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Mensajes - estion

#211
Por lo visto creo que todos estamos mas o menos deacuerdo que no hace falta un jugador para manejar los zombis pero creo que es importante un jugador que maneje el escenario para que tenga algo de carisma y no esté basado en elementos aleatorios que muchas veces no tienen sentido. Creo que la mayoría de los juegos de zombis (y de aventuras en general) tienen buenos sistemas de juego pero fallan en este punto. La clave de una buena experiencia es una buena historia y un sistema que la enriquezca y no la estorbe. Tampoco estaría mal un modo historia, no solo escenarios casuales separados.

Como ya se ha dicho, los zombis deberían ser la escusa del juego y un obstáculo, no el juego en si. El agobio debería ser constante, no solo por la amenaza zombi si no también por las relaciones entre personajes y la intendencia necesaria para sobrevivir. Se deberían de poder tomar decisiones dolorosas y que afectasen al futuro del juego como decidir si pararse a buscar gasolina o arriesgarse y ver si con la que tienes consigues llegar a X.
#212
Con lo de diferentes razas y tecnologías propias, las tropas de asalto para conquistar colonias y hacer abordajes y que las unidades van ganando experiencia a mi me han conquistado. Estoy por comprarla y eso que no tengo el básico  ;D
#213
De jugón a jugón / Re: Monopoly o similares
15 de Enero de 2012, 11:45:57
Lo mas parecido al monopoli yo creo que es el catán.

Por cierto, no se por vuestra zona pero, que yo sepa, la mayoría de la gente juega mal al monopoli y es que cuando alguien cae en una casilla que no quiere se subasta entre los demás jugadores. Esto hace que el monopoli pase de ser un juego pésimo a potable.
#214
Cita de: Boalpe en 14 de Enero de 2012, 01:36:00
uy uy uy... q aun no lo tengo claro... jajajaaja,q si q si, le pediré el trajan... otra cosa es q lo llegue a abrir... q aun tngo de reyes 3 juegos sin estrenar... y otro de colocacion de recursos mis amigos me lo pueden tirar a la cabeza... que al caylus de vez en cuando le tengo q quitar el polvo d encima... (es q mis amigos del bang! no pasan...)
muchas gracias a todos por vuestra opinion...
(en un par de semanas pasaros por el compra-venta)jajaja.

Borja

Si tus amigos no pasan del bang mejor pillate el dust por que el trajan no lo sacas ni de coña y el otro en 2 patadas estas jugando.
#215
Cita de: Wend1g0 en 14 de Enero de 2012, 00:24:24
Por lo que veo, e igual que he dicho en el otro hilo, solo falta que tenga mecánicas de colocación de trabajadores (perdón, de zombies), con zombiemeeples de madera, subastas, puntos de victoria y todo eso ::) ::) ::)

Compraaaaarr
#216
Cita de: Oj0 Poderoso en 13 de Enero de 2012, 10:16:54
¿Que le pasó?

Iba como un tiro al top10, estilo eclipse. Un día, a los de GW les dió por cambiar de política de derechos de autor y se fué a por la gente que colgaba ayudas, variantes y demás, es decir, a por la mayor parte del fanservice. Obligó a base de cartas amenazantes a retirar todo este material y claro, a la gente no le sentó bien y empezó a cascar 0 a sus juegos (todabía se puede ver algún comentario respecto a esto en las notas) y el que más pagó el pato fue este que era el que mas sonaba. Si te interesa hay un montón de información (o gente poniendo a parir) por aquí o por la BGG.
#217
Cita de: elqueaprende en 12 de Enero de 2012, 13:59:50
Es más difícil mantenerse que llegar.

Recuerdo hace tiempo el Battlelore, que llego alpuesto 5. O el Space Hulk, que llegó al 8...

Bueno la bajada del space hulk fue por factores externos al propio juego. Ha saber donde estaría ahora...
#218
Lo difícil es mantenerse. Cuando hagan la 2º tirada y llegue a un público más general veremos que pasa.
#219
Un carrom. Me han dejado completamente descolocado pero me encanta!
#220
Si quieres un juego del mismo estilo yo te recomiendo steam (o age of steam si sois lo suficientemente machotes). Es un juego que comparte que son muy importantes el orden del turno (se decide por subasta pero no temas que esta fase es mucho mas corta que en el power grid) y la colocación en el tablero. Este me parece mucho mas elegante por que hay 0 de azar y la interacción está asegurada además de que no tienes que hacer tantas cuentas.

Lo dicho, un juego del mismo estilo pero que es suficientemente diferente como para justificar una compra por sus cualidades individuales.
#221
Supongo que será la practica por que a mi no me parecen reglas especialmente complicadas, especialmente las del alta tensión. Seguro que cuando aprendas a jugar diras, "¡leñe! pues no era para tanto"

Ahí va un videotutorial de mario aguila (que recuerdos :'()
http://juegosmontt.blogspot.com/2007/01/video-instruccional-de-power-grid.html
#222
Con tanto Eclipse nadie se ha dado cuenta de que agricola y TTA van a terminar el año delante de puerto rico
#223
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
31 de Diciembre de 2011, 10:47:46
Supongo que así es mas elegante y además todos los cambios favorecen en cierta medida al francés así que supongo que será otra forma de equilibrar. De todas maneras a la larga al inglés también le hace bastante daño, a lo mejor ahora vemos a algún inglés comprando el trader en vez del governor.

Deseando probarlos.
#224
Supongo que si cuela, cuela.
#225
Imagínate un TTA con menos downtime, interacción más allá de la guerra fría y mapa. Algunos lo llaman Eclipse, yo lo llamo perfección.