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Mensajes - Cinedeaqui

#211
Muchas gracias Fantaside por el review.

Debo decir que... ¡me cago en el tablero de Ascending Empires!  :'(

En serio... ¿pero qué le pasa a ese tablero?, ¿por qué se levanta tanto?, ¿por qué no encaja?, ¿las piezas son rectas?... ¡Me estoy volviendo paranoico! :D

Ian Cooper... ¿por qué impusiste las piezas de tablero como solución... para más tarde desvincularte del tema en la BGG, criticando el tablero y sin retractarte ya que fue TU decisión y de nadie más?  :o

Ahora entiendo a los yanquis sureños que acaban dando martillazos...  ;)

¿Podríamos ver alguna fotillo de las cuentas de cristal como referencia de qué hay que comprar en los chinos?
#212
Esperar a una segunda edición es una muy buena idea (que la habrá seguramente)... ya comenté que el Hombre-Z me había pedido los archivos del tablero revisados y con las esquinas marcadas para que no haya ningún problema al montarlo tal y como fue cortado... y supongo yo que buscará otra imprenta para que le haga el trabajo... y supongo yo que, esta vez, pedirá pruebas de impresión (una copia del juego completo) antes de dar el OK a las copias del juego (cosa que debería hacer cada editor aunque la imprenta esté en la Conchinchina).

Eso sí, yo el juego me lo compraré si doy con una oferta muy apetecible (barato, vamos) aunque sea la primera edición... que durante una partida entera se produzcan un par o tres de interrupciones de lanzamiento no me quita el sueño... se coloca la nave donde estaba y se tira otra vez... o la nave ha entrado en hipervelocidad o en un vórtice o váyaseustedasaberdóndeconniohaidoaparalaEnterpriseestavez...

Tampoco es que cuando abres la caja te salga una mano y te intente estrangular.  :D
#213
Yo también sospecho que Brunetti no lo ha jugado... porque si lo hubiera hecho o se hubiera informado un poco sobre el juego algo, un mínimo, hubiera comentado acerca de sus experiencias con el tablero.

A ver, una cosa quiero dejar clara: un juego como Ascending Empires es muy difícil de producir; poneos en la piel de Zev, imaginad que debéis tomar decisiones de producción sin tener referentes previos de si funcionará o no la cosa... imaginad que os estáis jugando los dólares y que, en la teoría, todos los componentes son funcionales... ¿qué ocurre si, una vez recibido el contenedor con las miles de copias, los distribuyes y hay jugadores que empiezan a tener problemas con las piezas del tablero y los paneles de jugador?, ¿qué ocurre si la imprenta china le echa la culpa al diseñador gráfico y éste hace lo mismo para con la imprenta china?, ¿cómo hubiérais solucionado vosotros este tema con un tablero tan grande para que cupiese en una caja mucho más pequeña y sin tener referentes previos semejantes a vuestro proyecto?... poneos en su piel antes de soltar alguna que otra perla tan alegremente.

Porque calificar a un editor de sinvergüenza por "haber sacado un juego con defectos que lo hacen injugable" es suponer que lo ha hecho conscientemente y digo yo que es muy poco probable que esto haya sido así, ¿verdad?.


#214
Si escribís mi nombre 3 veces seguidas aparezco invocado.  ;)

¿Problemas con el tablero de Ascending Empires? Yo creo que podría escribir un libro acerca de esto.

El tablero era un tablero normal, con dimensiones normales, cuando fue diseñado... pero su autor insistió en hacerlo todo más grande y, una vez rediseñado todo de nuevo, pasó lo que tenía que pasar: que no cabía en la caja... y el Hombre-Z se negó a pagar por una cajote por lo que pidió soluciones. Yo propuse un plegado a 9 pero advertí que la cosa quedaría como un colador, poco consistente, y el autor comentó que su hijo tenía un puzzle y que había probado los discos en ese tablero y que los discos iban perfectos así.

Por lo que se me instó a diseñar unas piezas de puzzle, cosa que hice y... ¿sabéis qué pasó?... que una vez realizado todo el trabajo el Hombre-Z no encontró ninguna imprenta que le pudiera cortar el tablero de una tacada (era demasiado grande) por lo que me pidió que le pasara las piezas por separado... yo lo hice advirtiendo que mejor cortar el tablero de una sola vez para asegurarse de que las piezas encajaban a la perfección.

Hace tan solo una semana, el Hombre-Z me pidió que repasara el archivo de las piezas de puzzle y que aprovechara para marcar las esquinas ya que, parece ser, las esquinas sólo encajan en su sitio... es decir, que sólo hay una manera en la que todas las piezas encajen juntas y sin problema... eso, claro, explícaselo a un norteamericano sureño que prefiere hacer encajar esa esquina que no entra a golpe de martillazo antes de perder 2 minutos en fijarse en las nebulosas del tablero y que el dibujo concuerde.

El tablero no lo revisé yo sólo sino que mi sensei Grendelkhan lo revisó una y otra vez aplicando tanto zoom que hasta vimos Gremlins... el problema, según lo extraído por las quejas en la BGG, es una esquina que no encaja... pero si las piezas son clónicas una con otra explicadme cómo es posible que una esquina haya salido distinta a otra si son la misma pieza clonada y se ha cortado todo el tablero a la vez.

¿Queréis saber qué opino?... Pues que hay imprentas en China que por el dinero te hacen de todo pero el resultado final de producción es una m... pinchada en un palo. Con esto quiero decir que quizá en la imprenta cortaron las piezas por separado y esto ha hecho que unas piezas salgan un milímetro distintas a otras (porque el corte nunca es igual al siguiente, por esto yo pedí hacerlo todo de una vez)... o váyase usted a saber cómo han cortado el tablero para que la gente esté teniendo problemas y que sólo pase con algunos tableros.

¿La solución al problema de producción?... que los discos pesen más, sean más densos, con los bordes redondeados... y que te corten el tablero en una imprenta donde la calidad del trabajo realizado se imponga al beneficio descarado sin más.

No sé, este juego parece estar maldito desde que inició su desarrollo... ¡y encima Brunetti lo convierte en su juego del año!... ¿soy el único que veo que en unos años se creará la Convención de Tableros Tuneados para Ascending Empires con miles y miles de seguidores?  ;D

Bueno, no me hagáis mucho caso que últimamente ando un poco estresado.

#215
Cita de: elqueaprende en 16 de Julio de 2011, 00:10:56
Chechu, eres grande...sobretodo por los dibujos del revolver.

Que te vaya bien!!

A ver qué opina Faidutti de la portada de Revólver... ¡como diga que el tío que sale es muy feo, la BGG va a arder!  ;D ;D ::)
#216
Cita de: brackder en 15 de Julio de 2011, 23:54:09
  Ah, pero...¿los autores podemos tomar decisiones acerca de las portadas de nuestros juegos "en producción"?  ;D

   Deduzco de tus palabras que has acabado bastante achicharrado con esa portada...siento encima que el amigo Bruno te lo resuma todo tan escuetamente. Cosas como tu comentario me hacen ver que quizá opinemos muy a la ligera de las cosas ajenas, cuando entramos a calificar un juego, una ilustracion o cualquier otra cosa, con un simple adjetivo despreciativo. Como tú bien dices, hay que tener mucho respeto por el trabajo ajeno.

Por ahora, en todas las editoriales en las que he trabajado, el autor siempre ha controlado casi al dedillo todo el proceso de desarrollo de los juegos... en el caso de Z-Man aún más ya que los juegos los desarrollan el diseñador gráfico y el autor codo con codo... y claro, a veces existen roces cuando uno sobrepasa la línea del ámbito del otro... no me veo yo corrigiendo a los autores sus mecánicas de juego pero hay autores que se flipan bajo los efectos de váyase usted a saber qué champiñones psicotrópicos.

Ejemplo: Ian Cooper, una vez terminado todo el diseño gráfico e ilustraciones para Ascending Empires, decidió que el tablero debía hacerse con piezas de puzzle ya que temía que con el plegado del tablero los discos de naves saltaran por los aires... pero tras el teórico problema de producción de las piezas de puzzle, el amigo se ha desmarcado criticando precisamente ese tablero que él instó a hacer.

Esta es sólo una de las muchas perlas de este autor... sólo os diré que se pensaba sacar una especie de expansión para este juego y yo ya he dejado claro que con Ian Cooper no voy a volver a trabajar ni harto de vino.

Jopé, pues sí que estoy criticón hoy.  ;D
#217
Cita de: Fantaside en 15 de Julio de 2011, 17:37:46
Uno que ha hecho caso a Faidutti y se lo ha pillado a pesar de todas las habladurias sobre el tablero.

La portada me gusta bastante , es muy colorista y efectiva enhorabuena :)

Si que es cierto que Faidutti elige muy bien a los diseñadores gráficos para sus juegos , yo creo que en parte vende tanto por que se gasta la pasta en buenos diseñadores, pero siempre tira por la caricatura en vez de un dibujo más serio , quizás por ello no le agradara.

¿Eso quiere decir que habrá una nueva edición con mejor tablero? Alguna posibilidad de reemplazo a los que tenemos el antiguo?


El diseño del tablero es el mismo pero revisado para que no exista margen de error en el corte de las piezas (aunque en la anterior versión ya estaba todo revisado) y con el añadido de que las esquinas están marcadas para facilitar el montaje del tablero... también se ha marcado el reverso de las piezas (que había uno en la BGG que montaba el tablero al revés para darle después la vuelta y le encajaban muy bien así... según contaba).  ;)

#218
Buenas... irónico que Ascending Empires se haya llevado tal ¿prestigio?.

No voy a negar mi malestar por la calificación del Sr. Faidutti de la portada del juego como "fea" y el mismo malestar se lo he expresado en la BGG en su hilo del Juego del Año Faudittiano, solicitándole una crítica más constructiva y documentada que un simple "feo" tan poco acorde con el nivel de crítica intelectual del que el amigo Bruno hace gala (o aparenta hacerlo).

Hay creativos en el mundo de los juegos de mesa cuyo ego a veces les hace olvidar que son ídolos de barro en un mercado muy muy pequeño... humildad ante todo, copón.

Tírate casi 5 meses de trabajo soportando las frivolidades e incongruencias del autor del juego, currando como un perro, para que luego te venga Brunetti y despache todo tu esfuerzo con un simple "la portada es fea". ¡Trocotró!  :-*

Por cierto, los rumores acerca del tablero son ciertos... también os diré que algunos paneles de jugador tienen tendencia a levantarse por las esquinas... también os diré que hace dos días entregué una nueva versión del tablero y le pedí por favor al Hombre-Z (ahora Hombre-F) que no fabricara en China... porque el tablero está bien diseñado pero la calidad de los componentes es muy muy muy mala.

Me aconsejan que revise el texto antes de mandarlo... ¡Uy, le he dado sin querer al botón de enviar!  ::)


#219
Sondeos / Re: Juego 2011
08 de Julio de 2011, 21:23:01
Ale, pues yo también muestro mis vergüenzas del 2011:

- Lord of the Rings: The Confrontation.
- Tichu.
- Catán (éste a medias).
- Famiglia.
- Top Speed.
- Mecca (2 unidades).
- 11.
- Sombras sobre Londres (éste a medias también).

:)
#220
 :)

Aquí lo has clavado, ACV, se trata principalmente de ganar la pastaka por una empresa que creó desde cero (con la reedición del Shadow Fist si no recuerdo mal), quedarse como director de todo el cotarro y, sobre todo, de olvidarse del estrés que genera el no saber cómo irán los riesgos que acometía con todo juego que sacaba... de este estrés os pueden hablar con conocimiento de causa personas como ACV, Bascu, Pedro Soto (o yo mismo): no saber si este mes vas a cobrar, si cobrarás X o Y en los siguientes... llega un momento en el que si te ofrecen un buen sueldo fijo al mes, te quitan el estrés de la edición/producción (Zev llegó a publicar de 10 a 15 juegos en un mismo mes el año pasado... eso algo tiene que estresar, digo yo) y te dejan seguir controlando el cotarro... hombre, yo firmaría sin dudarlo.

Lo que dice ACV: es un WIN-WIN donde los dos salen ganando... metafóricamente hablando, es como si dos Constructicons se combinaran en Devastator, con un pie en los USA y otro en Europa.
#221
Buenas.

Llevo dos años trabajando para Z-Man Games y he podido preguntar a Zev acerca de este tema que ha sorprendido a todos y a todas.

Haré un resumen porque ando un poco liado estos días (por no decir meses).

1) Las empresas se venden y se compran desde que hay empresas.

2) Z-Man Games ha sido desde sus inicios un One-Man-Show... Zev lo ha hecho todo, TODO, menos fabricar: testear juegos, acudir a convenciones, controlar el desarrollo de todos los juegos desde su inicio hasta su entrega a imprenta (que hacía él mismo), llevar el servicio al cliente... sólo comentaré, para que comparéis con otras editoriales, que para un juego de GMT Games he tratato con 6 personas distintas ¡para hacer un sólo tablero! O_o

3) (Aquí los autónomos me darán la razón) La filosofía de Z-Man Games es la de sacar juegos nuevos, muy variados, y arriesgar su dinero (en el otro extremo estarían las editoriales cuyo catálogo se conforma en base a lo que ya se sabe que vende y a lo que se fabrica en otros países: aquí poned el nombre que os venga a la cabeza)... y esto genera estrés y más aún cuando tú lo haces todo. Si viene otra compañía que juega con otra moneda no tan devaluada como el dólar USA y que tiene sucursal en París, Francia, EUROPA, y te ofrece recibir un abultado sueldo FIJO por ser "consultor" de tu propia empresa, asumiendo todo el papeleo y todo el riesgo económico ellos... ¿no lo aceptaríais? Pues por aquí andan los tiros, no hay más. Zev está forrado y ahora quiere dedicarse a lo que más le gusta: pasearse por las convenciones (seguro que este año irá a Essen) y olfatear buscando el nuevo Pandemic o el nuevo Agrícola. Filosofía Games, por su parte, con su "filosofía" poco parecida a la de Z-Man Games (pero mucho más factible hablando de negocio puro y duro), paga y adquiere una marca reconocida por la calidad de sus juegos y su servicio postventa... amén de poner un pie (y vaya pie) en los USA, que pequeño no es precisamente. Z-Man Games consigue también olvidarse de licencias con éste y con aquél y se lo da todo a uno para que haga de puente con Europa vía París con escala previa en el Quebec.

4) Lo que haga Filosofía Games con Z-Man Games en un futuro ya dependerá de ellos... pero al menos los 3 primeros años todo quedará como hasta ahora, exactamente como hasta ahora (bueno, Zev creo que ahora es un "poquito" más rico y está menos estresado).

Espero haber aclarado dudas y haber ofrecido información de primera mano (que siempre mola mogollón).  ;D

Saludos,

Chechu
#222
Novedades / Actualidad / Re: ALÍ BABA
31 de Mayo de 2011, 16:29:20
Enviado privado con número de móvil... ¿estoy ansioso por jugar? yo creo que sí.  ::)
#223
Novedades / Actualidad / Re: ALÍ BABA
31 de Mayo de 2011, 16:12:34
Buenas.

Una preguntilla: ¿se va a hacer un listado o presentar horarios o algo por el estilo para jugar a Alí Babá? Porque supongo yo que debe haber bastante gente que quiere probarlo teniendo en cuenta la presencia del autor y el hecho de que sea exclusiva mundial.

Yo quiero jugar, por si no había quedado claro.  ;)
#224
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
30 de Mayo de 2011, 19:17:48
Cita de: madelcampo en 29 de Mayo de 2011, 20:18:00
Bueno, gracias a los 3, ya me recomendó otro forero lo de la BGG por privado. Lo tendré en cuenta, por supuesto. Al menos esperaré a que estén todos los diseños para hacer fotos en condiciones, porque no me gusta mostrar cosas provisionales. Las cartas probablemente me lleguen esta semana, el tablero principal y los 2 de minijuegos, pues será cosa de confirmar unos cambios tras algunas partidas más...

gracias también por lo del inglés, muy a tener en cuenta. El "problemilla" que le veo a mandar prototipos "físicos" es que, por las técnicas y materiales empleados, el juego completo sale por un ojo de la cara :D y tiene bastante artesanía... Por ejemplo, Los castillos y los 4 montes son tallados en madera, pintados y barnizados, las fichas son 2 de Fantasy Flight pegadas con loctite, con una pegatina recortada a mano y barnizada con cola, las monedas son medias coronas inglesas reales, los dados son personalizados, el tablero es una impresión en gran formato con laminado de textura y montado sobre una tablilla con lienzo por debajo, y este lienzo pintado de rojo y barnizado...

En fin, que tendría que pensar en una versión más barata y menos costosa de fabricar.  :)


Claro, la versión que mandas a la editorial interesada ha de tener componentes lo más baratos posible (incluso fichas en papel y tira millas), además de una nota con tu dirección para que te sea devuelto el proto si no les acaba interesando... ellos sólo querrán probar el juego... como quedaría con todos los detalles ya se lo podrán imaginar o ver en la ficha BGG.
#225
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
29 de Mayo de 2011, 12:57:09
 :)

Impresionante trabajo.

Un consejo. Cuando termines de corregir y maquetar el reglamento deberías currarte una versión completamente en inglés (tablero, cartas, reglas, etc.) y construirte un prototipo en este idioma... lo suyo sería que lo estuvieras haciendo ya, de manera paralela al castellano, y tener las dos versiones listas para enviar, primero versión online para envío masivo a editoriales del ramo wargamero, y después para enviar el proto "físico" a aquéllas editoriales que se muestren interesadas.

Paralelamente al envío a las editoriales, ayudaría mucho a la promoción del juego que colgaras su ficha en la BGG http://www.boardgamegeek.com/item/create/boardgame ya que muchas editoriales suelen repasar la misma para completar sus catálogos y para ellas resulta más cómodo poder ver imágenes del juego y consultar el reglamento todo de una tacada (y en inglés, claro).

Mucho ánimo con este proyecto.