Hablando de productos nacionales tenemos también el "SphereWars". Sinceramente, aún no lo he probado, pero el reglamento tiene muy buena pinta ¿alguien que haya jugado puede dar su opinión?
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#211
Mecánicas / Re: CUAL CONSIDERAS QUE ES EL MEJOR JUEGO DE MINIATURAS:
17 de Septiembre de 2010, 18:46:53 #212
Mecánicas / Re: CUAL CONSIDERAS QUE ES EL MEJOR JUEGO DE MINIATURAS:
15 de Septiembre de 2010, 08:47:08
Semper Fidelis, reglamento multitemporal de batallas con figuras.
Se publicó en 2002 (Proyectos Editoriales Crom), y aunque es difícil de conseguir aún se puede encontrar, por ejemplo, aquí:
http://www.dracotienda.com/index.php?manufacturers_id=31
En mi opinión, el mejor juego de miniaturas a nivel de escaramuzas al que he jugado: lógico, realista, rápido, detallado y adaptable a cualquier ambientación y escala ¿alguien da más? Y para colmo, de produción nacional. Es un gran desconocido, una de esas joyas entre el fango.
Se publicó en 2002 (Proyectos Editoriales Crom), y aunque es difícil de conseguir aún se puede encontrar, por ejemplo, aquí:
http://www.dracotienda.com/index.php?manufacturers_id=31
En mi opinión, el mejor juego de miniaturas a nivel de escaramuzas al que he jugado: lógico, realista, rápido, detallado y adaptable a cualquier ambientación y escala ¿alguien da más? Y para colmo, de produción nacional. Es un gran desconocido, una de esas joyas entre el fango.
#213
Mecánicas / Re: LOS MEJORES JUEGOS DE PUTEO
11 de Septiembre de 2010, 17:02:28
¿Algo como el Killer de Steve Jackson? Eso era juego de rol en vivo, y se parece mucho a lo que pides.
#214
Variantes / Re: Fórmula De: Reglas y Cartas de piloto para jugar con los Autos Locos
04 de Septiembre de 2010, 14:30:42Cita de: Whiplash en 04 de Septiembre de 2010, 12:40:10
Muchisimas gracias por el curro y por buscarme los gashapons. He encontrado una colección completa por 200 dolares.
Pues es una pasta. ¡No me hago responsable de las compras compulsivas que pueda provocar con mis ideas!
Mi más cochina envidia si te puedes dar el capricho

¡Asegúrate de las medidas para que te quepan en las casillas de los circuitos!
#215
Variantes / Re: Fórmula De: Reglas y Cartas de piloto para jugar con los Autos Locos
04 de Septiembre de 2010, 11:45:06
Gracias a vosotros por el interés.
Ayer, testeandolo, nos funcionó muy bien. Las risas están garantizadas. Pero comprobamos que la regla especial del Compact Pussycat puede usarse para dejar a un coche bloqueado, con lo que si le sobra mucho movimiento, casi seguro que se queda fuera de la carrera. Para evitarlo, he añadido la siguiente puntualización a su regla especial: el movimiento debe ser legal, y debe consumir todos los puntos de movimiento del distraido piloto siempre que sea posible. De esta forma se obliga a moverlo todo lo posible, con lo que la salida de curvas puede seguir haciéndose (que ya es bastante puñeta), pero no dejarle bloqueado (a no ser que no haya forma de evitarlo), que es casi como echarle de la carrera.
Lo he actualizado a las reglas, y lo he vuelto a subir con esta pequeña aclaración.
Ayer, testeandolo, nos funcionó muy bien. Las risas están garantizadas. Pero comprobamos que la regla especial del Compact Pussycat puede usarse para dejar a un coche bloqueado, con lo que si le sobra mucho movimiento, casi seguro que se queda fuera de la carrera. Para evitarlo, he añadido la siguiente puntualización a su regla especial: el movimiento debe ser legal, y debe consumir todos los puntos de movimiento del distraido piloto siempre que sea posible. De esta forma se obliga a moverlo todo lo posible, con lo que la salida de curvas puede seguir haciéndose (que ya es bastante puñeta), pero no dejarle bloqueado (a no ser que no haya forma de evitarlo), que es casi como echarle de la carrera.
Lo he actualizado a las reglas, y lo he vuelto a subir con esta pequeña aclaración.
#216
Variantes / Re: Fórmula De: Reglas y Cartas de piloto para jugar con los Autos Locos
03 de Septiembre de 2010, 17:11:08
He intentado reflejar lo más característico de cada coche, y que las habilidades estén equilibradas. Creo que todas tienen su gracia y su utilidad, pero ninguna llega a ser desequilibrante. Aunque claro, los accidentes ocurren... 
La regla quizás más potente respecto al resto es la del Súperheterodino de Pedro Bello, pero por eso es también la más arriesgada: si quieres forzar el motor te puede salir bien, pero es probable que te reviente el coche, je, je...
Gracias por descargarlo y por el comentario. Anímate a probarlo y me cuentas.

La regla quizás más potente respecto al resto es la del Súperheterodino de Pedro Bello, pero por eso es también la más arriesgada: si quieres forzar el motor te puede salir bien, pero es probable que te reviente el coche, je, je...
Gracias por descargarlo y por el comentario. Anímate a probarlo y me cuentas.
#217
Variantes / Re: Fórmula De: Reglas y Cartas de piloto para jugar con los Autos Locos
03 de Septiembre de 2010, 13:00:47Cita de: Gand-Alf en 03 de Septiembre de 2010, 12:47:16
Que grande. Siempre que juego a un juego de carreras pienso en que habría que hacer un juego de los Autos Locos
Eso pensaba yo. Y como el Formula De ya es un muy buen juego de carreras, que además permite personalizar los pilotos, el siguiente paso era adaptar los de los Autos locos. Además, con las reglas especiales de cada coche, le aporta un plus de puteo y estrategia al Formula De que lo hace más divertido (creo yo). Ya no basta solo con calcular bien las entradas en curvas, ahora también tienes que decidir si disparar a ese que te acaba de adelantar, o si es el mejor momento para usar tu regla especial y acelerar, etc...
#218
Variantes / Re: Fórmula De: Reglas y Cartas de piloto para jugar con los Autos Locos
03 de Septiembre de 2010, 10:37:58
Pues mira, indagando por ahí, he visto unas miniaturas de un fabricante de Hong-Kong, que, a juzgar por el tamaño de la moneda, podrían ir perfectas. El problema es que no ofrecen todos los coches, y el precio de cada uno es de 9,98$. Ahora ya depende del capricho que tengas.
Aquí dejo el link, y una foto de muestra:
http://stores.ebay.com/MicroNation/_i.html?_nkw=wacky+race+&_cqr=true&_nkwusc=wracky+race&_sid=68619466&_rdc=1
Aquí dejo el link, y una foto de muestra:
http://stores.ebay.com/MicroNation/_i.html?_nkw=wacky+race+&_cqr=true&_nkwusc=wracky+race&_sid=68619466&_rdc=1
#219
Variantes / Re: Fórmula De: Reglas y Cartas de piloto para jugar con los Autos Locos
03 de Septiembre de 2010, 08:11:12Cita de: Whiplash en 03 de Septiembre de 2010, 06:43:08
Ala como moooooooooooooooooooola!!!!!! KAWAIIIIIIIIIII!!!
Ahora me voy a poner los cochechillos por ebay xD
¿alguien sabe si puede haber algo de eso?
Fue una serie muy famosa desde finales de los 60 hasta los 80, o incluso más, y generó un importante "merchandising". Por supuesto, se vendían figuras de los coches, y supongo que en ebay se podrán encontrar. El problema es encontrarlos tan pequeños como para jugar a Formula De. No creo que los haya a escala tan pequeña. Por eso, en el pdf he incluido los dibujos a escala de los coches para poder fabricarlos como recortables. Os recomiendo imprimirlo en cartulina, o en papel adhesivo para luego pegarlo a una cartulina más sólida. No es lo mismo, pero suficiente para jugar.
#220
Variantes / Fórmula De: Reglas y Cartas de piloto para jugar con los Autos Locos
01 de Septiembre de 2010, 23:01:56
He diseñado unas reglas de la casa para recrear las estrambóticas carreras de los Autos Locos con el Formula De. He diseñado las cartas de piloto, puntuando las características de cada coche de modo que reflejen los puntos fuertes y débiles de los mismos, y dotando a cada uno de una regla especial (resumida al pie de la carta) acorde con la habilidad más habitual de cada coche en la famosa serie de dibujos animados.
Con estas reglas pretendo que las carreras sean, sobre todo, divertidas, y que el reto sea, simplemente, conseguir llegar con tu cacharro a la meta, a pesar de las trabas de tus contrincantes.
En este enlace tenéis dos archivos pdf: uno con las reglas de cada coche, y otro con las Cartas y plantillas para fabricarlos. Los Autos Locos eran 11 en total.
http://www.box.net/shared/mie58entg9
Aquí un par de cartas para que os hagáis una idea (están reducidas, en el original son de más calidad):

Espero que lo disfruteis. Cualquier opinión, crítica o sugerencia será bien recibida.
Con estas reglas pretendo que las carreras sean, sobre todo, divertidas, y que el reto sea, simplemente, conseguir llegar con tu cacharro a la meta, a pesar de las trabas de tus contrincantes.
En este enlace tenéis dos archivos pdf: uno con las reglas de cada coche, y otro con las Cartas y plantillas para fabricarlos. Los Autos Locos eran 11 en total.
http://www.box.net/shared/mie58entg9
Aquí un par de cartas para que os hagáis una idea (están reducidas, en el original son de más calidad):

Espero que lo disfruteis. Cualquier opinión, crítica o sugerencia será bien recibida.
#221
Videojuegos / Re: Roll Through the Ages en solitario (pc)
25 de Agosto de 2010, 16:17:58
Ahora si
¡Perfecto!
¡Perfecto!
#222
Videojuegos / Re: Roll Through the Ages en solitario (pc)
24 de Agosto de 2010, 23:44:17Cita de: Alferez159 en 24 de Agosto de 2010, 20:16:10
Holas XUAN ,negroscuro,Julai y Titoaur
Ya teneis una copia esperando en el buzon.
Disfrutadlo
Muchas gracias, Alferez, pero algún problema tengo que no me ha llegado
¿podrías volver a intentarlo, plis?
#223
Juegos Gratuitos / Re: NBA Juego de cartas
23 de Agosto de 2010, 15:34:27
Pues tiene muy buena pinta, si señor. Habrá que testearlo.
Solo como idea, podrías usar un gráfico de "Cuadro de tiros" como tablero. Algo como esto (este es el cuadro de tiros de Pau Gasol).

Así el tablero queda más parecido a una cancha real, y los movimientos entre posiciones de campo pueden resultar más "naturales" que en un tablero con cuadriculas.
La pega es que no tienes tanto espacio para colocar las cartas, pero se pueden sustituir por marcadores (o chapas) con los dorsales de los jugadores, y dejar las cartas correspondientes al lado para poder consultar las características.
Seguiremos pendientes del desarrollo del juego.
Solo como idea, podrías usar un gráfico de "Cuadro de tiros" como tablero. Algo como esto (este es el cuadro de tiros de Pau Gasol).

Así el tablero queda más parecido a una cancha real, y los movimientos entre posiciones de campo pueden resultar más "naturales" que en un tablero con cuadriculas.
La pega es que no tienes tanto espacio para colocar las cartas, pero se pueden sustituir por marcadores (o chapas) con los dorsales de los jugadores, y dejar las cartas correspondientes al lado para poder consultar las características.
Seguiremos pendientes del desarrollo del juego.
#224
Videojuegos / Re: Roll Through the Ages en solitario (pc)
22 de Agosto de 2010, 08:06:24
¿A que nadie adivina para qué posteo? 
ichocarro@euskalnet.net
Gracias muchas a quien se tome la molestia.

ichocarro@euskalnet.net
Gracias muchas a quien se tome la molestia.
#225
Juegos Gratuitos / Re: NBA Juego de cartas
20 de Agosto de 2010, 00:13:40
¡Ánimo con el proyecto!
¿Alguna beta de las reglas para ir haciendo boca?
¿Alguna beta de las reglas para ir haciendo boca?
