La verdad es que ver juntos Dice Rolling/Fantasy/auction, pone los dientes largos. Porque auction es lo que menos me gusta de los juegos pero si viene con dice rolling tiene que ser una combinación divertida...habrá que leer más para ver en qué queda el juego.
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#211
Novedades / Actualidad / Re: GAUNTLET OF FOOLS de Donald X. Vaccarino
22 de Agosto de 2012, 11:53:50 #212
Diez Juegos / Re: 10 Juegos para jugar con la familia
20 de Agosto de 2012, 17:58:17
Fantástica la lista, los he probado casi todos en familia y realmente funcionan. Zooloretto lo tengo crucificado y no sé porqué, y es que ni siquiera lo he probado, así que si se pone a tiro a buen precio lo probaré.
Mi aporte a la lista:
THEBES

Reglas sencillas, pocas decisiones pero suficientemente interesantes, entretenido e impagable las caras al sacar las fichas de arena de las bolsas y los hurra! al sacar las fichas de antigüedades. Sin análisis parálisis, otro punto a favor.
CLEOPATRA Y LA SOCIEDAD DE LOS ARQUITECTOS

Combinaciones de cartas, supersencillo para jugar en familia porque rápidamente se pilla la mecánica. Las cartas especiales le dan el punto justo se puteo y dificultad. Tal vez lo peor el análisis parálisis que les da a algunos de vez en cuando con la cantidad de cartas que se manejan, sobre todo al principio que hay varias posibilidades.
Mi aporte a la lista:
THEBES

Reglas sencillas, pocas decisiones pero suficientemente interesantes, entretenido e impagable las caras al sacar las fichas de arena de las bolsas y los hurra! al sacar las fichas de antigüedades. Sin análisis parálisis, otro punto a favor.
CLEOPATRA Y LA SOCIEDAD DE LOS ARQUITECTOS

Combinaciones de cartas, supersencillo para jugar en familia porque rápidamente se pilla la mecánica. Las cartas especiales le dan el punto justo se puteo y dificultad. Tal vez lo peor el análisis parálisis que les da a algunos de vez en cuando con la cantidad de cartas que se manejan, sobre todo al principio que hay varias posibilidades.
#213
Novedades / Actualidad / STORM HOLLOW un juego narrativo cooperativo
19 de Agosto de 2012, 18:39:27
Siguiendo el hilo de uno de mis juegos favoritos, Tales of Arabian Nights, me he cruzado con STORM HOLLOW (inovcialmente Story Realms) un juego aún en proceso de creación y pronto en Kickstarter (hasta hace unas horas no sabía ni qué era esto de Kickstarter).
STORM HOLLOW es un juego cooperativo, narrativo de corte familiar que pretende condensar en fáciles reglas toda la parafernalia de los RPGs.

De BGG: Story Realms is a cooperative storytelling adventure game for 2-7 players that can be played in about an hour. Players assume the roles of heroes called to the magical land of Storm Hollow to aid in a time of need. Each adventure provides a stand-alone game scenario with a specific story-driven goal for the players to try to accomplish, and multiple adventures can be strung together in campaign mode to experience fully interactive epic stories. Players work together to fight monsters, overcome obstacles, rescue characters, find lost treasures, and drive back the darkness using a simple skill-based system and unique heroic powers. Goals and progress are tracked using the game board and cards, and each scenario provides a different set of options and path to victory.
In Story Realms, one player takes on the role of the Storyteller and runs the adventure, while the other players work together to achieve the scenario goals. Each scenario is made up of three connected scenes in which the players gain information about the problem, solve story challenges, and try to defeat a final action-based encounter. Success or failure in each scene provides benefits or penalties for the next scene, creating a narrative arc that unfolds differently each time depending on the choices the players make. Story Realms rewards collaboration, teamwork, and creative problem solving by presenting players with multiple ways to approach each challenge and allowing for innovative and fun solutions to be effective at accomplishing goals. In campaign mode each adventure, whether won or lost, affects how the next part of the story will unfold and what resources will be available to players in future adventures.
The game comes with one book of 10 linked adventures that can be used as individual game scenarios or played chapter by chapter in campaign mode to reveal a grand overall plot. Story Realms also includes extensive Storyteller tools and materials to create and play your own scenarios and campaigns, including a fully fleshed out world full of unique creatures, locations, and lore.
Página en BGG http://boardgamegeek.com/boardgame/127324/story-realms
Blog de los creadores http://growingupgamers.blogspot.com.es/2012/05/stepping-into-story-realms-making.html
Lo que he leído y visto de este juego me ha encantado, espero que pronto esté en progreso y para Essen 2013 haya alguna manera de hacerse con él.
STORM HOLLOW es un juego cooperativo, narrativo de corte familiar que pretende condensar en fáciles reglas toda la parafernalia de los RPGs.

In Story Realms, one player takes on the role of the Storyteller and runs the adventure, while the other players work together to achieve the scenario goals. Each scenario is made up of three connected scenes in which the players gain information about the problem, solve story challenges, and try to defeat a final action-based encounter. Success or failure in each scene provides benefits or penalties for the next scene, creating a narrative arc that unfolds differently each time depending on the choices the players make. Story Realms rewards collaboration, teamwork, and creative problem solving by presenting players with multiple ways to approach each challenge and allowing for innovative and fun solutions to be effective at accomplishing goals. In campaign mode each adventure, whether won or lost, affects how the next part of the story will unfold and what resources will be available to players in future adventures.
The game comes with one book of 10 linked adventures that can be used as individual game scenarios or played chapter by chapter in campaign mode to reveal a grand overall plot. Story Realms also includes extensive Storyteller tools and materials to create and play your own scenarios and campaigns, including a fully fleshed out world full of unique creatures, locations, and lore.
Página en BGG http://boardgamegeek.com/boardgame/127324/story-realms
Blog de los creadores http://growingupgamers.blogspot.com.es/2012/05/stepping-into-story-realms-making.html
Lo que he leído y visto de este juego me ha encantado, espero que pronto esté en progreso y para Essen 2013 haya alguna manera de hacerse con él.
#214
Novedades / Actualidad / Re: LORDS OF MIDDLE EARTH, primera expansión para WotR 2ªEd.
19 de Agosto de 2012, 00:30:23Cita de: iñaky en 18 de Agosto de 2012, 19:46:37
EDITO:
Estoy pensando has en comprarme de nuevo el juego base (y eso que me he comprado el upgradekit). Es que el mío 1ª edición tiene las esquinas desgastadas
.
estoy en tu misma situación pero...60 pavazos iñaky 60 pavazos... y todo para qué?
#215
Novedades / Actualidad / Re: LORDS OF MIDDLE EARTH, primera expansión para WotR 2ªEd.
18 de Agosto de 2012, 15:43:47
Yo también era de los escépticos, pero venga va... me la compro... que se han comido bastante el coco para sacarse un dinerillo.
#216
Reseñas escritas / Re: Los tres mosqueteros y los herretes de la reina Ana (Reseña)
29 de Julio de 2012, 11:25:43
Una pregunta, ¿alguien ha logrado vencer con el cardenal contra la estrategia "todos juntos" de los Mosqueteros?
Es que lo encuentro tremendamente complicado (que es lo que me atrae del juego,pa que vamos a mentir) ganar con el Cardenal cuando todos los mosqueteros van lo más juntos posibles, porque:
A) la estrategia de ralentizar el avance mediante guardias en las estancias se ve contrarrestada porque el primero que juega siempre puede abrir paso a los demás.
B) en este contexto Milady sirve más bien para poco, cada vez que adivines quién tiene los herretes verdaderos a la siguiente oportunidad se los intercambiará (o no) con otro mosquetero, y este a su vez con otro, etc... Por otro lado, el que casi siempre vayan 3 juntos o 2 juntos disminuye la efectividad de los ataques de los guardias.
Se me ocurrió que una opción (aparte de concentrar los ataques con el máximo de guardias posibles) era atacarlos lo antes posible, antes de que se puedan equipar, pero con tan pocas cartas en la mano no es fácil llevarlo a cabo.
Alguien ha encontrado algún antídoto?
Es que lo encuentro tremendamente complicado (que es lo que me atrae del juego,pa que vamos a mentir) ganar con el Cardenal cuando todos los mosqueteros van lo más juntos posibles, porque:
A) la estrategia de ralentizar el avance mediante guardias en las estancias se ve contrarrestada porque el primero que juega siempre puede abrir paso a los demás.
B) en este contexto Milady sirve más bien para poco, cada vez que adivines quién tiene los herretes verdaderos a la siguiente oportunidad se los intercambiará (o no) con otro mosquetero, y este a su vez con otro, etc... Por otro lado, el que casi siempre vayan 3 juntos o 2 juntos disminuye la efectividad de los ataques de los guardias.
Se me ocurrió que una opción (aparte de concentrar los ataques con el máximo de guardias posibles) era atacarlos lo antes posible, antes de que se puedan equipar, pero con tan pocas cartas en la mano no es fácil llevarlo a cabo.
Alguien ha encontrado algún antídoto?
#217
Reseñas escritas / Re: Guerra del Anillo 2 edición, cartas Upgrade Kit (Reseña)
27 de Julio de 2012, 15:22:59
Ostras, gracias por mencionar lo de las hojas de acciones de la web de Devir, no las había visto. Descargadas e impresas, a ver si mejoran o igualan otras que tengo en inglés que son cojonudas.
#218
Reseñas escritas / Re: Cartas Upgrade Kit Guerra del Anillo 2 edición
26 de Julio de 2012, 20:22:44
Con el upgrade kit lo tienes todo traducido, descarga el reglamento de la pág. de Devir y a correr.
#219
Ayudas de Juego / Re: Hannibal: nuevo rediseño de cartas
26 de Julio de 2012, 20:13:54
Nada más ver el hilo pensé que si no es en castellano este juego no voy a poderlo jugar con quien yo me sé jamás. Una oportunidad así no se desperdicia.
#220
Ayudas de Juego / Re: Hannibal: nuevo rediseño de cartas
26 de Julio de 2012, 17:59:10
Yo me apuntaría!
#221
Novedades / Actualidad / Re: LORDS OF MIDDLE EARTH, primera expansión para WotR 2ªEd.
21 de Julio de 2012, 19:18:13Cita de: old_wyrm en 21 de Julio de 2012, 18:59:55La expansión para la 1ªed venía en una sola caja y contenía para WotR:
hola!
soy nuevo en WotR y no tengo nada claro que hace esta expansion.. añade variedad a los elementos del juego o añade nuevas mecanicas???
Hablais de nuevas cartas y personajes pero antes tambien de mini-mapas y ¿mini-juegos?..
alguien puede echar una mano en esto y aclarar como era batallas y que trae esta???
mil gracias!
Nuevos personajes y revisión de otros antiguos/nuevas figuras, ents, máquinas de asedio, barcos corsarios, Balrog, Galadriel, etc. y poco más.
Además, y realmente lo que más ocupaba y la razón para que te compraras semejante caja, traía una tablero con dos mapas, el de el Abismo de Helm y el de Minas Tirith, figuras de ejército y reglas para jugar las batallas de estas dos localizaciones.
Caedes lo cuenta fenomenal aquí
#222
Dudas de Reglas / Re: Los tres mosqueteros (Dudas)
20 de Julio de 2012, 18:22:39Cita de: Saimonbcn en 04 de Junio de 2011, 22:12:20
El ataque secreto...
Lo juega el mosquetero y elimina un guardia directamente... pero esto se hace al inicio del duelo (es decir el guardia eliminado no tira dado) o durante el duelo (se considera un dado más que ha impactado)
Gracias
EDITO: de las reglas en inglés, ejemplo de juego 1, el ataque secreto hace un daño automático antes de que se produzca el duelo.
Yo tengo alguna pregunta:
¿cuando Rochefort tira con la pistola, lo hace con dos dados o con uno sólo?. EDITO: de las reglas en ingles "the die", sólo tira un dado.
¿cuando Milady seduce, lo hace sólo en el turno del cardenal, o si un mosquetero termina en la habitación donde está Milady tb puede ser seducido? EDITO: Milady sólo seduce en el turno del cardenal.
#223
Novedades / Actualidad / War of the Ring reeditado en español. (Publicado)
16 de Julio de 2012, 11:21:47
Niyes me suena como usuario de BSK, así que he hecho una búsqueda y efectivamente aparece como usuario pero parece que hace mucho que no está activo en la BSK porque ahora aparece como visitante.
Tal vez kabutor o brackder puedan contactar con él, pero vamos, yo creo que una mención en la hoja que has hecho y en los comentarios del archivo que se suba serían suficientes.
Tal vez kabutor o brackder puedan contactar con él, pero vamos, yo creo que una mención en la hoja que has hecho y en los comentarios del archivo que se suba serían suficientes.
#224
Novedades / Actualidad / Re: LORDS OF MIDDLE EARTH, primera expansión para WotR 2ªEd.
15 de Julio de 2012, 23:24:12
Vamos a ver, yo soy el primero que dice que será un sacacuartos, pero dejando aparte cielos el delito de nacer, qué más os pude ofender para castigarme más? No hicieron expansiones los demás?
En serio, los chicos sacaron un juego redondo, lo mejoraron/cambiaron con una expansión supercurrada que era otro juego, hicieron la Deluxe, perdieron la editorial que les publicaba y ahora acaban de encontrar otra que está muy interesada en seguir la linea Guerra del Anillo...pues dejémosles hacer!!
Que es un fiasco y no aporta nada? A la basura con la expansión.
Que es interesante pero me gusta el juego como está? Pues no me la compro.
Que es interesante y cambia radicalmente la estrategia del juego base? Pues me la compro y tengo más alternativas.
Y así con cada una que salga.
Dejemos que inventen, que la cosa está muy chunga y estos chicos tienen que comer. Y si de paso nos hacen el megajuegochulirequeteguay de JRR Tolkien, pues yo no me voy a quejar.
En serio, los chicos sacaron un juego redondo, lo mejoraron/cambiaron con una expansión supercurrada que era otro juego, hicieron la Deluxe, perdieron la editorial que les publicaba y ahora acaban de encontrar otra que está muy interesada en seguir la linea Guerra del Anillo...pues dejémosles hacer!!
Que es un fiasco y no aporta nada? A la basura con la expansión.
Que es interesante pero me gusta el juego como está? Pues no me la compro.
Que es interesante y cambia radicalmente la estrategia del juego base? Pues me la compro y tengo más alternativas.
Y así con cada una que salga.
Dejemos que inventen, que la cosa está muy chunga y estos chicos tienen que comer. Y si de paso nos hacen el megajuegochulirequeteguay de JRR Tolkien, pues yo no me voy a quejar.
#225
Novedades / Actualidad / Re: LORDS OF MIDDLE EARTH, primera expansión para WotR 2ªEd.
14 de Julio de 2012, 19:15:39
Diarios de diseño de Lords of Middle Earth, la primera expansión para Guerra del Anillo 2ª ed.
http://www.aresgames.eu/4398
http://www.aresgames.eu/4594
Lo que más me ha llamado la atención es que parece que habrá tres expansiones, la primera se centrará en personajes (habrá un Elrond, un Balrog y más, tal vez algunos sean versiones de otros personajes ya aparecidos). La segunda se podrá centrar en facciones, supongo que aquí aparecerán los corsarios, los ents, los dundelindos (se dice así?, creo que no), los simpsons... En la tercera podremos encontrar las máquinas de asedio.
De las batallas de la Tercera Edad, por ahora nada de nada.
http://www.aresgames.eu/4398
http://www.aresgames.eu/4594
Lo que más me ha llamado la atención es que parece que habrá tres expansiones, la primera se centrará en personajes (habrá un Elrond, un Balrog y más, tal vez algunos sean versiones de otros personajes ya aparecidos). La segunda se podrá centrar en facciones, supongo que aquí aparecerán los corsarios, los ents, los dundelindos (se dice así?, creo que no), los simpsons... En la tercera podremos encontrar las máquinas de asedio.
De las batallas de la Tercera Edad, por ahora nada de nada.
. Es que el mío 1ª edición tiene las esquinas desgastadas
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