo acabaría con 12PV... Sería victoria Restauracionistas ya que el empate en el último puesto se resuelve a su favor...

Roba el marcador y... Meeeeeehhhhh..., SALE CUERDO...
Si no recuerdo mal, con el 3er marcador de locura debes revelar tu bando. Si eres lealista se sigue, y si eres restauracionista no recuerdo si la partida acababa ahí pero tú perdías, o si simplemente detonabas el final de la partida. Entiendo que lo segundo no? Aunque temáticamente, si los horrores han conseguido volverte loco deberías perder la partida...


Cita de: Greene en 02 de Agosto de 2020, 12:10:28
Ah, y añado algo que se me olvidaba: en un momento determinado el Agente Principal Amarillo se ha desplazado de Londres a Paris para inmolarse por la causa y ser asesinado por el jugador Rojo, lo que provocaría el final de partida y Victoria Restauracionista ya que en ese momento Azul estaba por detrás. ¡¡ Pero el Asesinato ha sido frustrado por un Agente Doble !! (tercer asesinato frustrado por agentes dobles...)
Por qué un asesinato de un restauracionista a manos de otro restauracionista le iba a hacer sumar algún punto para dejar al jugador Azul atrás? Tenía la carta de Vampiros a lo mejor? No recuerdo muy bien las reglas, al fin y al cabo solo he jugado una vez.
Eso sí, vaya momentazo frustrar un asesinato que detona el final de partida con un agente doble!!

Me encantan las crónicas de estas partidas, deseando repetir, a ver cuándo se alinean los astros!!

Cita de: Greene en 02 de Agosto de 2020, 12:10:28
Y despues, para desengrasar, cayó un Western Legends con la expansión Ante Up!
Ya no te han quedado ganas de escribir más relato ehhhh
A este también tengo ganas de repetir, que la experiencia no acabó de ser del todo satisfactoria. Pero entre los dos la verdad que me pone mucho más palote el primero!


Cita de: Patrafisic en 02 de Agosto de 2020, 18:18:48
Ayer jugamos al Food Chain Magnate.

Partida a 3 jugadores (mi mujer, un amigo y yo) y primera partida para los tres.
Durante la partida nos tocó parar un par de veces para solucionar dudas buscando en internet...y hoy me he zambullido en el hilo de dudas, aquí en la BSK, y he descubierto que jugamos mal bastantes cosas (hecho normal, siendo los tres novatos). El peor error de todos (y por lo que he leído, bastante habitual) fue el de poner a mánagers dependiendo de mánagers, de forma que podíamos tener infinitos niveles en la estructura de trabajadores.

Me encanta la sensación de tener por delante un largo recorrido. La partida se nos fue a unas 3 horas y habría empezado otra partida inmediatamente después. Nos quedamos un rato comentando la jugada y tanto a mi mujer como a mi amigo también les gustó mucho (hecho que celebro, ya que es condición indispensable para que haya futuras partidas  ;D ). Desde ayer que estoy con el juego en la cabeza, deseando seguir descubriendo las infinitas posibilidades que justo le empiezo a intuir. Juegazo!

Almas gemelas jajjaja! Mi primera partida también tuvo mucho fallos y uno de ellos fue ese precisamente. Árboles de empleados con demasiada profundidad, y turnos que se hacían eternos por la gran cantidad de empleados que entraban en escena. En mi descargo diré que como el juego no era mío, no era yo el que se había leído el reglamento.

Y al igual que tú, nada más acabar ya estaba deseando echar otra! Deseando probar varias estrategias diferentes para ver qué tal funcionaban. Si a tu mujer le ha gustado enhorabuena, te vas a hartar!!

Cita de: Delaware en 02 de Agosto de 2020, 13:09:35
Blackout: Hong Kong. El juego de Pfister de 2018, criticado por un diseño gráfico cuestionable y que, esta es la realidad de los juegos de mesa hoy en día, pesó para que el juego fuera completamente olvidado y relegado a los puestos quinientoymuchos de la BGG, donde a veces encuentras joyas (y en los 700, y en los 1000, pero no va de eso este mensaje) como es este caso.

Me parece uno de los eurogames más infravalorados de los últimos cinco años. Gestión de cartas que recuerda a Mombasa, aunque en esta ocasión en lugar de subir cartas se quedan abajo formando columnas cuyos colores nos darán recompensas, combinada con una gestión de recursos muy original, uso de dados y la sensación de puzle y de no poder llegar a todo que dejan los juegos del autor.

De hecho es tan bueno que si dejamos la medalla de oro para Mombasa que es el mejor sin duda y sinceramente me parece uno de los mejores juegos de mesa de todos los tiempos, no soy capaz de decidirme entre Great Western Trail, Maracaibo y este para la de plata. En serio, si pueden juéguenlo.

Coincido plenamente. Me sorprende que haya pasado tan desapercibido, pensaba q igual es q solo lo amamos los incondicionales de Pfister. Yo lo compré nada más acabar Essen (en alemán, por error, las prisas...) y no hemos dejado de jugarlo. Personalmente me gusta más GWT, pero este también es un juegazo, y sale a mesa regularmente.

Creo que le lastró el diseño, y también que el tema se ve mucho más pegado que en otros juegos. Y ser hijo de quien es. Si fuese de un autor novel probablemente se vendería como la ilusionante puesta en escena de una joven promesa.

Saludos!
#212
Pues no los he jugado, pero en su momento tras jugar a Zombicide me interesé por ellos:

Fireteam Zero, Massive Darkness, Shadows of Brimstone, Arcadia Quest.

Échales una ojeada, igual alguno os sirve para quitaros el mono, o incluso os acaba encantando.

El primero lo tienes a mitad de precio en la Dracotienda (que tampoco he comprado nunca allí, solo que sepas que existe esa oferta)
#213
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Julio de 2020, 11:44:23
Cita de: cesarmagala en 28 de Julio de 2020, 10:29:55
Nunca entiendo esa crítica a Nemesis.
Tú juega conmigo y congélate en cuatro turnos que te haré una pedorreta mientras voy a los motores a liar la de San Quintín.


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Correcto, y yo también. Pero entiendo que en una primera partida, que no sabes las reglas, ni has visto otros objetivos, en cuanto se han arreglado motores y puesto las coordenadas entiendes que ya no te queda nada por hacer.

Y cuando ya dominas un poco más, con ese objetivo, más allá de ir a comprobar personalmente motores y coordenadas, solo te queda esperar a ver si alguno de tus compis no es trigo limpio. Muy descafeinado.

Sí, puedes ir a buscar las cápsulas de escape, pero si no estoy equivocado (no he leído el reglamento), no es 100% seguro que estén. Son de esas salas que se quedan unas cuantas fuera, así que puede faltar la que da acceso, o la que activa las cápsulas, o ambas. Es muy arriesgado ponerse a dar vueltas por la nave para buscar las cápsulas cuando ya tienes tu objetivo hecho y hasta el momento nadie ha dado señales de traición. Por lo que lo más eficiente suele ser dejar pasar turnos en el centro mientras nadie haga nada sospechoso (y aún así acabará llegando algún alien).

En las 3 partidas nunca me he congelado pronto. En primer lugar porque siempre he tenido objetivos largos/complicados. Y en segundo, porque no quiero dar margen a eso que dices: que alguien estropee los motores, o active la auto-destrucción, o que alguien cambiara las coords (aunque eso parece ser que no es posible).

Pero entiendo a la gente que se queja de que no tiene nada que hacer, solo esperar a ver si alguien la lía.
#214
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Julio de 2020, 10:05:04
Cita de: mofo78 en 27 de Julio de 2020, 15:37:14
Madre mía.
Según vas jugando vas anotando cosas, no? Porque alucino con todas las cosas que comentas.
Tienes la partida al detalle la virgen


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Qué va!! Cero anotaciones!! En el fondo te he explicado cuatro cosas nada más, solo que me adorno mucho, y me enrollo como una persiana. Pero tengo muy mala memoria. Aunque para acordarme de las líneas maestras de una partida de hace 2 días está claro que me da.

Cita de: Juanako en 27 de Julio de 2020, 21:20:55
Es una de las grandes pegas que tiene Nemesis. Me parece un juegazo, pero el riesgo de que la partida termine abruptamente o que haya turnos en los que tenga que jugar alguien solo mientras el resto miran está ahí y lo veo un punto bastante negativo

La chicha al final está en el puteo xD

Pues sí, las 2 primeras partidas me pareció sublime, pero esta vez salió algo sosa la partida.

También es cierto que siempre me han tocado objetivos algo complicados, y tengo muchas cosas que hacer durante la partida. Los que más se han aburrido son los que tienen q volver a la Tierra, o salvarse ellos y un amigo, y cosas así.

Ya los ves venir porque en 4-5 turnos te dicen: "y ahora qué? nos congelamos ya no??" y tú piensas: "bufffff, pos no me quedan cosas por hacer!!"

Yo creo que uno de los puntos más importantes es la configuración de objetivos que salga. Quizá habría que montarlo de otra manera para impedir que todos puedan tener un objetivo asequible y/o alineado.

Valga como ejemplo la única partida que he jugado a Western Legends: acabamos todos con alineamiento positivo porque nadie se atrevió a pasar al lado oscuro después de un tímido intento inicial saldado con estrepitoso fracaso. Pues claro, me pareció mucho más flojo de lo previsto. El juego fue entretenido, pero carente de confrontación. Estoy seguro que con 1 o 2 jugadores al margen de la ley ha de ser otra cosa.

En estos juegos tan temáticos los objetivos que te plantee el juego y/o la propia actitud de los jugadores es determinante.
#215
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Julio de 2020, 13:03:49
Viernes noche jugamos partida a Nemesis a 4 jugadores.

Tercera partida del anfitrión y otros dos jugadores, y primera partida de un cuarto jugador. Las dos primeras partidas las jugamos con el básico, y para este añadimos otras dos expansiones, creo, no me quedó del todo claro xD Sé que jugamos con nuevos personajes que sustituían a los del básico (convicto, cazarrecompensas y androide), que no había mucosidad ni facehugger (en su lugar había locura), que los alien era como pesadillas que imaginábamos pero no eran reales (o algo así, no acabé de entenderlo), e incorporamos un añadido a la nave, al cual podíamos llegar desde los conductos de ventilación.

La verdad es que lo de los enemigos y el tema de la locura en lugar de moco/infección no me convenció, en ese sentido me gusta más el modo clásico. Los nuevos personajes, la nueva nave y la movilidad entre naves bien, opciones interesantes.

El jugador novato cogió personaje del juego básico, el Mecánico. El anfitrión y yo lo habíamos llevado en partidas anteriores y nos había gustado, así que se fió de nuestras opiniones. Otro jugador cogió El Convicto, el anfitrión cogió al Cazarrecompensas y yo experimenté con El Androide.

Sobre mi personaje, El Androide, explicaré un poco para poner en contexto. Tiene algunas ventajas, y una desventaja muy gorda. Una de sus ventajas es que no se ve afectado por el moco. Bien! Pero en esta expansión no había moco. Ouch! En esta expansión había puntos de locura, que se curan descansando. Bueno, he perdido una ventaja, no pasa nada. Miro mis cartas de acción, y resulta que el androide no tiene "descansar". Joder!! Pasamos de ventaja a desventaja. Las otras dos ventajas son potentes. En primer lugar, al recibir carta de contaminación la escaneas directamente: si pone Infectado te pones una herida leve, y sino nada. Y en ambos casos retiras la carta de contaminación. MUY POTENTE. La siguiente ventaja es uno de los dos objetos que puedes activar, a partir de que obtengas una recarga de energía, y es un salvavidas que te permite ignorar hasta tres ataques aliens, luego se descarta. MUY POTENTE también. La desventaja es que la batería del androide te permite jugar solo 2/3 de la partida. A falta de 5 turnos para el final la batería se apaga. Puedes prolongarla hasta el 3, siempre que encuentres el generador, vayas, y hagas la acción correspondiente. Es jodido, y depende como vaya la partida puede ser muy limitante.


Dicho esto, vayamos a la narración de la partida, que es lo que mola, ya que en este juego cada partida ha sido como una película en sí, y esta no ha sido la excepción. Coger asiento y palomitas, que ha quedado un tocho imporante. Espero que os guste.

Mis objetivos iniciales eran estos:
- Explorar la debilidad de intruso del huevo (la de coger un huevo, llevar al laboratorio y analizar)
- La nave debe llegar a Marte / Destruye el Nido y la nave debe llegar a la Tierra.

Empezamos la partida y mi idea era ir al puente de mando a cambiar las coordenadas para ir a Marte, que era el objetivo más fácil de todos. Para los otros hay muchos problemas: primero encontrar el nido y el laboratorio, luego a ver si están separados, luego que destruir el nido es arriesgar mucho y acaban viniendo aliens sí o sí...

Pero, de inicio, el mecánico se fue solo a los motores, y los otros dos jugadores me acompañaron al puente de mando. Con las nuevas reglas, en lugar de salir desde el centro de la nave, salíamos de la pequeña nave adyacente, y nos desplazábamos directamente a Puente de Mando/Sala Central/Motores, con lo que llegamos en un momento. El plan de poner Marte como destino se esfumaba puesto que había demasiada gente para comprobarlo. Por suerte salió una "Guarida", y gastamos las acciones de este primer turno acabando con ella.

En la otra punta de la nave el mecánico demostró no saber lo que era el silencio, porque rápidamente llenó de ruido varias salas. Empezamos a hacer varias coñas sobre la caja de herramientas que se le abría y se le caía todo rollo el personaje de Xavier Deltell del abogado que se le cae todo en La Que Se Avecina. Al final lo bautizamos como "El Afilador", y cada vez que ingresaba en una nueva sala teníamos que hacer toda la escena "Piripiiiiiii Ha llegado el afilador señora!!" La verdad es que estuvo negado en muchos momentos del juego, del rollo "qué tengo que sacar? cualquier cosa menos blanco ... Blanco!!" Se convirtió en un personaje muy cómico que será largo tiempo recordado.

El caso es que al 2o turno los aliens ya le habían detectado y se arremolinaban a su alrededor. Lo cual nos obligó a los demás a elegir objetivo (que yo me pregunté, y porqué no en el primer turno al descubrir la guarida??). Como lo de encontrar el nido, coger un huevo, encontrar el laboratorio, analizarlo, volver y criogenizarme me parecía excesivo teniendo en cuenta que en el turno 5 tenía que haber acabado, decidí coger el otro objetivo, aunque veía complicado lo de enviarnos a Marte teniendo 2 compañeros tan cerca.

Bien, todos elegimos nuestros objetivos, y convenzo al Convicto para que se vaya del Puente, que ya me encargo yo de las coordenadas. Este se va a la sala de al lado y tachan tachan: el laboratorio... con un huevo!!! ¡¡¡¿¿QUUEEEÉ??!!! Ah sí, el anfitrión se había "olvidado" que en esta expansión los huevos no estaban en el nido sino que iban saliendo por toda la nave. Coño!!! En ese momento me cagué en todo por el objetivo descartado. Tenía la partida hecha ya!! Pero siendo justos, esto no estaba claro, poruqe el Convicto, en lugar de analizar el huevo en el laboratorio, lo cogió para sí mismo y siguió moviéndose. Sugerimos que lo analizara pero no mostró interés y el resto tuvimos poca insistencia (yo es que estaba en shock por mi puñetera mala suerte!!).

Al estar con el cazarrecompensas un par de turnos en El Puente de Mando no me atrevía a poner Marte por miedo a que lo comprobara, así que puse rumbo a La Tierra y me alejé a explorar, con la esperanza de encontrar el Nido, o de volver sobre mis pasos (aunque estaba claro que sería una medida muy sospechosa y muy a la desesperada).

Más tarde el cazarrecompensas tuvo problemas con un alien en una sala contigua a la mía, y me debatí entre ir a ayudarle o salir por patas, huyendo del peligro, abandonando al jugador más cercano a comprobar las coordenadas, y en busca de más habitaciones que podían ser el Nido. Al final opté por jugar en equipo, confiando en que al ayudarle, quizá me ganaría un aliado para más adelante.

Y efectivamente, porque más adelante envió a su perrita Laika a explorar y encontró... EL NIDO!! En la habitación central contigua al Puente de Mando (hasta ahora habíamos explorado los pasillos exteriores). Bueno, el tema se ponía de cara. Lo malo es que al entrar la perrita se habían cerrado las puertas, y nos faltaban cartas para abrirlas. Mi idea era esperar uno o dos turnos hasta tener cartas para abrir la puerta, pero el cazarrecompensas me dijo de dar un rodeo, porque al lado de la sala central había una sala que permitía abrir y cerrar puertas, y que entre medio podíamos ir encontrando cosas interesantes hasta llegar. No me convencía mucho, pero tampoco me hacía la idea de pasarme 2 turnos enteros sin hacer nada más que esperar una puta carta.

Por otro lado, el Convicto seguía explorando a su aire y al lado del Laboratorio encontró la sala desde donde enviar la Señal, cosa que hizo. El cabrón tenía una suerte increíble. Estaba claro que entre sus objetivos estaban enviar la señal y criogenizarse con un huevo, y lo encontró todo en las dos primeras salas que exploró!! En la partida anterior yo tenía que enviar la señal y destruir el nido, y aún tenía que ir a enviar la señal cuando mis compañeros ya se estaban criogenizando!!

Le pedí que nos ayudara a destruir el nido, pues tenía una granada, con lo cual solo tenía que venir, tirarla, y nos íbamos todos a congelar. Y bueno, me dijo que se acercaría a ver qué podía hacer.

A todo esto, tenemos al Afilador abandonado. No sabemos muy bien cómo, pero milagrosamente había conseguido arreglar 2 motores (o eso decía) y volver a la sala central. Una vez allí, sin saber cómo había sobrevivido, dijo que no pensaba moverse de la sala central, que esperaría para poder criogenizarse y que no quería hacer nada más. Le dije que si se movía a la sala de al lado y nos abría la puerta nos ahorraba toda la vuelta al Cazarrecompensas y a mí, pero no quiso saber nada.

Así que nada, el Convicto se acercaba al Nido desde la parte contraria a la nuestra, y el Cazarrecompensas se venía conmigo dando un rodeo (y al final se fue sin comprobar las coordenadas, por problemas con la locura y tal, joder, podría haber puesto Marte directamente y no estaría ahora preocupado por el Nido!!).

Debo decir que Convicto y Cazarrecompensas me ayudaron...o al menos lo intentaron hasta que las cosas se pusieron feas. Abrimos las puertas, pero salieron varios aliens que se interponían entre el Nido y yo. El Convicto tiró su granada, que yo quería que reservara para el Nido, pero es cierto que había mucho alien enfrente. Mi idea era, con las puertas abiertas, volver a rodear, pero ellos no querían perder tanto tiempo. Dispararon y tiraron la granada, y viendo que no podían con ellos me dijeron un "lo siento tío lo hemos intentado" y se fueron a la sala central, con el Afilador, a esperar al turno 8 para criogenizarse.

Bien, parecía que todo el mundo iba a conseguir su objetivo menos yo, que había colaborado con el grupo. Había puesto el rumbo correcto para la nave y había ayudado a un compañero en apuros. La bilis empezaba a aflorar...

Di todo el rodeo de nuevo y encontré una Granada por el camino (aleluya!!). Y, en el último movimiento antes de que mis compañeros se pudieran criogenizar, destruí el Nido... y cambié las coordenadas de destino!! Muahahahha!! A lo primero todos me felicitaron diciendo que ganábamos los 4, que esto, que lo otro... Pero claro, yo aún tenía que volver hasta la sala central, y solo tenía hasta el turno 5 para llegar!!

Aquí se juntaron un par de factores. El primero, no lo negaré, fue el resentimiento. Aquí todo el mundo iba a la suya y no me ayudaban con mi objetivo. El segundo fue que si les obligaba a salir de la sala central tendría algo más de "ayuda" en caso de que salieran aliens por el camino, porque ellos también tendrían que despejar el camino. El tercero fue que en una de las partidas anteriores había pasado algo parecido, tres jugadores se criogenizaron, y otro y yo tuvimos que jugar aún dos horas más para alcanzar nuestros objetivos, con el consiguiente aburrimiento del resto, y no me apetecía que todos se congelaran y me dijeran "venga va damos por bueno que llegas y te salvas, no hace falta que lo juegues", pero tampoco me apetecía jugar yo solo y que el resto miraran. Y por último, y más importante si cabe, fue que la partida, hasta aquel momento, había sido un paseo. Un juego 100% cooperativo, con apenas un par de sobresaltos. No estaba mal, pero había distado mucho de ser igual de épica que las dos anteriores, me estaba dejando mal sabor de boca. Y no digamos al Afilador, al que no veía nada entusiasmado (y venía con muchas ganas) y que llevaba 3 rondas enteras sin hacer absolutamente NADA, esperando para criogenizarse. Me dije: esto hay que arreglarlo.

Así que cambié las coordenadas, a lo cual se llevaron las manos a la cabeza y empezaron a proferir toda suerte de improperios hacia mi persona, a lo cual yo tranquilamente les contesté: "al final de la partida os explicaré el porqué, y me lo agradeceréis", lo cual no hizo sino aumentar su confusión.

El Convicto y el Cazarrecompensas no entendían nada, pero el Afilador dio con la clave enseguida: "primero habrá puesto La Tierra porque tú estabas al lado, pero luego ya solo, lo habrá cambiado por donde realmente quiera ir". Efectivamente. Pero el tema del Nido desconcertaba a los otros dos, que no sabían si era mi otro objetivo, una excusa que me había buscado para volver al puente de mando, o qué. Básicamente lo del Nido era el Plan B, si ellos al final conseguían cambiar las coordenadas a la Tierra necesitaba tener el nido destruido para cumplir. Ahora mismo, si llegaba a criogenizarme, cumpliría mi objetivo tanto si cambiaban las coordenadas como si no.

A partir de ahí la tensión de la partida subió como la espuma y la experiencia mejoró notablemente. Para colmo de males, apareció un bicho en la sala central al que no se le puede matar, solo se le puede hacer desaparecer aniquilando las tres guaridas, pero solo habían salido dos. No sabían como sacarlo de ahí, pese a que yo di un par de opciones (el Convicto o el Cazarrecompensas podían salir de allí con un alien gracias a una carta, pero no querían arriesgarse), y además no me hacían caso porque preferían insultarme jajja. A todo esto el Mecánico (perdón, el Afilador) dijo de ir a cambiar las coordenadas primero, y preocuparse de criogenizarse después. Le dijeron que sí, pero en cuanto fue hacia el Puente de Mando los otros dos salieron en dirección contraria. No recuerdo la justificación, pero sí recuerdo al anfitrión decirle con toda la tranquilidad del mundo "Tú serás el héroe" ante el descojone general.

El Afilador se afanaba en llegar al Puente y cambiar las coordenadas. El Cazarrecompensas se quedaba cerca de la sala central para impedir que me criogenizara. Yo salté a la nave anexa, para desde ella saltar a la sala central. Y el Convicto se vino conmigo para vigilarme de cerca.

El Afilador llegó al Puente y observó la carta de coordenadas, pero cuando sus compañeros le preguntaron por el contenido de la misma se mostró muy críptico y simplemente dijo que podían confiar en él. Es cierto que cambió las coordenadas a la Tierra, pero al no comentarlo abiertamente, sus 2 compañeros empezaban a alucinar. Me reí mucho, la paranoia aumentaba considerablemente.

Yo empecé a ver complicado llegar a la sala central antes del turno 5, así que se me fue la olla del todo y en un ataque de hijoputismo sin justificación alguna me dije "si no gano yo no gana nadie", y en lugar de ir a la sala central, ante el estupor general, me fui a uno de los motores que el mecánico decía haber arreglado y cambié su estado. Básicamente lo único que quería era mantenerlos ocupados para que no me jodieran el regreso, pero el Cazarrecompensas no se movía de ahí.

El Convicto se fue al último motor, que nadie había tocado, a ver qué tal estaba. La idea era que uno de los otros dos estaba bien, y si arreglaba este ya estábamos listos, y además yo había dejado mucho ruido en el motor que había estropeado. Sucedió no obstante que comprobó el último motor pero, al igual que el Afilador, no quiso decir nada de lo que había visto. Para más inri, se fue sin tocar nada y en la sala de al lado descubrió el acceso a las cápsulas de escape, y se fue para allí, dejándonos al resto sin saber si los motores funcionarían o no.

A todo esto, un turno antes de que mi batería se desplomara, el bicho de la cámara central salió a explorar, dejando el turno libre para que el que quisiera se pudiera criogenizar. Una oportunidad!!

En un agónico último turno llegué a la sala central dispuesto a criogenizarme, con 3 de 4 pasillos llenos de ruido, más el intento de criogenización posterior, que también tira de ruido, y con el bicho en la sala contigua (o sea que unas garras en el dado no me salvaban sino todo lo contrario). Vamos, una locura. Que sorprendentemente salió bien!! Entré con sigilo mediante 2 cartas, para marcar el único pasillo libre que quedaba, y usé mis 2 últimas cartas (tenía guardada una 5 de interrupción para protegerme de la interrupción que me quería tirar el Cazarrecompensas) para criogenizarme. Salió que había que sacar un alien de la bolsa, pero de la bolsa salió una ficha que hacía poner ruido en todos los pasillos, salvado!!! Épico!!!

El Cazarrecompensas estaba en la sala de al lado, y después mío se vino y consiguió criogenizarse. Me confesó (como yo ya suponía) que estaba esperando en la sala de al lado para evitar mi criogenización, pero sus mierdas con la locura le obligaban a descansar y por eso no había podido impedírmelo.

En ese mismo turno el Afilador intentó llegar y hacer lo mismo que ambos, pero al intentar escapar del último alien antes de llegar a la sala central le infligieron una herida mortal, con lo cual murió a escasos metros nuestros, después de haber arreglado los motores y puesto las coordenadas correctas. Se cumplió así la profecía del Cazarrecompensas: "tú serás el héroe".

Y nada, quedaba comprobar el estado de los motores (bueno, y las coordenadas, que eran una incógnita para el Cazarrecompensas), pero funcionaron. El Convicto vio que el tercero estaba bien, el Afilador había arreglado dos, y yo había dañado uno. Todos cumplimos nuestros objetivos, menos el Afilador, el héroe, que fue el único que no logró cumplir su objetivo, que era salvarse él y un amigo.

Llegaba el turno de explicarme y al principio me dijeron que era muy hijo de puta, pero después los tres dijeron que la partida de verdad había empezado cuando cambié las coordenadas, que hasta entonces había sido todo muy soso. La verdad es que suelo ser un jugador 100% cooperativo, no me gustan los objetivos de putear en ningún juego, porque no va conmigo y se me da bastante mal. Pero mira, en este escenario me salió así y me alegro, porque a partir de ahí la partida fluyó enormemente y nos divertimos un montón. Si hay que hacer de malo se hace!!
#216
Sondeos / Re:Juegos más poseídos
22 de Julio de 2020, 09:19:47
13 de una ludoteca de unos 50 juegos, exactamente un 26% de la ludoteca.

Catán, Codigo Secreto, Terraforming Mars, Sushi Go, Dead of Winter, Stone Age, Saboteur, Ajedrez, Monopoly, Uno, Magic, Rescate y Great Western Trail.

La verdad pensaba que serían menos, no contaba que estuviesen en esta lista Monopoly, Uno, Magic o Ajedrez, que están conmigo desde antes de unirme a esta religión.

Serían más si no hubiera vendido "La isla prohibida", único juego vendido hasta ahora, no me convenció nada.

Y creía que en esta lista estaría el mega-popular Virus, me ha sorprendido bastante que no esté.
#217
BSK / Re:Encantado de conoceros!
20 de Julio de 2020, 10:56:16
Muy buenas CuberV, aquí vas a estar fetén, si hasta respetamos a los que no os gusta mover cubitos de aquí para allá!!
#218
No sé muy bien qué contestar, pero en mi opinión (corregidme si me equivoco) este post no debería estar parado más de un mes, así que contestaré un poco como pueda, para que la ruega siga girando.

"El juego de la semana" me parece pretencioso, como si un buen juego solo pudiera estar en el candelero durante una semana, para dar paso a más novedades. Por supuesto estará MUY influido por el bombardeo mediático. Hoy en día solo importa lo inmediato, consumir, novedades, ritmo... Me parecería más acertado "La novedad de la semana" y luego, eso sí, algún ranking anual del tipo "Los 10 mejores juegos del año", o algo así. Lamentablemente, mi mundo ideal y el real no coinciden, pero ni vagamente.

Y ahora la pregunta:

¿Qué te produce más placer? ¿Encontrar un nuevo grupo de jugones en el que encajas como anillo al dedo, o convertir a un "muggle" a esta nuestra religión?
#219
Coincido en que hay un poco de todo. Los 100% honestos, los que no quieren quedar mal con la editorial, los que solo reseñan juegos que les gustan, los que venderían a su madre a Satán por un plato de sopa...

Para protegerme de ello yo sigo dos estrategias.

La primera es buscar una reseña sobre algún juego que yo conozca, para ver qué ha puesto el reseñador en cuestión. A partir de ahí, viendo lo que opina sobre algo que yo ya conozco, puedo empezar a intuir por dónde va. Si tenemos gustos diferentes, si valora cosas que yo no, si defiende lo indefendible, etc.

La segunda es buscar reseñas más completas, a medio camino entre leer una reseña o el manual del juego. Con mucha información sobre aspectos del juego, principalmente sobre su jugabilidad. Poca opinión, y la que haya, muy argumentada. Al final, lo que quiero es información objetiva. La opinión del reseñador es subjetiva, y yo lo que quiero es info para formarme mi propia opinión. En esto para mí hay uno que sobresale y que me gusta mucho, y para que no se me acuse de venir a hacer publicidad diré simplemente que me refiero "al de las tochorreseñas".


Y al final, me doy cuenta, que esto vale para los juegos, y para todo lo demás:
- Saber qué opina de algo que tú sí dominas, para saber si su opinión te parece fiable.
- Que te den cuanta más información mejor, sin entrar en valoraciones, que esas ya las harás tú con la info que te han dado.
#220
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
17 de Julio de 2020, 10:46:19
Yo acabo de leer "Mal de altura" de Jon Krakauer.

Libro que relata una tragedia real ocurrida en un ascenso al Everest en 1996. Me ha gustado mucho, y me ha hecho interesarme bastante en el tema, llegando a buscar otras informaciones contrapuestas, porque la verdad es que originó bastante controversia en su momento, tanto la tragedia en sí como el artículo (que acabó derivando en libro) posterior.
#221
Es la clásica disputa sobre la interacción. Hay gente para la que la interacción solo se da si te puedo pegar o robar, y sino no.

Este juego tiene interacción de la que en ciertas discusiones se ha acabado por adoptar el término "interacción indirecta", la que suele haber en los juegos de Pfister y en la mayoría de euros:
- Llevarte cartas antes que los demás dejándoles sin ellas.
- Ocupar espacios con ciertos beneficios negándole la posibilidad a otros.
- Completar misiones y obtener sus recompensas en exclusiva.
Etc.

Sí que tiene otra interacción que está a camino entre la "directa" y la "indirecta", como es el track de naciones. En este track tú puedes ayudar a las tres naciones del juego a dominar más o menos en el Caribe. Y puedes subir tu influencia/amistad con ellas. Al final del juego, puntúas según tu amistad con cada una y lo poderosa que sea. Y durante el juego puedes subir/bajar el track de las tres, así que puedes dar buenos golpes a los rivales.

Sobre el juego, solo lo he jugado 2 veces así que no puedo dar una opinión muy completa. Me ha gustado mucho y me ha parecido que tenía muchas posibles estrategias/combos, etc; pero es que ni he arañado la superfície. Espero con ansias la 3a partida, si eso sirve de algo.

Con más de 20 partidas a mis espaldas de Blackout y Great Western Trail me da la SENSACIÓN de ser mejor que Blackout, y a la par que GWT. Quizá pueda estar por encima de este último, pero aún no lo sé. De todas formas, es por ayudar a quien busque valoraciones, pero obviamente con solo 2 partidas a Maracaibo es muy osado opinar, por eso digo que es la SENSACIÓN que me da.
#222
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
26 de Junio de 2020, 14:03:41
Gracias Anshir, ¿alguien discrepa o lo veis todos igual?

La ventaja la explicaba en el post anterior. Llegué a esta ciudad con 3 kekos (como los llamas) en mi tablero, y ninguno en la reserva, por lo que como primera acción no podía coger keko de la reserva. Si lo hacía al revés, podía comprar una carta gastando un keko, y luego recuperar ese keko otra vez.
#223
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
25 de Junio de 2020, 23:42:53
Pues muchas gracias A7VM, me encanta leer reglamentos y explicar el juego a los demás, pero por el motivo que sea esta parte se me atragantó. Con una segunda lectura tras haber jugado creí entenderlo pero preferí confirmación de alguien más después del lío inicial.

Ayer jugamos partida incorporando las aventuras en cada ronda y ya le vimos un poco más de sentido al tema. En breve pasamos a CAMPAÑA o a introducir losetas de legado para los niveles medio/difícil del modo SIN HISTORIA.

Por cierto que ayer nos salió otra duda. En la primera loseta te dice que la acción principal es "coger figura + acción de poblado". ¡Se puede hacer en cualquier orden? En cierta ronda llegué sin figuras en la reserva, así que mi idea era como acción de poblado comprar un marinero (que gasta una figura) y luego coger esa figura. No lo vi muy claro, porque el reglamento dice que hay que hacer las acciones de ciudad en el orden indicado, así que no lo hice. Pero en todas las losetas de ciudad te separa las acciones una al lado de la otra, con lo que el orden está claro, mientras que aquí pone el símbolo +, y dudo si en este caso se puede invertir el orden.

Gracias de nuevo
#224
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
24 de Junio de 2020, 12:12:45
Aquí uno estrenando el juego, que no ha entendido muy bien la parte de historia y aventuras, a ver si me podéis echar un cable. Hemos jugado una partida al modo SIN HISTORIA, para familiarizarnos un poco antes de comenzar la campaña.

Jugando SIN HISTORIA, la carta 75 (fácil) ¿qué es lo que indica? ¿Que añada una loseta de aventura en la localización indicada no? Y en cada ronda lo mismo supongo, añadir aventuras en las localizaciones que indica. Es que jugamos usando la carta de historia 15 (en lugar de añadir loseta de aventura en localización 15) pero no le veíamos mucho sentido, a parte que vimos que no había más que las 3 losetas de aventura de la parte inferior, y nos parecieron muy pocas. En el nivel medio/difícil, entiendo que es lo mismo, y que además pones las losetas de legado que indica (con las normas en la contraportada) y las cartas de proyecto de tipo C. ¿Correcto?

Por otro lado, jugando LA CAMPAÑA, entiendo que cojo la carta 01, la pongo en el espacio 15 del mapa y sigo las instrucciones. Añado aventura a la localización 16 y juego la carta de historia 15 (que despliega L12). Lo que no veo claro es cuándo o dónde puedo cumplir la aventura de la loseta de historia, no veo que lo explique en ningún sitio. La lógica me dice, que si la historia habla de lo que pasa en Portobello, la loseta de historia se pondrá allí no?? Adelantando un poco, como en las cartas 02 y 03 solo habla de personajes, entiendo que todo seguirá pasando en Portobello ¿no?

Respecto la carta de historia 15, por lo jugado en la partida anterior, vimos que luego desplegas la loseta L4 al mapa...y no hay nada más. Por lo que entiendo que esta loseta se quedará en el mapa de forma permanente mientras no se indique lo contrario ¿no?

Y respecto al número de cartas de historia en juego, solo veo espacio para 3 (aunque no sé porqué no son iguales todos los espacios, siendo el primero mucho más grande que los otros dos). ¿Es posible que se te acumulen más de 3 cartas en esta zona o hay alguna limitación?


Por último, el tema de la numeración de las cartas es un poco lioso. Tengo 69 cartas de historia, que van de la 01 a la 89, es decir, que faltan 20 números intermedios (23,25,25,33, etc). Con las de legado pasa lo mismo, hay 23 pero van de la L1 a la L25, faltando la L19 y la L24. Supongo que no es una errata y que a todos os pasa lo mismo, ¿pero qué sentido tiene? ¿Lo han explicado en algún sitio? ¿Es para futuras expansiones?


Gracias adelantadas y perdón por el tocho
#225
En su defecto también aceptan papel higiénico, a razón de 1 euro el rollo.