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Mensajes - siloe

#211
Ya que has rescatado el hilo, añado The Mission, que trata los primeros siglos de la cristiandad, la expansión y los primeros cismas de la Iglesia. Se va a editar en español. Lo tengo en el punto de mira.
Ananda hizo reseña completa en su web:
https://elsolitariogames.com/primeras-impresiones-the-mission-early-christianity-from-the-crucifixion-to-the-crusades-2020/
#212
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
17 de Diciembre de 2021, 21:34:39
Cita de: Ananda en 17 de Diciembre de 2021, 20:49:02
Cita de: crog en 17 de Diciembre de 2021, 20:25:33
Me da a mí que el primero en jugar al Euthia va a ser Ananda, porque madre mía el currele que me estoy pegando con el inserto, y eso que etoy aprovechando la cajita del gryffin y el de las fundas para meter cosas que ni siquiera voy a usar, como las fichas de herida, los standees y las losetas esas que han metido para jugar a desvelar parejas.
Y luego pintar las 9 minis. En 10 dias aún no habré acabado. Poco a poco y con buena letra

No te creas, que tengo ahora montado Hearth of Darkness y me queda media partida, que va lenta la cosa.

He leído que es larguísimo, partidas de cinco horas y pico. ¿Te da la sensación de estar explorando un territorio desconocido?
#213
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
17 de Diciembre de 2021, 20:03:34
Parece claro que lo han publicado sin revisarlo adecuadamente. Y no se trata de una enciclopedia. En general, un juego de mesa consta de un mazo de cartas con una o dos frases, uno o varios tableros con textos mínimos y uno o dos manuales de juego. En total, como mucho, unas 10.000 palabras (alguna excepción hay con más, por supuesto), que es el equivalente a un artículo académico largo. La longitud que suele utilizarse de referencia para un libro es de unas 60.000, sin contar con índices y notas. Y se traducen y se revisan adecuadamente. Por eso me cuesta entender todas estas erratas en tantos juegos.
No sé cuál es la formación específica de los miembros de Arrakis y otras empresas españolas; pero el trabajo editorial es complejo y difícil, y requiere mucha experiencia (¡y mucha paciencia!).
#214
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
16 de Diciembre de 2021, 23:51:10
Yo no entiendo muy bien esta cosa de 'a 20 no lo compro pero a 15 no puedo dejarlo pasar', o 'llevo semanas buscándolo a 15 pero sólo lo encuentro a 20 y ya me temo que nunca bajará'. Algo se me escapa en estos razonamientos, supongo que por eso no me haré nunca rico.
#215
Me alegra saberlo. Yo también estoy esperando a la publicación de Gathering Storm (o como se llame la expansión) porque sólo me interesa el juego si puedo darle en solitario.
#216
¿Qué os parece...? / Re:Parks ¿que os parece?
16 de Diciembre de 2021, 13:02:49
Cita de: +ab en 16 de Diciembre de 2021, 11:30:24
Me llama mucho la atención. Es curioso la disparidad de opiniones que genera! Y mi gran duda de si se debería comprar la expansión o no. La expansión no se puede meter en la caja básica, verdad?

En The Dice Tower dicen que no cabe, que ése es su único punto negativo. Yo lo he reservado junto a la expansión. Quizás me equivoque, porque de mecánica es tan sosillo como cualquier otro juego, pero es bonito y a la familia le gustará, espero. Y si no, me gustará a mí coleccionar y mirar esas cartas tan bonitas. Y pienso jugar con el atlas al lado, abierto por las páginas de los Estados Unidos.
Y oye, que a lo mejor resulta que es un buen juego, y divertido, como defiende Ben. Espero que sí, ya os contaré!
#217
Cita de: Arthur Gordon Pym en 09 de Diciembre de 2021, 09:51:37
¿Alguien tiene información sobre cuando saldrá a la venta? Sigo teniendo esperanzas (vanas) de que esté disponible para Navidad...

Ni idea... No creo que llegue a tiempo, pero quizás puedas encontrar información en el Twitter de Primigenio. Si sale ya, habrán dicho algo ahí.

#218
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
08 de Diciembre de 2021, 22:35:13
Acabo de ver la V. 2 de Triumph of Chaos en la Bgg. Me encanta ese pedazo de mapa y la duración de 600 minutos. Cuando me jubile y tenga una habitación santuario para mí solo, caerá. La versión 4 o 5, supongo que es la que tocará entonces.

En la habitación, que será gigante, estará la mesa con el juego desplegado, y cabrán en un rincón las guitarras, el amplificador y la mesa de grabación, y en otra esquina el sillón de leer junto a la pared llena de libros. La otra pared estará entera forrada de mapas de islas remotas. Y un ventanal abierto a un patio lleno de plantas, con un kaki y un limonero. Y una fuente pequeña de agua fresquita donde jueguen los nietos, pero no todos los días.

Y un poco de buena salud y compañía, la suficiente para disfrutar de esas cosas.

Y creo que con eso ya estaría.

Voy a aprovechar para escribir la carta a los Reyes, que estoy en racha.
#219
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
04 de Diciembre de 2021, 08:56:24
Buenos días!
¿Cómo se distingue la última edición en castellano de la primera? ¿Hay alguna seña identificativa en la caja?
#220
Cita de: +ab en 01 de Diciembre de 2021, 21:40:48
Ah, y lo del mapa gigante y las cartas esas de camino a la misión, me molan, son temáticas, ¿podrían no existir? también podría no existir la totalidad del juego ya puestos

Me parece incoherentemente temático, como decía antes. Seré más concreto, para enlazarlo de nuevo con la discusión que planteaba Calvo: entre los escenarios 5 y 6 la narración del Scenario Book nos lleva desde la biblioteca de la universidad (creo recordar, hablo de memoria) hasta otro lugar donde tenemos que encontrar a otros malos distintos. El texto habla de la premura que lleva el proceso y su tono muestra la importancia de encontrar cuanto antes a esos malos. Pero entonces coges al azar una carta de evento que, de manera inconexa, te sitúa haciendo un recado para el dueño de una taberna en una misión que te lleva dos días (no cuento el desenlace ni las acciones disponibles para no hacer spoilers). Y allí que vas.

¿No era tan importante para el hilo narrativo avanzar hasta el escenario siguiente? ¿De repente estamos haciendo algo completamente ajeno? Cuando lees el escenario 6, el texto considera que vienes directamente desde la biblioteca, como si el evento no hubiera existido.

Este es un ejemplo de cómo Gloomhaven (JotL, al menos) te saca de su propio flow, y lo hace sólo para darle al juego un poquito más de variedad, que no necesita y es fácil sentir como un añadido inoportuno.

¿Que os parece tremendamente temático? Entiendo vuestra postura. Pero también me parece una postura bastante parcial: muy temático no poder compartir información precisa para organizar el ataque con tus compañeros, porque en el fragor de un combate no hay tiempo para planear nada. ¡Pero es que es un combate por turnos (¿eso también os parece temático?), que se hace con cartas, y muy dado al AP! ¡Es una abstracción! Todo el mundo mirando fijamente sus cartas durante un minuto para decidir su jugada, en un proceso que no es precisamente ágil, y todos ahí rumiando por su cuenta sin poder ponerse de acuerdo. Cada vez que juego me parece profundamente antinatural.

Es otro ejemplo de complejidad añadida de un modo que, al menos a mí, y lo he argumentado -no tenéis por qué estar de acuerdo, por supuesto-, me parece innecesaria y falsamente temática.

En mi opinión, Gloomhaven necesitaba más agilidad que complejidad.

Disculpad que haya vuelto sobre este caso; es que lo de "ya puestos, podría no existir" me ha hecho pensar que debía explicarme mejor.
#221
Cita de: condemor en 01 de Diciembre de 2021, 14:39:30
Pero eso si se puede hacer ¿no? Lo que no puedes decir es que cartas tienes y que iniciativa tienes. Hablo de memoria. Hace tiempo que no juego.

- Hatchet [susurrando]: "Eh, Rojeras, deja que me adelante, cubro esa puerta y rodeo a los bichos antes de que se muevan, así les puedes hacer el tornado infernal ése que tanto te gusta."
- Red Guard [enfadado]: "¡Que no me cuentes tu vida! ¡Que un verdadero héroe no trabaja en grupo!"
#222
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 01 de Diciembre de 2021, 13:49:41

Cita de: siloe en 01 de Diciembre de 2021, 12:50:04

La limitación de comunicación entre personajes es una complicación absurda, directamente.


Esa es la regla más temática del juego y que se debería exportar siempre y no solo de vez en cuando por ejemplo juganda rol y en otros DC.

¿Por qué te parece temática? Ya imagino la situación, si fuéramos tú y yo compañeros frente a un grupo de bichos en una mazmorra oscura:

- Siloe: "Morannon, ve tú a por el de la izquierda y yo le atizo al de detrás"
- Morannon: "No me hables, hombre, que no es temático, mejor vamos a lo loco y que sea lo que Dios quiera"
- Siloe: "Joder, vale... ¿Pero podrías al menos recoger esas dos monedas de camino y luego nos repartimos el botín?"
- Morannon: "Que te calles, copón, que no es de mercenarios comunicarse!"
#223
Gloooooomhaven...
Y eso que solo he probado la versión reducida. Sobra el tablero con el mapa y sus pegatinas, sobran los marcadores de turno, sobran varios escenarios del tutorial. Sobran, literalmente, las primeras cartas que usamos en el juego.

Las cartas de eventos entre escenarios son un añadido incoherente: según el relato del libro, corremos de seguido entre un escenario y otro; sin embargo entre ellos debemos sacar estas cartas que nos sitúan paseando ociosamente en algún otro punto de la ciudad. Aunque están para aumentar la inmersión, consiguen justo lo contrario.

La limitación de comunicación entre personajes es una complicación absurda, directamente.

Pero lo que más me disgusta es la solución que han dado a la infusión de elementos (fuego, aire, vacío, etc.), con su tablerito en tres fases de intensidad y la imposibilidad de usar los elementos en el mismo turno en que se los invoca. Es innecesariamente complicado y reduce la posibilidad de hacer y disfrutar combos potentes, y se me ocurren maneras más sencillas y divertidas de resolver el asunto.

En fin, que me parece que Gloomhaven es un caso paradigmático de retórica mecánica, y que no por nada se escribe con G de Gintonic.
#224
Gracias de nuevo, sois muy amables!

El Pandemic de Roma lo tenemos. Cumple con creces con lo que buscamos, y además es cooperativo, cosa que para nosotros es un aliciente. Así acabamos todos contentos. A los niños les gusta más que el Pandemic original por la cosa de los dados. Les flipan los dados. Cada tirada para ellos es un desafío cósmico: los agitan, los soplan, lanzan una especie de oración tibetana, estrellan los dados contra la mesa, se caen al suelo y se pierden rodando debajo del sofá. Así cada turno... Yo aprovecho mientras levanto el sofá para contarles cosas de los bárbaros, de sus rutas, de cómo cambió Europa y el Mediterráneo, y de que se fijen en que la migración de los vándalos pasa por Hispania, y les atizo con la etimología: vándalos, Al-Ándalus, Andalucía. Los niños empiezan a darse cuenta de que su padre es un pesado, casi tanto como el maldito sofá; tengo que darme prisa antes de que pasen completamente de mí.

En todo caso es un juego muy interesante. La parte bélica, aunque es muy ligera, a mi mujer no le tira, pero cede porque a los niños sí. Y le encanta el Pandemic.

Voy a seguir mirando vuestras recomendaciones: Gentes, 7 Wonders, Paleo -lo tuve en el punto de mira hace tiempo, es cierto que cumple con el objetivo y puede ser entretenido, creo recordar que vi un video de Zacatrús y me pareció algo seco, miraré de nuevo-; y todos los demás.

Y de nuevo, gracias!
#225
Muchas gracias, Zaranthir y Ben, voy a echar un ojo a vuestras recomendaciones.
Que empecéis bien la semana!