No sabes cuánto te lo agradezco. Estaba planificando una traducción porque el juego me atraía, pero me ahorraste el trabajo. Eres grande, Mynth.
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#211
Juegos Gratuitos / Re: The Game of Great Detectives - En CASTELLANO
06 de Marzo de 2010, 16:56:52 #212
Manualidades / Re: Como y con qué rellenar tu caja de la GUERRA DEL ANILLO.
03 de Marzo de 2010, 23:22:38
¡¡Yo recibo el mío el fin de semana, mwahahahaha!! Y este hilo me viene ni que pintado.
En cuanto a los 5 mm... pues ni se nota, y por otro lado, cuando te de la gana, haces otra torre de dados y yastá.
La verdad, te quedó genial. Te copiaré lo de las cajitas y lo demás también por supuesto
En cuanto a los 5 mm... pues ni se nota, y por otro lado, cuando te de la gana, haces otra torre de dados y yastá.
La verdad, te quedó genial. Te copiaré lo de las cajitas y lo demás también por supuesto
#213
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: Tipo y gramaje del papel para cartas de juego
03 de Marzo de 2010, 03:44:28
Yo estoy usando un papel que acá en Chile llamamos Hilado. Tiene textura con cuadritos por un lado, y se usa para hacer tarjetas de invitación y trabajos similares. Ni idea del gramaje.
#214
Manualidades / Re: Juegos que caben en un guardacartas de Magic:TG
03 de Marzo de 2010, 03:38:49
¡Que manera de ahorrar espacio!
Te felicito, te voy a contratar para que me ordenes el taller, jajaja.
Y de verdad que rediseñar las cartas al tamaño estándar permite su almacenaje mas cómodo. Estos gringos y sus Magic, ¿no?
Te felicito, te voy a contratar para que me ordenes el taller, jajaja.
Y de verdad que rediseñar las cartas al tamaño estándar permite su almacenaje mas cómodo. Estos gringos y sus Magic, ¿no?
#215
Juegos rediseñados / Re: Battleline Eda Media
03 de Marzo de 2010, 03:12:41
Hecho, Verd. Gracias.
Y gracias también por la preocupación. En mi ciudad, Quillota, fue terremoto suave, 6,8 Richter. Se sintió fuerte y se cayeron algunas fachadas de casas de adobe (si, aun quedan algunas por aquí), pero casi nada mas. En mi casa no pasó nada salvo caídas de libros y fotos, asi que mas susto que daño. Pero en el sur está el despelote.
Los chilenos tenemos coraje para enfrentarnos a los golpes de la naturaleza (fíjate en este: http://es.wikipedia.org/wiki/Terremoto_de_Valdivia_de_1960) pero eso no quita que nos duela el corazón ver cómo sufren los directamente afectados. Y no te digo la emoción de ver la solidaridad de otros países.
Pero bueno, solo queda ésto:
http://www.NoCanonAEDE/fotografia/internacional/Bandera/escombros/elpfotint/20100228elpepuint_13/Ies/
Y gracias también por la preocupación. En mi ciudad, Quillota, fue terremoto suave, 6,8 Richter. Se sintió fuerte y se cayeron algunas fachadas de casas de adobe (si, aun quedan algunas por aquí), pero casi nada mas. En mi casa no pasó nada salvo caídas de libros y fotos, asi que mas susto que daño. Pero en el sur está el despelote.
Los chilenos tenemos coraje para enfrentarnos a los golpes de la naturaleza (fíjate en este: http://es.wikipedia.org/wiki/Terremoto_de_Valdivia_de_1960) pero eso no quita que nos duela el corazón ver cómo sufren los directamente afectados. Y no te digo la emoción de ver la solidaridad de otros países.
Pero bueno, solo queda ésto:
http://www.NoCanonAEDE/fotografia/internacional/Bandera/escombros/elpfotint/20100228elpepuint_13/Ies/
#216
Juegos rediseñados / Re: Battleline Eda Media
02 de Marzo de 2010, 00:23:27
Efectivamente, salen mas pequeñas. Verd, cuando les pusiste los numerotes ¿copiaste la imagen y después la pegaste de nuevo? ¿Se podrá hacer lo mismo con las de tà cticas?
#217
Juegos rediseñados / Re: Battleline Eda Media
24 de Febrero de 2010, 18:58:22
Cada tipo de unidad debería tener el mismo número. Cuando hice los sets se cambiaban de ubicación y por mas que intentaba arreglarlo no me resultó. A veces el Magic Editor se pone un poco caprichoso.
Gracias por el arreglo, quedó estupendo. Voy a colocar el enlace en el primer post.
Gracias por el arreglo, quedó estupendo. Voy a colocar el enlace en el primer post.
#218
Juegos rediseñados / Re: Risk Napoleón (Versión)
21 de Febrero de 2010, 03:51:46
Bajandoooooo.... se ve bueno. No megusta mucho el Risk (sobre todo porque a Chile lo ponen como Argentina... tonteras de uno) pero este me tinca.
#219
Diseñando un juego de mesa / Re: The warlord: el juego de tablero
21 de Febrero de 2010, 03:48:34
Bajado y en la ya interminable cola de impresión (¡Tanto que imprimir y tan poco tiempo... y tinta...!)
En cuanto haya novedades subo unas fotos.
En cuanto haya novedades subo unas fotos.
#220
Diseñando un juego de mesa / Re: PBEM temática vampiros
20 de Febrero de 2010, 16:09:44
¡Aaah! No tenía idea...interesante, pero ¿no es un poco lento? Debe ser como jugar al ajedrez a distancia.
#221
Juegos rediseñados / Re: Battleline Eda Media
20 de Febrero de 2010, 15:34:14
Si le cambian los números y lo pueden subir de nuevo se los agradecería mucho. No manejo el Fotochop, asi que si uno de ustedes lo puede arreglar, pues bienvenido. Lo insertamos en el primer posteo con los créditos correspondientes.
Y gracias por los comentarios.
Y gracias por los comentarios.
#222
Print & Play / Re: CALENTAMIENTO GLOBAL. El juego sobre el Cambio Climático
20 de Febrero de 2010, 15:31:36
Específicamente ¿necesitas ayuda para Buscar juegos fácilmente fabricables o para Bajar esos juegos a tu PC? Me parece que tu duda es acerca de lo último. Si es así, es requetefácil: pinchas el enlace del hilo en cuestión, entras al sitio de almacenamiento correspondiente (generalmente no debes hacer nada salvo seguir las instrucciones y pinchar donde dice Download o Descargar) y listo. Te preguntará donde lo quieres guardar, y se lo indicas. Algunos te ofrecen Guardar o Abrir, pero te recomiendo Guardar y luego lo abres directamente en tu PC.
En cuanto a juegos imprimibles, pincha en este enlace y tienes chorromil posibilidades: http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play
Si tienes mas dudas, solo pregunta y te serán respondidas (o al menos lo intentaremos)
En cuanto a juegos imprimibles, pincha en este enlace y tienes chorromil posibilidades: http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play
Si tienes mas dudas, solo pregunta y te serán respondidas (o al menos lo intentaremos)
#223
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: Duda sobre que es el cover paper
20 de Febrero de 2010, 15:24:51
Yo uso figuras impresas dos veces en papel pegatina, las pego por las dos caras en piezas de cartón gris de 1,5 mm y las monto en pinzas para papel, sacándoles el alambrito que las abre. Como hay pinzas de diferentes medidas y colores te sirven como estupendas peanas. Y son baratas.
#224
Diseñando un juego de mesa / Re: PBEM temática vampiros
20 de Febrero de 2010, 15:21:43
Pregunta tonta: ¿Qué es PBEM?
#225
Diseñando un juego de mesa / Re: Medieval Siege (versión de Stronghold)
20 de Febrero de 2010, 15:20:34
Creo que te estás complicando mucho con lo de los dados. Sería mas práctico dejar todo con d6 y tener conceptos como en D&D co tiradas de ataque y daño, con posibilidades de modificadores si usas elementos especiales como proyectiles explosivos u otros. Las murallas tendrían puntos de resistencia que se van perdiendo a medida que reciben daño, y se recuperan con Reparaciones.
Para ordenarlo, cada jugador podría tener cierta cantidad de acciones en su turno, decidiendo qué hacer: comprar recursos, reparar, atacar/defender o conversar, por ejemplo.
En cuanto a los recursos, podrías plantear dos versiones: Peleón y Realista. En el Peleón, recursos ilimitados o con dinero inicial que se invierte una vez y despues se acaba durante el juego, para dedicarse solo a pelear (esa modalidad le gustaría a mi tierno retoño) En el Realista, gestión de recursos, complicado y cabezón para jugones de verdad.
Te insisto en lo de las cartas de Eventos o Sucesos. Le da un toque mas real que pase algo imprevisto, como que se ponga a llover o aparezcan enfermedades.
Me gustó tu idea, y espero impaciente el resultado.
Para ordenarlo, cada jugador podría tener cierta cantidad de acciones en su turno, decidiendo qué hacer: comprar recursos, reparar, atacar/defender o conversar, por ejemplo.
En cuanto a los recursos, podrías plantear dos versiones: Peleón y Realista. En el Peleón, recursos ilimitados o con dinero inicial que se invierte una vez y despues se acaba durante el juego, para dedicarse solo a pelear (esa modalidad le gustaría a mi tierno retoño) En el Realista, gestión de recursos, complicado y cabezón para jugones de verdad.
Te insisto en lo de las cartas de Eventos o Sucesos. Le da un toque mas real que pase algo imprevisto, como que se ponga a llover o aparezcan enfermedades.
Me gustó tu idea, y espero impaciente el resultado.