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Mensajes - ega

#211
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
29 de Agosto de 2011, 20:07:40
No te preocupes, a mi no me importa esperar unas semanas más,  ahora que no tenemos el juego no importa tanto, pero si cuando se dispone del juego, como a la mayoria nos gusta tenerla pronto

Sobre todo cuando la termines,  repásala bien, y mira si GMT ya tiene sus cuestiones y erratas preparadas, que todos te agradeceriamos que incorporaras.

No fallará habran cuestiones y erratas, todos los juegos de GMT los tienen, siempre me ha dado la impresión, que los que playstean los juegos somos nosotros

Así, que tu tranquilo, lo importante es el trabajo bien hecho

abur

ega
#212
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
29 de Agosto de 2011, 19:48:55
Esta vez GMT no hizo buenas previsiones:

Decidió sacar primero, Case Yelow y Nightfighter, juegos de más baja repercusión, y los que precisamente más atraían, Space Empires y NO retreat  no ...apuraron demasiado, y al final les quedó por recibir el mapa de ambos que dicen les venía de la China, total que en la China nos hemos quedado todos,  porque pillar agosto, es acampar "donde puedas", era previsible,  porque supermegastores como Noble Night, no lo tienen disponible a fecha de hoy,  ellos acostumbran a tener los juegos, una semana  o diez dias despues de que GMT haya expedido sus preordenes.

Yo que no he hecho preorder, espero poder conseguirlo  antes del dia 15 de septiembre, imagínate  si los juegos no se hubieran dejado para tan justo, y se hubieran invertido las preordenes ya los tendriamos,

Que nos importaba a la mayoria que hubieran salido en el mes de junio Case Yellow o Nighfigter, , estos dos se podian haber retrasado tres meses más, y no hubieramos sufrido

todos salimos perdiendo, teniamos vacaciones y podiamos haber preparado Space Empires o No retreat, y ahora tenemos menos tiempo


Esperaros que el de  Chad Chansen, el Urban, dicen que es para octubre, yo creo que  será para noviembre,
Ya hos digo , agosto  rompe con todo ,   Urban otro que nos hubiera gustado tener antes de vacaciones

ega
#213
Reglamentos / Re: GRAND CRU (Reglamento)
29 de Agosto de 2011, 19:37:04
Gracias, roanoke:

Si la traducción hubiera sido literal al ingles, lo hubiera entendido enseguida,
Primero el vino tiene que madurar, y despues se pasa, al primer barril en que no se encuentra el racimo de su color,

La traducción no lo dice taxativamente de esta forma,  sino que yo entendia que sin madurar, podria estropearse y no veía como vinos como el lila o el azul, podian llegar tan lejos

Otra pregunta,  despues del set-up, se supone que todas los tiles de mejoras se mezclan  con  los de la reserva,  y así se roban dos cada año sucesivo,

que pueden tocar mejoras como no!

así lo entiendo, que puedes pasarte años sin que te salga una mejora

ega
#214
Reglamentos / Re: GRAND CRU (Reglamento)
29 de Agosto de 2011, 18:14:40
Acabo de  prepararme el juego  Grand Cru, sobre este reglamento traducido al castellano y la versión en ingles, y más o menos tengo  el juego claro,  excepto el apartado 3 envejecimiento del vino de la pag. 6, que me ha costado bastante  de entender, ya que este  último punto no concuerda con el manual ingles,  en lo que se refiere a estar el vino "estropeado", no se traduce lo que pone en ingles

Haber yo creo que más o menos se debería haber traducido por

"Cuando un cubo de vino pasa a un barril, a la derecha del área en que puede ser vendido, y no tiene racimos de su color, se estropea y debe ser sacado sin compensación"

Se entiende que el vino ya ha madurado antes, sino es que no lo entiendo

Le agradecería al maquetador, que lo arregle,  porque de verdad,  como no estés iluminado, es una traducción de deducciones ... a acertarla, porque bien explicado  este apartado no lo está.

si me equivoco decirmelo.

gracias

ega
#215
Si, estoy de acuerdo, lo mio solo fue comunicar una anecdota que me ha ocurrido,  por lo demás estoy totalmente deacuerdo, que el producto cuanto mejor acabado, mejor

ega
#216
Cada uno tiene su opinión, es esto muy cierto, y todas son de respetar

Se ha avanzado mucho, en el  mundo de diseño de juegos, y actualmente se hacen mapas de auténtica maravilla, un tanto por ciento muy  alto de diseño impecable y con pocas fisuras gráficas.

Aunque las opiniones no son como los culos, enfin es una comparación que no viene al caso en este post, porque ya se sobreentiende que cada uno tiene su opinión, y no es necesario decirlo de esta forma

Enfin, si estais a gusto con el juego que tengais en las manos, adelante

Bien! por los mapas montados y mapboards de GMT, que fue el motivo del iniciador de este post.

ega

#217
Estupendo que una casa de wargames, edite  la mayoria de sus nuevas producciones, en mapboard, o mapa montado.

Pero en el caso de FADING GLORY, es pintar la mona de seda, porque mona se queda.

Ya lo comenté en el artículo de NO RETREAT,  tuve tres batallas, de las que ahora recopila  GMT en este título en versión VPG, y no aporta nada una respecto a la otra, hasta aquí muy bien  la eterna cuestión de si no aspiras a nada más, y te pasas haciendo batallas introductorias, y alguna de ellas muy simples, el problema de este juego será, que  aquí no hay una campaña como en NO RETREAT, estas batallas no tienen conexión

Para muy forofos de Napoleon y lo vistoso que pueda ser  el juego que lo será, problema de reglas, de profundidad y de simpleza., porque las batallas  que lleva el juego son  para rellenar revistas, caso de Jena  de VPG que  se editó en una revista C3i

ega
#218
De jugón a jugón / Re: Tournay
23 de Agosto de 2011, 20:49:17
Misma estética de cartas que el Troyes, sin mapa, y con acciones y varias etapas como el Troyes.

Habrá que leer bastante sobre el, y esperar el próximo Essen,  para ver si es uno de los afortunados, y el play testing que se efectúe allí, lo dá como uno de los favoritos, como así ocurriò con su antecesor,

Dos meses para su resultado, de momento nos quedamos  con unas cuantas fotos, que auguran lo mejor

ega
#219
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
16 de Agosto de 2011, 16:47:00
Yo tambien jugue al Third Reich, al Sexta Flota de Victoria Games y  juegos complicados, hace mucho tiempo Ahora paso de este tipo de juegos,  Solo me interesan en wargames juegos de 200 a  400  fichas efectivas,  y de duración media 3/5 horas  y de máximo una jornada.

siempre puede haber alguna excepción, pero son pocas, como juego más complicado por ejemplo en estos últimos años solo llevo el  Bataan  de Compass Games y menos le tengo puesto el ojo  a este  No retreat

De juegos cortos ya  indago en otros campos, ameritrash,  eurogame y LCG, con esto ya cubro las necesidades cortas

Comentar si alguien se anima y traduce este No retreat sería de agradecer

ega
#220
Si, me olvide,  quizar porque tampoco es un juego de primera línea, paso por mi estanteria sin pena ni gloria. The god Kings  es más parecido a Assirian que a los que nombre y le espero mejor suerte

ega
#221
Novedades / Actualidad / THE GOD KINGS de Compass Games
16 de Agosto de 2011, 13:46:39
THE GOD KINGS

Con una caja y un mapa impresionante Compas Games editarà este próximo mes de Septiembre y si no cambian las cosas este juego, del cual es interesante por el periodo que abarca, egipcios, y tribus del oriente  medio, con un periodo muy largo de tiempo

Una referencia en algún juego puedes tenerlo en  The Chariot Lods, y The Campaign of Rey  David,  ambos de Clash of Arms, pero solamente por el periodo que abarca de las tribus, y porque son juegos multijugadores en los que pueden jugar tranquilamente hasta 4 jugadores

Pros:
-   Diseño del juego, por lo menos el mapa y caja  son espectaculares

-   Aplicado el sistema de card-driven, a falta de ver las reglas, es importante el efecto de aplicar cartas  que creo que seran de evento para cada tribu y cartas tambien globales para todos los jugadores,  y  será más un wargame con cartas de evento que un card-driven

 A diferencia del Chariots of Lods en el que  esta basado en el sistema de Britannia, y no es un  sistema punto a punto sino de areas, para mi gusto  Chariots  es un buen juego, he desarrollado dos partidas, a 4/5  jugadores completas y  lo que si como punto negativo  destaco  que se  hace muy largo, tarde y noche como el que dice,  para mi gusto es demasiado largo

The Campaign of Rey David, es hasta cinco jugadores,   hay una parte económica,, pero es un juego que puedes pasar tranquilamente de el, me parece bastante flojo y largo, no lo recomiendo nada
   
Por eso entre unos juegos demasiado largos y un Rey David  demasiado flojo, encuentro a faltar un juego de nivel medio sobre este periodo tan extenso

-   Es interesante que se pueda jugar a dos, aunque dudo que emplee todo el mapa  seguro que más interesante estarà a cuatro,

-   ojo!  no hay más jugadores llega hasta cuatro.

Quedará ver si el juego resulta,  y no se hace demasiado extenso ( no supera las 5 horas) y cubre este hueco de juego de primera linea que se echa en falta, ya que Chariots tampoco es de  primera , es para forofos del sistema Britannia y del que le tengo mucho aprecio.

ega


#222
Cita de: Pedrote en 16 de Agosto de 2011, 11:41:52
Visto el interés, y ya que espero jugar este fin de semana, a ver si hago una reseña para la próxima semana...

Pues sería de agradecer una reseña del juego, analizando bien los pros y contras

gracias

pedrote
#223
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
16 de Agosto de 2011, 10:10:48
Bueno!

Me he mirado un poco las reglas en ingles de no Retreat en su apartado 12.0 y veo que las reglas de Campaña , pueden definirse y sino me equivoco y mirando el mapa, en la conquista de cinco ciudades por parte del aleman como son Sebastopol, Moscou, Leningrado, Stalingrado y el pozo de petróleo del Caucaso y por parte rusa de las cuatro ciudades, Konsberg, Berlin, Praga y Viena, , no se si me equivoco, y otra condición es que caiga Hitler, del cual no veo que este representada en una ficha.


Enfin si alguien se mira este apartado con más profundidad, espero que diga algo, enfin ya me lo acabaré de mirar, ya que mirar el juego sin tenerlo es un poco  así  y así

Ya direis algo,  y es el apartado que puede convencerme del juego, para poder  adquirirlo y jugar con el  más de dos horas seguidas, que es lo que pretendo

gracias

ega


#224
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
16 de Agosto de 2011, 00:17:04
OK STUKA!

La serie Napoleonica de VPG, son de revista, de hecho Jena de VPG fue editado como juego central en una C3i,  yo tuve Wateloo,  Borodino y Smolensko que ahora editaran bajo el nombre de FADING GLORY  y podrian editarse tranquilamente en cualquier revista, y todos ellos tienen las mismas pretensiones, digamos pocas y atención porque posteriormente VPG edito Bussaco, Austerliz que tambien tuve y que no aportaban nada de nuevo,  y algún otro se ha editado. Preparemonos para otra segunda recopilación en manos de GMT, juegos que lavaran la cara si quieres tu clipeados, y mapas montados, pero con una base que es la misma, con pocas pretensiones y sin comunicación entre escenarios

VPG ya perdió interes para mi hace muchos meses, al editar juegos,  uno al mes, como Strategi and Tactics, pero alto Strategi edita cada dos meses, y VPG ya va con más asiduidad,  y no puede ser oro todo lo que reluce

No retreat creo que es diferente,  apunta un poco más alto, al tiempo

ega
#225
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
15 de Agosto de 2011, 22:46:03
Cita de: Chisco en 15 de Agosto de 2011, 22:25:10
A mí precisamente eso es lo que más me ha gustado de Victory Point, el que sean wargames accesibles (que no necesariamente facilones) y con pocas fichas. La serie States of Siege me ha cautivado y voy a pillarme unos cuantos. El máximo exponente de esa política es la serie Napoleonic 20 que tiene la peculiaridad de que el máximo de fichas en juego es de 20, cosa nada habitual es los wargames al uso. El sistema ha sido trasladado a otros conflictos, como no a la Segunda Guerra Mundial también, caso de Bulge 20.

Creo que está muy bien que haya wargames así entre tanto mastodonde de tropecientas fichas. Sobre todo de cara a los que tenemos poco tiempo  y andamos siempre buscando algo que nos llegue pero que nos lleve lo menos posible.


Los escenarios cortos estan bien como introductorios, pero enseguida uno coge un nivel medio y quiere algo más y se cansa de tanto escenario corto, o no! , claro depende si soportas más de dos horas de juego, que hay muchos que no y otra cosa es que tengas tiempo, esta es otra historia

Por cierto no veo un camino mejor para FADING GLORY  de GMT en comparación a NO RETREAT,  porque aquí hay  varias batallas napoleonicas de VPG  sin conexión cosa que no ocurre en  No retreat.

Tuve todas estas batallas de VPG, pero son todas independientes una de otra, aquí no habra Campaña,  particularmente ya  no me interesa

ega