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Mensajes - Zorro

#211
Cita de: dariodorado en 05 de Septiembre de 2012, 13:36:57
Por cierto, expansion del Eclipse 50 pavos?? :o :o

No... El PVP que tienen en la tienda online del editor es de 42â,¬. Si es como en eclipse, ese mismo precio sera el PVP recomendado de la expansion una vez esté en las tiendas fisicas.

El preorder especial para recoger en Essen es de 40â,¬, e incluye una mini-expansion, Pulsar, al estilo de Supernova
#212
Madrid / Re: ¿Habrá una Nomada Player Segunda Edición?
30 de Agosto de 2012, 15:37:20
Buenas... creo que ya se ha comentado, pero aprovecho para decir que, aunque en Da2 no participemos con constancia en la liga, o no nos propongamos para organizarla, podeis contar con nosotros como sede ;) Y asi de paso, quedo suscrito al hilo :D
#213
Con un mismo amigo he jugado docenas de veces (o sea, al menos 24 veces) tanto al Guerra del Anillo como al Twiligth Struggle. Ambos son muy rejugables.

Son distintos, eso si... el Twiligth Struggle es mas... como decirlo... sesudo, tenso. La guerra fria, con fichitas de carton, y angustia por no poder hacer todo lo que necesitas. El Guerra del anillo tiene un mapa grandote, muchos componentes, guerreros de plastico, y la emoción de los dados, asedios, etc.

Claustrophobia, earth reborn... solo están en ingles.
#214
Estos dos juegos no tienen nada que ver. Es raro que un juego de este tipo  funcione bien a 2, y tambien con mas jugadores...  si vas a jugar habitualmente a 2, la guerra del anillo, sin duda (el eclipse mejor con mas gente). Tampoco esperes mucha diplomacia con dos jugadores, claro :D Pero si pelea y profundidad.
#215
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
20 de Agosto de 2012, 17:04:22
Yo diria que la A.

Por un lado, las reglas dicen que decies elimiar los miembros de la realeza salvo que salga "Last minute cancelartion", que no es el caso (o el especial de William de Orange). Creo que en esto no cabe duda.

Por otro lado, en la explicacion de los resultados del 21.1 de las reglas dice que los resultados de "Wife dies" y "Husband murdered" no afectan a otros bonuses ("This result does nos affect award of any bonuses"), que entiendo que se refiere a los "marriage bonuses" que se explican justo a continuación (los que vienen en las cartas, vaya)
#216
Invitaos estais, no quepa duda :D Aunque yo ese fin de semana no estoy  :P
#217
Yo tambien recomendaría Eclipse. Muy versatil en cuanto a numero de jugadores, no demasiado largo, relativamente facil de explicar y entender, y suele gustar a la gente (o al menos, pocas veces disgusta)

El juego tiene una cosa muy chula, y es que configuras tus distintos tipos de naves (mas cañones, mas iniciativa, mas escudos, mas blindaje...) adaptandolos para el combate. Desde mi punto de vista, tiene bastante de guerra, matizada por la gestión de recursos y acciones: por cada acción en la que invadas, has dedicado 4 o 5 a prepararte. La mayor parte de la gestión de recursos del juego se orienta a la guerra, ya sea para atacar, o defender, si alguien se centra siolo en mejorar su economia, algún espabilado le lanzará un ataque relampago para hacerle perder el pie. Que haya mas o menos ataque, depende del grupo de juego claro.  

Twiligth Imperium III es mas complicado a nivel de reglas, mas largo (una primera partida a eclipse a 4 jugadores, ponle 3-4 horas, y al TIII, el doble), y en cuanto al rollo guerra vs. guerra fria, pues similar al eclipse en las partidas que yo he jugado (es decir: si los jugadores buscan la guerra, la hay). Si os molan partidas muy largas, pues este es el juego.

Otro juego similar, mas sencillo de reglas y mas corto que el eclipse, es Empires of The Void. Este tiene muchas tortas tambien, mas que ambos anteriores, pero bastante menos gestión de recursos. Si 3 horas para una partida de 4 jugadores os parece mucho, este mejor que eclipse. Aunque a mi los combates se me hacen bastante menos interesantes que en Eclipse o TI3. Y solo llega hasta 4 jugadores (Como el Space Empires, creo... aunque al Space Empires no he jugado)

El Galactic Emperor... bueno, no me gusto mucho, la verdad. Yo desde luego lo descataría en favor del eclipse, sin dudarlo, el Eclipse tiene una gestión de recursos al menos igual de buena que el Galactic Emperor, y mucho mas combate (y mas interesante)

Cita de: Ronin en 20 de Julio de 2012, 00:45:18
De gestión de recursos en el espacio tienes el Alien Frontiers del que he oido muy buenas cosas...

EL Alien Frontiers yo no diria que tiene guerra... si gestión de recursos, pero no guerra
#218
Cita de: negroscuro en 24 de Julio de 2012, 13:53:51
En general el juego no premia nada los conflictos entre jugadores.

Esa frase puede aplicarse a ambos juegos :D Y en mi opinion, es producto de no haberle cogido el run-run a como funciona. Un ataque a tiempo, antes de que los otros estén preparados, supone mucha ventaja. Y siempre hay alguien que esta menos preparado que su vecino. En el TI3, y en el Eclipse. Despues de jugar varias veces, lo ves. El otro día estabamos pegandonos en el turno 2 de un eclipse. Tambien he visto tortas en el turno 1 de TI3. Y naves en llamas mas alla de Orion (por donde la Hegemonia, a la derecha), en el turno 4 :P

Igual que las razas descompensadas. Estamos hablando de juegos multijugador, no se hay razas descompensadas, sino jugadores que no saben adaptarse a sus vecinos, creo.
#219
El Bear Trap a veces mola jugarla como la ultima carta del americano... así cancelas la primera carta del turno del ruso, y puedes dar (si nada lo impide...) el golpe de estado inicial.

Yo lo peor que he sufrido ha sido 3 intentos de cancelacion fallados, nada que ver con los desastres que comentais...
#220
Esta claro que la respuesta es Conquest of the Empire. Yo ven¡do unol, baratito, baratito...  ::)
#221
Cita de: Torke en 19 de Julio de 2012, 16:59:30
Es cierto que transmite sensaciones distintas, pero no me parece que sean juegos absolutamente diferentes. Creo firmemente que como "sustituto" es más que aconsejable. [...]. 1960 es un duelo de tira y afloja al igual que TS, pero no es tan tensísimo, aunque tiene su buena dosis de tensión, puteo y angustia.

No se, tienen mecanicas parecidas, pero el juego va de otra cosa. En el twilight struggle se trata de posición, posición, posición. Ganar posiciones, bloquear posiciones, amenazar posiciones. El 1960, va de otra cosa. Comparte mecanicas, pero su desarrollo es muy diferente. No bloqueas accesos, no cortas rutas, no hay urgencia por el defcon, ni urgencia porque si te echan no puedes volver, ni urgencia porque si no resuelves el evento de esa carta, se desata la guera nuclear. Ojo, ni mejor ni peor, pero si muy diferente. 

El TI3 y el Puerto Rico comparten mecanicas, ambos son buenos, pero son totalmente diferentes. Salvando las distancias, pienso que es equivalente a la diferencia entre el 1960 y el Twiligth Struggle. Por eso digo que no es un sustituto, en el sentido que, desde luego, si tienes menos tiempo, puedes jugarte un 1960 pasarlo en grande... pero tambien un Troyes! :D

Igual me equivoco, vaya,porque al 1960 lo he jugado menos. Y el puerto Rico todavia menos, igual si se parece al TI3 ;D

Otra puntualización es que las 4 horas del Twiligth Struggle son solo las primeras partidas. Luego, entre oponentes familiarizados, 2 horas, o 3 si vas lento, es tiempo suficiente para completar una partida completa (y seguramente el 1960 tampoco tardes 2 horas si estas familiarizado, claro, sino bastante menos...)
#222
Cita de: arroscaldos en 18 de Julio de 2012, 13:45:01
Tengo entendido q esta la version mas light que se llama: 1960 carrera hacia la casa blanca, dicen que esta muy bien y es mas corto, yo estoy en el mismo caso que tu, y dudo entre uno y el otro

A mi el 1960 no se me parece en nada al TS, en lo que es el desarrollo de juego. Si, tienen mecanicas que recuerdan el uno al otro, diseño de tablero con parecidos, y jue juegan con cartas con eventos... pero son juegos totalmente distintos.

Vamos, que te puede gustar uno, el otro, ambos o ninguno, pero vamos, que no tienen nada que ver en cuanto a como se desarrolla el juego, ni las sensaciones que producen.
#223
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
12 de Julio de 2012, 23:25:11
Te respondo de memoria, pero sin dudas...

Cita de: Zaranthir en 12 de Julio de 2012, 22:06:48
- Podriais aclararme brevemente como pone y mueve patrullas el espagnol (estoy usando un teclado frances y no encuentro algunas letras ni las tildes, ruego disculpeis las faltas)? y como funciona la colocacion y retirada de galeones de la flota de Indias?

HAces una acción de contruir PAtrullas (2CP), y colocas una patrulla en la zona oceanica que quieras (de la seccion del nuevo mundo). Cuando se hace una acción de movimiento de flotas, ademas de las galeras y galeones del mapa de europa, puedes mover todas las patrullas, a una zona adyacente (no tiran peligros).

Los galeones de la floita de Indias... al principio de turno (en la fase de primavera, compruebalo en el resumen de turno, en la tarjeta de ayuda), el español elige si poner 1 o 2 galeones en la flota de indias. Directamente los coloca. En la proxima fase de primavera, puede devolver 1, los 2, o ninguno de ellos (o poner mas si no habia puesto) en un puerto natal que controle.

Cita de: Zaranthir en 12 de Julio de 2012, 22:06:48
-Algunas cartas (no lo tengo delante ahora mismo asi que no se exactamente cuales) hablan de hacer tiradas de disturbios en algunos espacios, cosa que no recuerdo haber leido en el manual. Es un error de traduccion o hay tiradas de disturbios? y si es asi, como funcionan?

Esta no me suena de nada... los disturbios se colocan sin mas, no se tiran... si me dices que carta exactamente, lo miramos, pero no entiendo bien la pregunta  :D


Cita de: Zaranthir en 12 de Julio de 2012, 22:06:48 -Una Potencia Menor al resolverse su estatus diplomatico y activarla una potencia de las elegibles para activarla se alia automaticamante con dicha potencia (aliado de potencia mayor)? y, si esta potencia menor no tenia unidades ni espacios controlados por ella, recupera algunos? consigue unidades o alguna otra cosa? (pasa lo mismo con las potencias mayores activadas con menos de 6jugadores)?

Aqui te recomiendo seguir al pie de la letra el procedimiento de activacion de menores, pagina 40. Lo primero que se hace, es marcar la alianza. Los puntos 3 y 4 te explican que potencias denben poner o quitar marcadores de conbtrol en los espacios. En la misma pagina, el punto siguiente, te explica los beneficios, entre elloos, que puedes usar las unidades qu etengan en el mapa, y las diferencias entre estas y tus unidades naveales... echale otra leida a todo el ;)

Muchas gracias de antemano  ;)

[/quote]
#224
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Julio de 2012, 13:50:57
Cita de: Lipschitzz en 12 de Julio de 2012, 12:15:09
Tienes que hacerte a la idea que un avance es moverse pero arrastrándose, así que mueves menos (una sola casilla), estás mejor cubierto (no te pueden disparar), puedes saltar sobre el enemigo (entrar en melee) y necesitas los brazos para moverte (no puedes disparar mientras te arrastras).

Hasta las órdenes van metidas en el tema ¡Me encanta este juego!

Yo siempre me imagino que en un advance, las tropas avanzan gritando y agitando los brazos con tanta ferocidad, que el enemigo no se atreve a disparar.
#225
Con lo que a mi me gustaba el TI3... y que pocas ganas me quedaron de dedicarle un día entero, despues de conocer el Here I Stand (así, por comparar cosas mas parecidas). Sin embargo, pocos juegos de 2-3 horas para 4-6 jugadores cambiaría por un eclipse...

Yo al final los clasifico por eso, en lo que dura, y tal, cual de los que encajan me echaría? Eclipse y TI3 compiten en diferentes categoria, por mucho que tengan naves.