Últimamente he estado jugando a Primal the awakening, concretamente llevo ya 10 partidas, 8 con 2 personajes, 1 con 4 en multijigador y una con 4 en solitario.

El juego es un Boss battler tremendamente sobreproducido. El tamaño de la caja es directamente obsceno, y lo es por el tamaño de las 20 miniaturas gigantescas de monstruos que perfectamente podrían haber sido standees.
Sinceramente lo compré porque me lo vendió un amigo a precio de derribo porque, para mi, debería ser un juego sin minis y que costase la mitad.
Pero bueno, en cuanto al juego en si, la verdad es que está MUY BIEN (por eso le han caído tantas parridas).
En si es un juego de cartas en el que te las apañas con las 5 cartas en mano, buscando sinergias entre ellas con el equipo que lleve el personaje y con los otros jugadores (a 4 es mucho más lento, pero este aspecto brilla mucho)
Pero sin duda lo mejor es el funcionamiento de los enemigos. En lugar de tener un turno fijo como vendría siendo habitual, el monstruo va a reaccionar a las acciones de los jugadores.
Y esa parte mola mucho porque, aunque tienes visibles las siguientes 4 reacciones (3 en juego y ina en el mazo de robo), el monstruo acaba haciendo tantas cosas que te obliga a jugar de forma táctica, adaptandote a lo que hace.
Y le da una vidilla tremenda.
Es un juego muy muy recomendable, superrejugable (solo el juego base trae 20 monstruos) y que se monta en un minuto.
Espero que lo saquen en una versión más económica para que más gente pueda acceder a él.

El juego es un Boss battler tremendamente sobreproducido. El tamaño de la caja es directamente obsceno, y lo es por el tamaño de las 20 miniaturas gigantescas de monstruos que perfectamente podrían haber sido standees.
Sinceramente lo compré porque me lo vendió un amigo a precio de derribo porque, para mi, debería ser un juego sin minis y que costase la mitad.
Pero bueno, en cuanto al juego en si, la verdad es que está MUY BIEN (por eso le han caído tantas parridas).
En si es un juego de cartas en el que te las apañas con las 5 cartas en mano, buscando sinergias entre ellas con el equipo que lleve el personaje y con los otros jugadores (a 4 es mucho más lento, pero este aspecto brilla mucho)
Pero sin duda lo mejor es el funcionamiento de los enemigos. En lugar de tener un turno fijo como vendría siendo habitual, el monstruo va a reaccionar a las acciones de los jugadores.
Y esa parte mola mucho porque, aunque tienes visibles las siguientes 4 reacciones (3 en juego y ina en el mazo de robo), el monstruo acaba haciendo tantas cosas que te obliga a jugar de forma táctica, adaptandote a lo que hace.
Y le da una vidilla tremenda.
Es un juego muy muy recomendable, superrejugable (solo el juego base trae 20 monstruos) y que se monta en un minuto.
Espero que lo saquen en una versión más económica para que más gente pueda acceder a él.


