Por lo visto creo que todos estamos mas o menos deacuerdo que no hace falta un jugador para manejar los zombis pero creo que es importante un jugador que maneje el escenario para que tenga algo de carisma y no esté basado en elementos aleatorios que muchas veces no tienen sentido. Creo que la mayoría de los juegos de zombis (y de aventuras en general) tienen buenos sistemas de juego pero fallan en este punto. La clave de una buena experiencia es una buena historia y un sistema que la enriquezca y no la estorbe. Tampoco estaría mal un modo historia, no solo escenarios casuales separados.
Como ya se ha dicho, los zombis deberían ser la escusa del juego y un obstáculo, no el juego en si. El agobio debería ser constante, no solo por la amenaza zombi si no también por las relaciones entre personajes y la intendencia necesaria para sobrevivir. Se deberían de poder tomar decisiones dolorosas y que afectasen al futuro del juego como decidir si pararse a buscar gasolina o arriesgarse y ver si con la que tienes consigues llegar a X.
Como ya se ha dicho, los zombis deberían ser la escusa del juego y un obstáculo, no el juego en si. El agobio debería ser constante, no solo por la amenaza zombi si no también por las relaciones entre personajes y la intendencia necesaria para sobrevivir. Se deberían de poder tomar decisiones dolorosas y que afectasen al futuro del juego como decidir si pararse a buscar gasolina o arriesgarse y ver si con la que tienes consigues llegar a X.
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