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Mensajes - RaGmOuTh

#211
Cita de: Pedrote en 01 de Diciembre de 2010, 10:38:56
Con esto a qué voy: pues a lo mismo que iba antes, a que compramos según el valor que le damos al juego, y este no va (normalmente) en función de ningún criterio objetivo.

Correctísimo. Es algo totalmente subjetivo de cada uno de nosotros. Está claro que luego muchos coincidiremos en algunos temas, y otro grupo en otros temas. Pero siempre es subjetivo, creo yo....
#212
Cita de: kalamidad21 en 01 de Diciembre de 2010, 09:09:37

al final resultó que el precio es la cantidad por la que alguien está dispuesto a vender y que alguien está dispuesto a pagar.

¿Es acertado el precio del Runewars? No lo sé, no creo que se estén vendiendo como churros. Ignoro los costes, ni el margen, pero me atrevería a decir que la elasticidad beneficio/precio es negativa al precio actual. (Es decir, que el beneficio aumentaría si bajasen un poquito los precios..... lo cual lleva a que los precios deberían bajar hasta que el beneficio sea máximo).

Estoy contigo en cuanto a lo primero. No es más que hacer una estimación e ir "jugando" hasta ver cuando se rompe la cuerda... (que es como una segunda apuesta).

Creo que el runewars, tiene un precio de coste elevado, pero no tanto como para costar 90â,¬. Si costase menos, lógicamente (en la que me incluyo), venderían bastantes más en España.
#213
Está claro que el precio lo marca quien lo fabrica, teniendo en cuenta muchos factores. Pero si alguien pone por ejemplo un dominion a 36â,¬, y se vende... los juegos "parecidos" (al menos en cuanto materiales), van a salir por el mismo precios o parecido, se tiende a unificar unos precios.

Otra cosa ya será si los vale o no... personalmente, me fijo mucho en los materiales (me encanta el puerto rico, pero no lo he comprado por sus pésimos materiales, por poner un ejemplo).

La rejugabilidad y horas de diversión también es algo que cuenta, por supuesto.

Creo que en definitiva, es algo subjetivo, que cada uno tiene que valorar. Nos podemos quejar de los precios de los juegos¿? Por supuesto... Son justos¿? En algunos casos sí, en otros no.

Supongo que lo ideal sería hacer una valoración (estimación) entre calidad de los materiales, componentes, ilustraciones y calidad gráfica, diversión u horas que vaya a salir a mesa y calidad del juego (mecánicas, tema, etc aunque todo esto, repercute en las horas de juego y diversión).
#214
Lo cierto es que empleados hacen falta bien pocos.... con tener dinero... XD

En fin, yo soy otro de los que esperaré pacientemente a que sea editado en castellano para hacerme con el juego, aunque he estado tentado de comprar en inglés. En cualquier caso, tiraré de "fondo de armario" hasta que esté.

Ánimo Pol ;)
#215
Premios BSK / Re: ¿Se pueden resucitar los premios BSK?
23 de Noviembre de 2010, 20:13:27
Desde Haunted Lives quizá también se podría ver de echar una mano :)
#216
Premios BSK / Re: ¿Se pueden resucitar los premios BSK?
22 de Noviembre de 2010, 20:08:27
A mi también me parece una propuesta muy interesante.
#217
Talleres / Re: Se busca diseñador de juegos
19 de Noviembre de 2010, 08:43:08
Ánimo Torke!

Como bien dice brackder, enseña tu juego, dalo a probar, ve puliendo lo que le sobra y añade lo que creas que le puede faltar, escucha todos los consejos y quédate con los que más te gusten.

Al igual que ACV, pienso que siendo diseñador gráfico, ya tienes una batalla ganada, aunque un juego de primeras (de cara a una editorial), no tiene que entrar por los ojos... si no por las mecánicas y el tema (en todo caso...).

Esperamos ver esos progresos!
#218
De jugón a jugón / Re: ¿Combat Commander en solitario?
12 de Noviembre de 2010, 19:03:36
Yo lo he comprado recientemente, acabo de leer las reglas, pero veo difícil jugarlo mucho... por lo que me interesa leer opiniones sobre "jugarlo en solitario".
#219
Estoy con ximocm y wkr, sigue yendo a jornadas a presentar tu prototipo, juégalo y sigue limando las reglas.
#220
Me parece una idea cojonuda!
#221
Discrepo Eban!! Ser el presidente o el almirante, te pone en el ojo de todos.

Sí es cierto, es que ser el almirante es mucho mejor, porque controlas los saltos. Pero el presidente... en cuanto no utilizas el quorum, ya te están dando caña :P
#222
Cita de: seluco en 22 de Octubre de 2010, 16:30:56
a mi pegasus me gusto solo por el motivo de darle oportunidades a los humanos, para mi hasta ahora era practicamente imposible,
Jugamos al mismo juego¿? :D

Es un juego cooperativo, y como tal, la misión de los humanos, es apoyarse los unos a los otros para conseguir la victoria. Hay una estrategia muy "básica", que es la de las órdenes ejecutivas, sin estas, los humanos están perdidos, eso es cierto U_U
#223
Yo soy de los que piensa que no había tanta descompensación como se menciona... pero también digo que caprica por ejemplo, es una chorrada, porque haciendo siempre la misma estrategia (una para cylons y otra para humanos), es un mero trámite.

Espero que esta nueva expansión le de algún aliciente más al juego, más que más cartas.... que no está mal, pero 50eurazos por algunas cartas más  de crisis y tal, caro es....
#224
Espero que sea mejor expansión que Pegasus, porque como a muchos, me ha defraudado.
#225
Opino como rascayu, yo ando buscando el TTA, al ver su retraso, estoy por pillarlo en inglés, ya que también quiero comprar el civilization... y mejor que no se junten las dos compras.