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Mensajes - Nemrod

#211
Juegos por software / vassal DUDAS
30 de Noviembre de 2008, 21:16:02
Hola

Una duda: los escenarios para los distintos juegos que hay para el vassal, ¿hay que crearlos o existen en algún lado? Por ejemplo para el LnL, tenemos el módulo, ¿pero los distintos escenarios están o hay que crearlos cada vez que se quiera jugar a uno?

Saludos y gracias

Martin
#212
Jugar en Línea / Re: Desafio
30 de Noviembre de 2008, 17:47:42
Yo al Air Force no he jugado jamás....no sé si sería capaz de entender algo, pero si quieres podemos intentarlo

Saludos

Martin
#213
Y a mí que Bach no me llena tanto... :-[ prefiero con mucho la 6 y8 ª de Beethoven o los concerto grossi de Corelli. Que no es que diga que no me guste Bach, pero vamos, que no es mis preferidos; suelo poner antes que a él "concierto de una oche de veranoo" de Mendelsshon o los "reales fuegos de artificio". En fin, para gustos...ahora que una obra que gusta a todos y supongo que no os falta a ninguno es "Concierto de Aranjuez",  ;)

Saludos

Martin
#214
escuchad, si podéis, el cd "Swet is the song" (doux est le chant), de Catherine Bott, colección de música de trovadores (edición de L´oiseau-Lyre), especialmente la primera canción, "Reis glorios, verais lums e clartaz, de Guriraut de Bornelh (1160-1200). Luego me contáis  :D


Saludos

Martin
#215
De Purcell tenía yo un concierto para trompeta hermosísimo, pero de tanto escucharlo se estropeó la cinta (era otra época  ;D) y, en un despiste de esos, lo tiré sin quedarme con la carátula. Llevo unos 20 años buscándolo.... :-[

Martin
#216
Jugar en Línea / Re: Desafio
29 de Noviembre de 2008, 10:00:33
estás obsesionado con el Here I Stand Raúl  :D  :D

A ver si para la semana que viene podemos organizar una partida en directo, con Carlos, Jorge, José L y compaña, yo creo que podemos llegar a 6 perfectamente

Saludos

Martin
#217
Jugar en Línea / Re: Desafio
28 de Noviembre de 2008, 21:12:25
Para el fortress hay un módulo en el cyberb, ¿se puede jugar on line?  ???

Martin
#218
Hablas de "Opera prohibita" de Bartoli....es preciosa. Jo, si nos ponemos a hablar de música clásica y libros no terminamos nunca...y para guinda marcas de tabaco de pipa (está claro que Sunday´s Fantasy de T Bradford). Mis noches, cuando dejo la partida, es eso: un libro (realmente varios a la vez), música y una pipa. Algo raro sí que soy, ¡pero y lo que me divierto!  :D

Martin
#219
Yo moy más de Tchaykovsky, el concierto para piano n 1 es de una fuerza y belleza impresionante. ¿Y qué me decís de su obra 1812? Imprescindible en cualquier partida de napoleónicos (una partida de "Berezina" con esta música me puso los pelos de punta, palabra)

Hace poco he descubierto a Shostakovich, su Vals de Jazz Suite N°2 es de una belleza indescriptible, y su obra Leningrad (compuesta durante el sitio de Leningrado y que, una vez acabada la obra, fue lanzada sobre la ciudad para que los habitantes pudieran escucharla) es muy apropiada para cualquier partida del frente del este.

Martin
#220
Jugar en Línea / Desafio
28 de Noviembre de 2008, 17:20:47
Uuauuahaaa...esta semana pasada he descubierto (mejor dicho, me han enseñado) el skype y el vassal....¡¡¡qué pasada!!! Así que me he emocionado mucho con ese tema y quiero hacerme adicto a la cosa  ;D

Os cuento los juegos que tengo, no sé cuáles se podrán jugar a través del vassal o sistema parecido, pero bueno, si alguno osáis a plantear un desafío a Dios pongo por testigo que aceptaré su guante

Air force (AH)
Blue Max (Diseños orbitales)
civilization (el de Joc Internacional)
Panzer Leader (AH)
Fortress Europe (AH)
Iberos (ludopress)
Lock´nLoad
La abadía del crimen
Empire in Arms
Thrid Reich
Los de SIMTAC (Arapiles, Sagunto, Alexandría y Rívoli)
La batalla de Orthez (CoA)
La batalla de La Albuera (CoA)
Bailén (ludopress)
Here I Stand
Fórmula De
Memoir 44
Heroscape
Clash of Gigants I
Kingmaker
Blackbeard (AH)
Caesar
Y mas....
#221
Dudas de Reglas / LOCK 'N LOAD (Dudas)
27 de Noviembre de 2008, 21:08:23
A ver, he estado mirando por el foro, pero son tantas las páginas dedicadas a las reglas de este juego, que al final prefiero preguntar. Disculpas si esta pregunta ya está respondida con anterioridad (yo no lo he encontrado)

Una unidad recibe un asalto del pérfido enemigo; en teoría yo puedo reforzar la melee con cualquier unidad adyacente, pero ¿incluso si esa unidad tiene un marcador de "fire", "ops completada" o parecidas? Porque de la lectura neta del párrafo no hace distingos, y yo entiendo que, a pesar de tener marcados de acción, la unidad sí podría participar en la mele...claro que es que en esta ocasión esa opción me viene bien, claro  ;)

Saludos

Martin
#222
Divulgación lúdica / Re: ¿JUEGAS O COLECCIONAS?
23 de Noviembre de 2008, 23:03:27
Jjajaj, pero yo hablaba de jugar "en directo", no a través de ordenador. De todos modos este fin de semana he descubierto el skype (bueno, me lo han enseñado) y es todo un nuevo mundo.

Saludos

Martin
#223
Divulgación lúdica / Re: ¿JUEGAS O COLECCIONAS?
23 de Noviembre de 2008, 22:07:58
Ah...¿pero son para jugar?  ;D Yo pensaba que la cosa consistía en tenerlos gratamente a la vista, espera que la familia se acueste y, entonces, subrepticiamente, bajar uno y regodearse en la lectura de las reglas, manosear el tablero (con la mente sucia pera las manos limpias, claro) y esas cosas.

Qué cosas que haya gente que hasta los use para jugar....¡¡¡degenerados!! ::)

¿Queda contestada así la pregunta de inicio de este foro respecto a mí?  ;)

Saludos

Martin

#224
Reseñas escritas / Re: Silent War
20 de Noviembre de 2008, 14:45:20
Qué verguenza  :-[...es que soy un poco inútil con esto de los ordenadores....gracias a todos por completar la reseña

Saludos

Martin
#225
Reseñas escritas / Silent War
20 de Noviembre de 2008, 13:45:34
Bueno, como he comentado en algún otro sitio este veranito he podido despacharme con el y jugar una mini campaña, así que ahí va mi primera reseña…sed comprensivos:

El dibujo de la caja es horrible, ¡pero no hay que desanimarse! El contenido es bastante mejor, excepción hecha del mapa, que es de papel y enseguida se va por las dobleces. Personalmente no me gustan nada los mapas de papel, prefiero, con mucho, aquellos de cartón maquetado tipo Avalon Hill.


Las fichas son de gran calidad: buen tamaño y grosor, con unos dibujos cuanto menos atractivos, y con suficiente información sin que esta sea agobiante.


Las reglas (las que yo tengo, las traducidas por el ínclito Felipe Santamaría) están bastantes bien explicadas y no generan dudas. Las tablas de tiradas de dados pocas y claras, no siendo su uso (excepción hecha de "búsqueda y contacto" y "efectos del torpedo", claro, que estas son constantes) excesivo, vamos, que se consultan poco.

Desarrollo del juego: en realidad es muy simple, que no muy fácil: el asunto consiste en ir desplegando subs según fecha de entrada en servicio de los mismos. Una vez chequeados que estén listos para la mar (tirada de dado), los guías hasta la zona de combate que estimes más "productiva", efectuando una tirada de "tránsito" para ver si  ocurre algo en el camino (avería mecánica, ataque  sorpresa del enemigo, si el sub es detectado...) Una vez llegada a la zona de combate (a la que puedes tardar más o menos turnos en llegar -cada turno una semana- dependiendo de la distancia) empiezas a patrullar para lograr contactos con el enemigo. (tirada de dados) En caso de lograrlo este contacto puede ser pequeño, mediano, grande o grupo de combate.


Si hubiera contacto con algún convoy enemigo despliegas una serie de fichas que representan los buques enemigos, colocándolas boca abajo en la tabla de despliegue de combate (el número de estas fichas depende de la densidad del contacto, no siendo siempre el mismo numero de barcos enemigos los detectados) de las cuales descubres (das la vuelta a la ficha) sólo algunas, variando según la capacidad de ataque del sub. Entre estas fichas puede haber eventos de combate aleatorios (unos buenos y otros desfavorables), aviones (una putada, hablando mal y pronto) o navíos de combate que te dificultan el ataque.


Dependiendo de unos factores de ataque (perfectamente inteligibles en las fichas de los subs) contra unos factores de defensa (también rápidamente calculados y de muy fácil lectura en las fichas) se decide el combate (tirada de dado y consulta de tabla). No es nada fácil hundir los buques japoneses, pero nada. >:(

   Luego llega el momento del contraataque que, en algunas ocasiones, es angustioso: consiste en comparar los datos de ASW (fuerzas antisubmarinas) japoneses contra el factor de defensa del sub, tirada de dado y consulta de tabla. Sistema sencillito.

   Una vez que has sobrevivido al contraataque decides si reatacas otra vez al convoy o no. En caso de reatacar, obviamente, los japoneses también efectúan un contraataque (con factor mejorado +1, claro), y como para el reataque has tenido que descubrir más navíos japoneses (y además en primer lugar los que llevan bandera de combate) la decisión de reatacar o no es delicada...y en ocasiones bastante errónea  :D


Una vez efectuados los diversos ataques, si el sub ha salido relativamente airoso del asunto (es decir, que no ha sido hundido u obligado a regresar a base con o sin averías), se efectúa una tirada para comprobar que tienes intendencia suficiente para continuar patrullando (torpedos, comida, combustible…) o, por el contrario, tienes que regresar a la base a reabastecerte.

Al final de cada turno se hace una tirada para comprobar si los subs detectados por el enemigo evaden la detección, para ver la importancia de los daños (caso de haberlos) ocasionados por los japoneses y poco más. (al principio de cada turno hay otras dos tiradas, una para comprobar si hubiera eventos de guerra -no confundir con eventos de combate- y otra para las zonas ultra, en las que tienes más posibilidades de encontrar contactos enemigos. Muy fácil y rápidas ambas)

Lo mejor: la tensión cada vez que haces un contacto y tienes que decidir qué unidades japonesas relevas, la frustración continua cada vez que los torpedos fallan (en la fase de guerra 2, que es en la que se desarrolla la campaña que he jugado, los fallos de torpedo son casi continuos -el torpedo tiene un factor -1 debido a problemas  históricos del mismo, así que en la fase de guerra 1, que es factor -2 debe ser horripilante  ;D), la cantidad de factores que tienes que tener en cuenta y, al mismo tiempo, la facilidad para gestionarlos: no es cuestión de consultar muchas tablas ni efectuar miles de tiradas, si no que llega un momento en que es tal la cantidad de subs desplegados (mas de 4 por zona va penalizando la búsqueda de naves enemigas y facilitan que sean detectados por el enemigo) que tienes que pensar muy bien el despliegue para no perjudicarte a ti mismo por una excesiva acumulación de naves propias. Eventos aleatorios que rompen la posible monotonía que pudiera causar estar patrullando siempre igual (zonas de misión especial donde tienes que cumplir determinadas órdenes).

Lo peor. La frustración al ver cómo los ataques fallan continuamente  :P (sí, ya sé que he dicho que es lo mejor, pero es que a veces.....), que no contempla factores como estado de la mar (calma, temporal, lluvia…) y que el sub tenga más o menos visibilidad para detectar al enemigo (noche o día, nieblas…), posibles ataques de superficie (no existe)...no sé, cosas como esas. Por otro lado cierto es que estas cosas lo único que harían serían relentizar el juego (que es bastante ágil) sin lograr mucha más diversión, porque ya es de por sí (creo que ya lo he dicho....¿estaré obsesionado?) difícil hundir a los japoneses, y puede ser que esos factores (estado de la mar, niebla....) estén ciertamente comprendidos en la tablas de búsqueda y contacto englobando en un todo.

Resumen: una dinámica sencilla, unos retos difíciles, unas fichas bonitas, un mapa medianamente grande...¿qué más podemos pedir?

Pues eso, que es un juego en solitario que me ha cautivo por su mecánica y que os recomiendo a todos

Saludos y gracias por vuestra atención

Martin

P.D. Imágenes tomadas de BGG