Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Quimérico

#211
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
03 de Octubre de 2024, 13:17:08
Cita de: EbaN en 03 de Octubre de 2024, 00:27:42
Se sabe algo de "Fire in the lake". Lo jugué en inglés hace unos años y me gustó, quería liar a los de la asociación para comprarlo.

No se sabe nada aún aunque dicen que llegar, llegará.
#212
Muchas gracias Kesulin, por estos resúmenes de noticias. A mí, que soy un vago para estar al tanto de lo que sacan o dejan de sacar las editoriales (kirckstarter ya ni te cuento), me das la vida.
#213
Dudas de Reglas / Re:MEN OF IRON (Dudas)
02 de Octubre de 2024, 12:42:18
Cita de: Svalan en 01 de Octubre de 2024, 22:55:54
Hola , me ha surgido una duda que no encuentro en el reglamento , al menos no la veo,  a ver si alguien me la puede aclarar , el juego es el Norman Conquest pero como no veo dudas propiamente del Norman lo pongo por aquí , que al fin y al cabo siguen el mismo reglamento .
En un ataque de choque una unidad ataca a otra que está apilada con el líder , el resultado es que la unidad defensora queda eliminada y la atacante consigue un ataque continuo , se hace un chequeo de muerte de líder y éste sobrevive , con lo cuál la siguiente situación es una unidad atacando con un ataque continuo a un líder en solitario , que pasaría ? Se captura al lider? , el líder se reagrupa con su unidad y el defensor avanza ? O no se hace el ataque ? No sé qué pasaría porque no encuentro nada al respecto .

No hay  ataque, el lider no se considera unidad. O al menos es así en el Men of Iron.
#214
BSK / Re:Premio AGARRAO 2024
01 de Octubre de 2024, 14:06:39
Actualizado!
#215
BSK / Re:Mi presentación
30 de Septiembre de 2024, 03:36:56
Bienvenido. Esperamos leerte por aquí a menudo.
#216
Cita de: Flint en 25 de Septiembre de 2024, 20:39:31

Hablando de cine me acabo de pillar el cámara roll que me ha llamado la atención por la temática. A ver qué tal. 


Para solitario Mehhh...

Para solitario déjate de puzzles sin alma como el Spirit Island  y vete a por cosas como el Dawn of the Zeds. Te ha gustado Terminator Genisys; eso demuestra que debajo de ese caparazón frío de eurogamer late una chispa de vida. Hay esperanza para ti.
#217
BSK / Re:Me presento!!!
22 de Septiembre de 2024, 02:31:58
Anda! Uno que nada a contracorriente.
Pues bienvenido a la BSK.
#218
BSK / Re:Me presento
07 de Septiembre de 2024, 12:52:09
Bienvenido.
#219
Muchas gracias por este currazo, compañero.
#220
Cita de: pablostats en 31 de Agosto de 2024, 09:39:12
Cita de: Quimérico en 31 de Agosto de 2024, 04:05:45
Aquí otro admirador de John Carpenter. Me metí en los proyectos de The thing y el que está basado en Vampiros de Carpenter pero una vocecita me dijo en última instancia que no lo hiciera con este de Escape from NY.  Permaneceré también atento, a ver qué se dice.

Quimérico, ¿qué juego está basado en Vampiros de Carpenter?

No es oficial pero vamos, la inspiración es tan evidente como la de Nemesis con respecto a Alien: The order of vampire hunters.
Tienes el extractor, los nidos (casa vacías infestadas) los distintos tipos de vampiro que aparecen, incluso algunos objetos reconocibles de la película... ¡Solo nos faltaría James Woods!
https://boardgamegeek.com/boardgame/171964/the-order-of-vampire-hunters
#221
Aquí otro admirador de John Carpenter. Me metí en los proyectos de The thing y el que está basado en Vampiros de Carpenter pero una vocecita me dijo en última instancia que no lo hiciera con este de Escape from NY.  Permaneceré también atento, a ver qué se dice.
#222
Maravilloso, gracias.
#223
Curioso e interesante, gracias. Lástima que solo esté en inglés.
#224
¿Qué os parece...? / Re:Harakiri, ¿Que os parece?
26 de Agosto de 2024, 13:13:32
Mi opinión con una sola partida ¿eh? Eso sí, nos ocupó todo el día.
Aunque básicamente es un juego de campaña, te permite jugar aventuras sueltas siempre que tus personajes se "cheten" un poco, creo recordar que en el nivel 3, lo cual está muy bien porque en caso contrario comienzas con lo puesto y habría pocas posibilidades de probar combos y sinergias entre los personajes.
El juego no me parece diseñado para jugar la fase de aventura y la propia de exploración seguidas sin al menos un descanso.
La fase de aventura (rollo The Witcher) me gustó más que la de crawler propiamente dicha. Tiene algo más de personalidad propia frente a un crawler meramente rutinario, saltas de una localización (loseta) a otra y te enfrentas a los enemigos que te salgan, chin-pún... Para mi gusto abusa además de la literatura: grandes parrafadas de texto antes de un escenario o cuando se desata un evento importante. Nosotros estábamos por la labor pero muchos jugadores van a desconectar para aprovechar y ver el  móvil o directamente se lo saltarán.
Me parece un juego que todo lo que hace lo hace bien, sin demasiadas pegas, pero que no tiene realmente nada que lo distinga o destaque de otros con menos "pompa y circunstancia".
Aun así me ha sorprendido que una editorial española sin apenas bagaje haya sido capaz de sacar un producto de esta envergadura y sin demasiadas taras o inconvenientes. No es poco.

Todo esto, insisto, tras una sola y laaaaarga partida.

#225
Cita de: srsanchez en 26 de Agosto de 2024, 11:58:47

Para los que estamos liados con el Phantom Fury, decir que hay una errata (omisión) oficial, puesta por el diseñador en la BGG (pestaña de la segunda edición).

Las zonas 17 y 46 deberían tener un icono de punto de mira. Se consideran próximas a efectos de disparar.
Tiene todo el sentido, porque esas zonas están en lados opuestos del vertedero y eso es una especie de solar, sin nada construido.

Gracias!