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Mensajes - Hagel

#211
Cita de: rincew en 27 de Diciembre de 2009, 23:07:16
El de Edge antiguo no está en la web y tiene algunas erratas gordas, ...

¿A que erratas te refieres?
#212
Tengo una curiosidad y si hay suerte de que me lea algún profesional del sector de los juegos de mesa y pueda despejarme las dudas se lo agradecería mucho.

Me quiero construir algún juego de P&P y me gustaría que las cartas quedasen lo mas "profesionales" posibles. Por suerte puedo conseguir prácticamente cualquier tipo de papel que exista en el mercado ya que trabajo en una imprenta 'relativamente grande'. El problema es que llevo muy poco tiempo y soy el informático, así que mucha idea de papeles no tengo.

Me gustaría saber el tipo de papel (estucado brillo, estucado mate,...) y el gramaje (170, 200, 225,...) que se usa (o suele usarse) profesionalmente en la fabricación de cartas para juegos de mesa.

He usado el buscador porque suponía que esta pregunta estaría ya respondida pero no he encontrado nada al respecto.
#213
Cita de: Fer78 en 21 de Diciembre de 2009, 13:08:38
Que cueste igual que la inglesa/francesa/alemana pero sin las monedas me parece muy mal. Además la figurita del rey que venia seguro que tampoco la trae.

Pues comparando precios "en origen" (tienda online oficial de las respectivas ediciones) en principio deberia salir por lo mismo. Y digo "deberia" si los de Edge mantienen el precio de las monedas que han anunciado en sus foros que sera de 10â,¬.

Edge: Caylus Premium 54,95 â,¬ + Monedas 10 â,¬ = 64,95 â,¬
Ystari: Caylus Premium con monedas incluidas = 65.00 â,¬

Lo que tengo miedo es que aun no se sabe si las monedas por separado incluiran las plateadas y doradas o solo las plateadas. Si ocurre esto ultimo entonces si que veo motivos para sentirse decepcionado.
#214
Cita de: des06 en 21 de Diciembre de 2009, 18:20:38
Pues a mi me parece un acierto eso de no meter las monedas, el que las quiera que las pille por separado y listo. De hecho así, los que prefieren el diseño "normal" del juego podrán añadirle lo que más les gusta de la edición "chula" que son las monedas, y continuar jugando con el diseño "normal", que dicho sea de paso, a mi también me parece más funcional que el diseño de la edición "chula" ;)

+1

Al final asi es al consumidor el que decide si quiere comprarse todo o solo una de las partes.
#215
Caylus - 06/2012 / Re: CAYLUS O AGRICOLA PARA NIÑOS
21 de Diciembre de 2009, 18:37:16
Por lo que comentas creo que te iria mejor el Agricola.
#216
Cita de: Parrilla84 en 21 de Diciembre de 2009, 15:31:08
Bueno yo esperaba la sorpresa de las monedas metálicas, ya que no aclaraban del todo este punto... pero en fin, qué se le va a hacer. Y sí, viene la ficha del joyero.

Pues yo lo he tenido claro siempre desde el principio. Cito una respuesta aparecida en la sección de Noticias de página web de Edge y tambien en sus foros:

Citar
Pregunta: Podríais dar algún detalle más de la nueva edición de Caylus y una fecha estimada de su puesta en venta? ¿Será la edición Premium? ¿Incluirá la loseta del Joyero?

Jose Manuel (editor de Edge): Esperamos que esté disponible el próximo diciembre. Será la edición Premium, pero sin las monedas metálicas, que hará que no salga tan caro. Ystari nos asegura que incluirá la ficha exclusiva de esta edición. Además, aquellos que quieran podrán comprar las monedas metálicas por separado.

#217
De jugón a jugón / Re: Power Grid es muy malo a 2 jugadores
16 de Diciembre de 2009, 20:30:09
Segun la BGG lo ideal son 4 o 5 jugadores, aunque a 3 y 6 tambien lo recomiendan. Para 2 jugadores, mejor buscar otras opciones.
#218
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
10 de Diciembre de 2009, 13:51:21
Cita de: penguin en 10 de Diciembre de 2009, 11:28:55

Por otro lado, la posibilidad de reaccionar a movimientos de los GS: ¿reacciona SOLO el marine que lo ve o cualquiera?.


Esta me la se de memoria  ;D : CUALQUIERA.

La otra pregunta sin el reglamento delante no me atrevo a responder con rotundidad, pero creo que si, puedes poner un gns "delante" del blip revelado para "ganar" una casilla, eso si, siempre y cuando no lo coloques dicho gns en linea de visión de un marine.
#219
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
10 de Diciembre de 2009, 02:07:54
Cita de: Mirrowell en 10 de Diciembre de 2009, 00:57:23
Si asi lo entendi yo en un principio, pero me lie al leer el FAQ oficial del juego donde explican que se ponen uno detras de otro:
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat1490474&categoryId=1000018&section=&aId=4600019a


Si no recuerdo mal, las FAQs aclaran el caso de relevo involuntario, por eso igual te has liado pensando que hablaban del voluntario. Te lo digo porque a mi me paso la primera vez que lei las FAQs  :D
#220
Cita de: Gelete en 20 de Noviembre de 2009, 07:34:31
Sin poder subirse loco en la ronda de entrega de cubos el juego estará totalmente roto :D

Ya te digo, jugando como lo hicimos nosotros, cuando nos dimos cuenta de lo bueno e imprescindible que era subir Locomotora, las subastas se recrudecieron y, aunque estábamos todos en números rojos (en negativos) con el banco, un jugador gano una subasta pagando 12$ solo para poder coger la Locomotora.
#221
Cita de: Gelete en 19 de Noviembre de 2009, 21:45:57
Ay lo malas que son las reglas mal practicadas... son el veneno de nuestro hobby :P

Es que, desde mi punto de vista, la manera en la que están redactadas las reglas en Railes es un poco liosa. Dedican un montón de páginas a explicarte el juego básico y cuando ya has asimilado las reglas, en las últimas 2 páginas te explican el juego estándar y te dicen que muchas reglas que acabas de aprender ya no se aplican así sino de otra manera. Normal que después entremezcles.

Además, cuando explican algunas de las fases del juego estándar, comienzan diciendo: "se aplican las mismas reglas que el juego básico pero con los siguientes cambios..." Sin embargo, en la de Ingresos y Gastos no pone nada, así que en la partida de prueba no aplicábamos las reglas del juego básico sino solo lo que se explicaba en la fase estándar, que era lo de pagar por el nivel de locomotora, nada más. Casualmente es la primera duda en el hilo de Dudas del Steam.

Tendrían que haber hecho como en Formula D: dos manuales distintos, uno con las reglas básicas y otro con las estándar bien diferenciadas y explicadas en ambos desde cero.


#222
Cita de: Gelete en 19 de Noviembre de 2009, 13:20:04
[...] urbaniza en medio de sus rutas... [...]

Perdona Gelete, pero no acabo de entender esto urbanizar en medio de las rutas de mi oponente. ¿Es para que, al tener la ciudad en medio de su red de vias, no pueda aprovechar su hipotetico potencial de locomotoras y yo en cambio si, si lo hago en un extremo de una de mis conexiones largas?
#223
Vale, ahora me estoy dando cuenta de que nosotros no jugamos a Raíles, jugamos a "otra cosa"  ;D

Ahora todo empieza a tener más sentido. Me daba rabia pensar que un juego con tan buenas críticas me hubiese dejado tan mal sabor de boca en la primera partida. Estoy totalmente seguro de que acabara 'cuajando' en mi grupo...

Gracias a todos por guiarme por el buen camino  ;)
#224
Muchas gracias por vuestras recomendaciones, me estan entrando ganas otra vez de jugar... :D

De todas formas, leyendo a Gelete me parece que haciamos una cosa mal y puede que esto sea el motivo principal de mi frustrante partida: ¿Puedes incrementar locomotora aunque no tengas la acción de locomotora? Nosotros jugabamos que solo el jugador con esta acción puede, en el turno de mover cubo, usar una de sus dos acciones para aumentar de manera gratuita locomotora. Por eso yo acabe la partida con locomotora 1 y no habia manera de mover cubos por el tablero... Porque si es asi, el juego cambia MUCHO.
#225
Ayer por fin estreno uno de los juegos al que mas ganas tenia: Railers.

Quedamos 5 para echar una partida. Comienzo a repasar las reglas y a explicarlas mientras todos los demas jugadores me miran con cara de "joe, parece muy chungo el juego, no se si estamos muy por la labor de jugar a esto..." Tras la explicacion jugamos un par de turnos. Al ver que hemos cometido unos cuantos errores muy importantes, entre ellos el de no aplicar la regla de ingresos y gastos en el juego estandar (no lo deja muy claro y tuvimos que acudir al foro de dudas de LABSK :D) y aprovechando que uno se tenia que ir, decidimos comenzar desde cero una partida a 4.

Empieza la partida: esto parece que promete pero nada mas lejos de la realidad. En el 2º turno cometo un 'pequeño' error de calculo y no puedo pagar en la ultima fase. Estoy a -3 y tengo que pedir un préstamo de 2$. Me coloco a -4 y aquí comienza mi caída en barrena ¡¡¡tan solo en el turno 3!!! Solo para pagar mis deudas (4$ por el -4 y 1$ por la locomotora) ya tengo que pedir mínimo 5$ al banco. Pido 10$ para poder hacer algo mas, me sitúo en -6 (de los 10$ que tengo 7$ se vana ir para pagar gastos). No pujo nada para no quedarme pelado y poder construir. Me quedo el ultimo en el turno. Los otros jugadores escogen "Crecimiento Urbano", "Urbanizar" y la "Mover cubo el primero". Como todos mueven cubos antes que yo, no me dejan ninguno para mi, por lo tanto no puedo quitarme deuda con el banco. Con el poco dinero que tengo no me da para crear ninguna nueva ruta y aquí es donde entro en un bucle sin salida: Para pagar mis gastos tengo que endeudarme, con lo cual después tengo mas gastos. No puedo mover cubos porque soy el ultimo todos los turno al no pujar nada (no tengo dinero) y me los quitan. Tampoco puedo construir nada decente para llegar a las nuevas ciudades. Conclusión: en el turno 3 ya no tenia nada que hacer y comienza mi agonía hasta quedar fuera de la partida en el turno 6.

A otro de mis amigos le paso algo parecido. Se le adelantaron dos veces con la locomotora y paso de ir bien a no tener nada que hacer en dos turnos. Al final en el turno 7 decidimos dar la partida por finalizada porque uno de los jugadores iba a todo trapo y era inalcanzable.

Lo que mas rabia me da es que al principio de la partida, un "Urbanizar" o un "Crecimiento urbano" me podía haber salvado pero no me llegaban. El jugador sentado a mi derecha (que quedo segundo) se empeño en pillar el "Urbanizar" prácticamente en todos los turnos (5 de 7) y no había manera de hacer nada en este sentido.

Al final de la partida no nos dejo muy buen sabor de boca, y al que menos precisamente fue al ganador. A mi me gustaría darle una segunda oportunidad, pero no se si podre convencer al resto de jugadores...