No, los cylons siguen igual. Lo único que se quita si hay Líder Cylon es el simpatizante.
Por lo demás, el Líder Cylon puede ser amistoso u hostil con los humanos. Según el nº de jugadores, hay más probabilidades de que se incline hacia uno u otro bando, de manera que nunca se está muy seguro de las intenciones de este personaje
. Ahora que conozco algo más el juego, coincido contigo en que no le quita tanta gracia a las partidas como pensé en un principio.
Addenda: Finalmente hemos jugado un par de veces con Líderes Cylon y no tengo claro qué opinar de ellos. Es muy divertida la dualidad y la ambigüedad de estos personajes y nunca se sabe muy bien de que lado están. ¡Que manera de va-cylar a ambos bandos! Sin embargo, los objetivos que tienen pueden ser a veces poco desafiantes. Nuestro primer Líder ganaba con los humanos siempre que los recursos estuviesen todos en 3 o menos. No lo consiguió y fue un verdadero reto llevarlo. El segundo ganaba con los cylon mientras que la Galactica no tuviera más de 3 daños. Facílisimo; la partida no duró ni la mitad que las otras.
Concluyendo pues, creo que esta expansión es muy interesante y sus dos elementos principales -Nueva Cáprica y los Líderes Cylon- son variantes no indispensables pero sí muy divertidas de incorporar, aunque la última es un tanto inconstante. Algunas modificaciones al reglamento básico hacen quizá que el juego esté más compensado para ambos las dos facciones.
¿Puntos negativos?: la posibilidad de que los personajes mueran me sigue pareciendo una putada. A veces es algo totalmente arbitrario y caprichoso. Y el tablero de la Pegasus en nuestras partidas ha estado básicamente de adorno y para recibir impactos.
Por lo demás, el Líder Cylon puede ser amistoso u hostil con los humanos. Según el nº de jugadores, hay más probabilidades de que se incline hacia uno u otro bando, de manera que nunca se está muy seguro de las intenciones de este personaje
. Ahora que conozco algo más el juego, coincido contigo en que no le quita tanta gracia a las partidas como pensé en un principio.Addenda: Finalmente hemos jugado un par de veces con Líderes Cylon y no tengo claro qué opinar de ellos. Es muy divertida la dualidad y la ambigüedad de estos personajes y nunca se sabe muy bien de que lado están. ¡Que manera de va-cylar a ambos bandos! Sin embargo, los objetivos que tienen pueden ser a veces poco desafiantes. Nuestro primer Líder ganaba con los humanos siempre que los recursos estuviesen todos en 3 o menos. No lo consiguió y fue un verdadero reto llevarlo. El segundo ganaba con los cylon mientras que la Galactica no tuviera más de 3 daños. Facílisimo; la partida no duró ni la mitad que las otras.
Concluyendo pues, creo que esta expansión es muy interesante y sus dos elementos principales -Nueva Cáprica y los Líderes Cylon- son variantes no indispensables pero sí muy divertidas de incorporar, aunque la última es un tanto inconstante. Algunas modificaciones al reglamento básico hacen quizá que el juego esté más compensado para ambos las dos facciones.
¿Puntos negativos?: la posibilidad de que los personajes mueran me sigue pareciendo una putada. A veces es algo totalmente arbitrario y caprichoso. Y el tablero de la Pegasus en nuestras partidas ha estado básicamente de adorno y para recibir impactos.
) y el simpático Scar, un raider cylon que mueve dos veces y sólo se mata con 7 y 8....