Me uno a la petición. Un amigo lo tiene impreso pero ya no encuentra el archivo en PDF y no soy capaz de dar con él (ni BGG, ni buscando y rebuscando por google).
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#212
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
06 de Febrero de 2020, 12:07:15
Buenas. No entiendo cómo hay que proceder durante el resto de la partida una vez ha caído uno de los jugadores. ¿Se sigue jugando con todos los marcadores de aumentos etc como si siguiesen jugando los mismo jugadores que al inicio? Entiendo que no se revelan más cartas de aumento y encuentros que para los jugadores que sigan en la partida, pero el resto no tengo ni idea de cómo tratarlo.
#213
Dudas de Reglas / Re:Cthulhu Death May Die (Dudas)
04 de Febrero de 2020, 00:05:35
Pirs en fotos ingleses no son pocas las dudas que han surgido. Y precisamente las que he preguntado yo son las que menos claras (o ninguna) respuesta han tenido. No digo que no se haya vendido, solo que hay poca actividad en este foro, como si el juego levantara poco interés, al igual que en el tema sobre el juego, que des de que ha salido solo he comentado yo (será que todo el mundo ya lo tenía del KS, je je).
#214
Dudas de Reglas / Re:Cthulhu Death May Die (Dudas)
03 de Febrero de 2020, 14:33:03
Parece que este juego no ha triunfado mucho. Esto está bastante muerto.
Añado otra duda que nos ha surgido hoy. Se trata del orden de resolución a la hora de aplicar el resultado de los dados. Si hay que aplicar daño y locura pero estos desencadenan otros efectos, como de habilidades de personaje o en los enemigos, no me queda claro qué hay que hacer.
Ejemplo: Ian tiene activada la habilidad que le permite herir enemigos y recuperar 1 de Estrés. Está a tope de Estrés y, por el mismo ataque, se le activa su locura. Está le hace subir 2 de estrés si no está al máximo o recuperar todo el estrés y descartar una carta de descubrimiento si está a tope.
El orden, entiendo yo, empieza por recibir el daño correspondiente del ataque, luego, como ha recibido al menos una herida, activa su habilidad que le permite herir al enemigo y recuperar 1 de Estrés. Finalmente se le aplica la locura, lo que hace que se active el efecto de su carta, pero como ya no tiene el estrés al máximo, este sube solo un punto de los dos, por lo que no pierde la carta.
¿Es correcto así o primero se aplican daño y locura y finalmente los efectos de las habilidades mejoradas?
Añado otra duda que nos ha surgido hoy. Se trata del orden de resolución a la hora de aplicar el resultado de los dados. Si hay que aplicar daño y locura pero estos desencadenan otros efectos, como de habilidades de personaje o en los enemigos, no me queda claro qué hay que hacer.
Ejemplo: Ian tiene activada la habilidad que le permite herir enemigos y recuperar 1 de Estrés. Está a tope de Estrés y, por el mismo ataque, se le activa su locura. Está le hace subir 2 de estrés si no está al máximo o recuperar todo el estrés y descartar una carta de descubrimiento si está a tope.
El orden, entiendo yo, empieza por recibir el daño correspondiente del ataque, luego, como ha recibido al menos una herida, activa su habilidad que le permite herir al enemigo y recuperar 1 de Estrés. Finalmente se le aplica la locura, lo que hace que se active el efecto de su carta, pero como ya no tiene el estrés al máximo, este sube solo un punto de los dos, por lo que no pierde la carta.
¿Es correcto así o primero se aplican daño y locura y finalmente los efectos de las habilidades mejoradas?
#215
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Death May Die, Edge anuncia su lanzamiento en español
14 de Enero de 2020, 16:39:33
Me hice con el juego el otro día y, culpa mía, me había leído solo parte de las reglas y las ansias me pudieron sin buscar mas información. Los Zombicide nunca me han gustado demasiado y ni me paré a pensar que este pudiese tomar esos derroteros. Ya pensaba que no sería un juego muy profundo, pero me he quedado un poco a cuadros al ver que sí, parece bastante zombicide pero con Cthulhu. No sé, me esperaba algo más tipo FF... cosas mías.
Tiene sus diferencias, evidentemente. El modo de configurar los capítulos eligiendo primigenio me ha gustado, habrá que ver lo que da de sí, más allá del modelo de negocio que supone.
La primera partida me ha servido para ver que no pinta fácil el juego. No ha llegado ni a despertar el primigenio que ya ha caído un investigador (de dos). Un juego básicamente con mucha acción y pocas opciones, pero que puede ser divertido si se juega con el modo exigente apagado. Las cartas de mitos pueden llegar a desbaratar de forma las estrategias, pero es que las locuras de los personajes son directamente un desbarajuste total. Moviendo personajes de sitio, reduciendo vida a cascoporro... Incluso veo más "ameritrash" los efectos de las locuras que las propias tiradas de dados, ja ja.
Me gusta que la preparación sea bastante simple y con pocos com ponentes, que no tenga que estar 10 minutos haciendo pilas de tokens. Aunque hay unas cuantas bandejas de enemigos que abrir, eso sí, pero se queda muuuuy lejos del zombicide, ya que es, quizás, lo que marca más distancias con el juego de los muertos, ahí hay hordas enormes de enemigos y aquí hay los efectos de la locura que añaden dificultad a los combates.
Tengo ganas de seguir jugando y ver lo que dan de sí los capítulos. Y si realmente aportan diferencias a la hora de jugar o son más o menos lo mismo, pero con objetivos distintos.
P.D. Juegos como este me hacen pensar que este género ya no puede dar mucho más de sí excepto por pequeñas variaciones en las mecánicas (el uso de capítulos mezclados con los primigenios en este caso, las degradaciones y mejoras de dados de Hellboy, etc...
Tiene sus diferencias, evidentemente. El modo de configurar los capítulos eligiendo primigenio me ha gustado, habrá que ver lo que da de sí, más allá del modelo de negocio que supone.
La primera partida me ha servido para ver que no pinta fácil el juego. No ha llegado ni a despertar el primigenio que ya ha caído un investigador (de dos). Un juego básicamente con mucha acción y pocas opciones, pero que puede ser divertido si se juega con el modo exigente apagado. Las cartas de mitos pueden llegar a desbaratar de forma las estrategias, pero es que las locuras de los personajes son directamente un desbarajuste total. Moviendo personajes de sitio, reduciendo vida a cascoporro... Incluso veo más "ameritrash" los efectos de las locuras que las propias tiradas de dados, ja ja.
Me gusta que la preparación sea bastante simple y con pocos com ponentes, que no tenga que estar 10 minutos haciendo pilas de tokens. Aunque hay unas cuantas bandejas de enemigos que abrir, eso sí, pero se queda muuuuy lejos del zombicide, ya que es, quizás, lo que marca más distancias con el juego de los muertos, ahí hay hordas enormes de enemigos y aquí hay los efectos de la locura que añaden dificultad a los combates.
Tengo ganas de seguir jugando y ver lo que dan de sí los capítulos. Y si realmente aportan diferencias a la hora de jugar o son más o menos lo mismo, pero con objetivos distintos.
P.D. Juegos como este me hacen pensar que este género ya no puede dar mucho más de sí excepto por pequeñas variaciones en las mecánicas (el uso de capítulos mezclados con los primigenios en este caso, las degradaciones y mejoras de dados de Hellboy, etc...
#216
Dudas de Reglas / Re:Cthulhu Death May Die (Dudas)
14 de Enero de 2020, 15:56:11
Buenas.
Hay una carta de locura que te hace mover el personaje a la casilla más cercana con una figura (ya sea compañero, monstruo o sectario) e infligir daño. ¿Este movimiento hay que ejecutarlo casilla a casilla y, por lo tanto, añadir marcadores de fuego si la figura abandona casillas con fuego y enemigos que te siguen?
Supongo que habrá más efectos durante el juego que obligan a mover personajes, pero por ahora me he encontrado con este. No sé si ha sido mala suerte, pero en una ocasión el personaje se ha quedado solo en una punta del escenario después de acabar con monstruo y activar su locura y ha sido devastador el recorrido que ha tenido que hacer si hay que llevarse todo consigo por el camino. XD
Hay una carta de locura que te hace mover el personaje a la casilla más cercana con una figura (ya sea compañero, monstruo o sectario) e infligir daño. ¿Este movimiento hay que ejecutarlo casilla a casilla y, por lo tanto, añadir marcadores de fuego si la figura abandona casillas con fuego y enemigos que te siguen?
Supongo que habrá más efectos durante el juego que obligan a mover personajes, pero por ahora me he encontrado con este. No sé si ha sido mala suerte, pero en una ocasión el personaje se ha quedado solo en una punta del escenario después de acabar con monstruo y activar su locura y ha sido devastador el recorrido que ha tenido que hacer si hay que llevarse todo consigo por el camino. XD
#217
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia la segunda edición de XWing
16 de Diciembre de 2019, 07:52:21
Pues viendo lo que tienes y que tampoco tienes pensado expandir con muchas naves más, yo te aconsejaría entre dos opciones:
1. Quedarte como estás e ir pillando algunas naves de la 1.0 que hace tiempo que están de oferta, por ejemplo en amazon.
2. Lo mismo y te haces con los kits de conversión de rebeldes e imperio (aunque están agotados ya en muchos sitios) y un core del 2.0, al menos por las cartas de daño. En este caso tampoco necesitarías un juego de dados adicional, por qué ya tendrás los de los dos cores que son más que suficientes.
Evidentemente, en cuanto ahorro, gana la primera opción de calle y si no es para jugar en competiciones, es tu mejor opción de calle. Ahora que se pueden encontrar naves mucho más baratas, es una opción muy a tener en cuenta.
1. Quedarte como estás e ir pillando algunas naves de la 1.0 que hace tiempo que están de oferta, por ejemplo en amazon.
2. Lo mismo y te haces con los kits de conversión de rebeldes e imperio (aunque están agotados ya en muchos sitios) y un core del 2.0, al menos por las cartas de daño. En este caso tampoco necesitarías un juego de dados adicional, por qué ya tendrás los de los dos cores que son más que suficientes.
Evidentemente, en cuanto ahorro, gana la primera opción de calle y si no es para jugar en competiciones, es tu mejor opción de calle. Ahora que se pueden encontrar naves mucho más baratas, es una opción muy a tener en cuenta.
#218
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Armada
21 de Noviembre de 2019, 22:30:13
Hanría que ver como plantean el core nuevo, pero suena a algo más estilo Legion que al X-Wing 2.0, lo que no mataría del todo la actual versión. El problema es que ya le estén dando ellos un buen golpe dejando de sacar naves fuera de EEUU.
Otra ventaja de esta escasez de novedades es que se empiezan a ver rebajas. No tanto como las que ha habido del X-Wing pero por algo se empieza. Ahora mismo la Quimera está a 26â,¬ en amazon. Y alguna otra hay, aunque no a mitad de precio como esta.
Otra ventaja de esta escasez de novedades es que se empiezan a ver rebajas. No tanto como las que ha habido del X-Wing pero por algo se empieza. Ahora mismo la Quimera está a 26â,¬ en amazon. Y alguna otra hay, aunque no a mitad de precio como esta.
#219
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Armada
21 de Noviembre de 2019, 18:45:02
Ostras. Me dejas a cuadros, aunque en cierto modo ya me resultaba sospechoso que no se hubiese dicho nada. Pero no sabía que fuese oficial.
Me parece una muy mala desición por parte de FF (o Asmodee, no sé).
Me parece una muy mala desición por parte de FF (o Asmodee, no sé).
#220
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Armada
21 de Noviembre de 2019, 14:53:37
Mmm, pues naves de las guerras clon sería algo muy atractivo, la verdad...
Por cierto, ¿Por qué aún no se han anunciado en castellano las dos nuevas naves grandes? Normalmente anuncian todo a nivel internacional y los lanzamientos suelen ser a la vez, al menos con el X-Wing, pero es que en la web española ni se habla de ellas. ¿Me resultaría raro que no las sacasen a pesar de sus precios.
¡Y muchas gracias por las respuestas!
Por cierto, ¿Por qué aún no se han anunciado en castellano las dos nuevas naves grandes? Normalmente anuncian todo a nivel internacional y los lanzamientos suelen ser a la vez, al menos con el X-Wing, pero es que en la web española ni se habla de ellas. ¿Me resultaría raro que no las sacasen a pesar de sus precios.
¡Y muchas gracias por las respuestas!
#221
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Armada
20 de Noviembre de 2019, 17:42:57
No, si la idea es jugarlo. Aunque va a costar.
Parte de mi duda era si, con el tiempo que lleva el juego en el mercado, se podría intuir que hagan el mismo reset que con el X-Wing a corto-medio plazo.
Parte de mi duda era si, con el tiempo que lleva el juego en el mercado, se podría intuir que hagan el mismo reset que con el X-Wing a corto-medio plazo.
#222
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Armada
20 de Noviembre de 2019, 17:23:04
Este también es un problema para mí, ya que a mi mujer no le gustan mucho este tipo de juegos y mis hijos aún no tienen edad. Les cuesta entender toda la interconexión de reglas, cartas de naves, estrategia... Y ahí tengo el X-Wing, que me encanta pero me cuesta mucho de sacar a mesa y sigo comprando naves (en parte también como coleccionista compulsivo).
Y aún con todo, me está costando mucho no dar el salto y meterme también con el Armada. XD
Y aún con todo, me está costando mucho no dar el salto y meterme también con el Armada. XD
#223
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Armada
20 de Noviembre de 2019, 16:08:26
Buenas. ¿Cómo anda el tema de Armada? Me estoy planteando empezar pero a estas alturas no sé si es previsible que hagan un 2.0. Aunque lo hicieran, no creo que sea dentro de poco, pero igualmente no conozco el recorrido de este juego y si ya se le va acabando la gasolina y se podría llegar a intuir una reforma.
Dicho esto, la subida de precios del X-Wing 2.0 ya me pareció importante. No quiero ni imaginarme, con los precios que se gasta el Armada, que pueda subir más con una revisión del juego.
Venga y, si de paso, me animáis a no meterme en estos fregados, tanto mejor. XD
Dicho esto, la subida de precios del X-Wing 2.0 ya me pareció importante. No quiero ni imaginarme, con los precios que se gasta el Armada, que pueda subir más con una revisión del juego.
Venga y, si de paso, me animáis a no meterme en estos fregados, tanto mejor. XD
#224
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia la segunda edición de XWing
13 de Noviembre de 2019, 13:23:39Cita de: Skywalker en 13 de Noviembre de 2019, 13:08:34
Bendito el día en que decidí quedarme con mi viejo Ala X 1.0, y jugarlo "en la intimidad"...
Mi perdición fueron las dos nuevas facciones. No pude evitar hacer el cambio. Soy débil, lo reconozco.
Hasta ahora ningún problema, pero ando muy confundido ahora mismo con la expansión y los cambios en naves enormes. Muchas de estas cosas son más que nada por el hecho de que no se haya actualizado la app, pero también lo limitado de las cartas de mejora para creación de alas.
#225
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia la segunda edición de XWing
13 de Noviembre de 2019, 12:11:01
Los foros de FF son un hervidero de actividad...
Allí no te contesta ni la editorial.
El caso es que me pillé el kit de conversión de naves enormes y, a pesar de que, obviamente, vienen con sus cartas de nave y de mejoras, etc... por ahora solo se puede generar un escuadrón con nave enorme usando las cartas de generación de nave, ya que no han aparecido en la app.
Puede que se me escape algo, pero en principio hay suficientes cartas como para no tener una única configuración por nave enorme (por ejemplo, la C-ROC para Escoria tiene varias cartas de título).
Lo mismo pasa con las creaciones de ala. Si no usas las cartas de creación de nave no veo como usar las cartas de ala, ya que por ejemplo, en la que viene de los separatistas ponen el Belbullab de Greievous acompañado de Droides Buitre, pero usando la carta de creación de ala que te permite acompañar al jefe con naves del mismo tipo. Lo mismo con la República, etc. ¿Y si quiero crear un ala, por ejemplo, con un Delta 7 acompañado de cazas de Naboo? ¿Puedo usar igualmente una carta de ala que no me permite poner naves distintas a la del jefe? En la app aún no aparece el icono de espacio para cartas de ala (EDITO: Ni tan siquiera aparece en la guía de referencia actualizada).
No entiendo nada. XD
Allí no te contesta ni la editorial.El caso es que me pillé el kit de conversión de naves enormes y, a pesar de que, obviamente, vienen con sus cartas de nave y de mejoras, etc... por ahora solo se puede generar un escuadrón con nave enorme usando las cartas de generación de nave, ya que no han aparecido en la app.
Puede que se me escape algo, pero en principio hay suficientes cartas como para no tener una única configuración por nave enorme (por ejemplo, la C-ROC para Escoria tiene varias cartas de título).
Lo mismo pasa con las creaciones de ala. Si no usas las cartas de creación de nave no veo como usar las cartas de ala, ya que por ejemplo, en la que viene de los separatistas ponen el Belbullab de Greievous acompañado de Droides Buitre, pero usando la carta de creación de ala que te permite acompañar al jefe con naves del mismo tipo. Lo mismo con la República, etc. ¿Y si quiero crear un ala, por ejemplo, con un Delta 7 acompañado de cazas de Naboo? ¿Puedo usar igualmente una carta de ala que no me permite poner naves distintas a la del jefe? En la app aún no aparece el icono de espacio para cartas de ala (EDITO: Ni tan siquiera aparece en la guía de referencia actualizada).
No entiendo nada. XD