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Mensajes - vins

#211
Cita de: pablostats en 17 de Febrero de 2015, 18:13:21


Y dos rarezas en la época, por su temática y porque estaban editadas sólo en inglés) que conocí por pura casualidad (era pre-internet obviamente):

- Statis Pro Basketball, edición de 1990 de Avalon Hill. Plantillas NBA de la temporada 89-90, la primera de Minnesota y Orlando en la liga, la del segundo título consecutivo de Detroit Pistons. El juego aún se basaba en la extraña numeración de 11-88. Jugué en modo solitario cientos de veces, y unas cuantas partidas a 2 jugadores con un par de amigos tan fanáticos como yo del baloncesto (especialmente de la NBA, entonces algo bastante exótico y desconocido). El estado de la caja y lo amarillento de las Action cards son prueba del trote que tuvo el juego. El mejor simulador deportivo (de deportes de equipo) al que he jugado. Anteayer lo recuperé de casa de mis padres y veo que las plantillas de 89-90... no están en la caja, sino las de la temporada 91-92 que compré solicitándolas por correo postal a Avalon Hill. No recuerdo que hice con las otras.

- Statis Pro Basketball, edición de 1993 de Avalon Hill. El canto del cisne para este juego, que dejaría de publicarse si no me equivoco en 1995 (la época de la explosión definitiva de las versiones más realistas de NBA 2KXX). Me lo volví a comprar porque las reglas habían sido ligeramente modificadas, lo suficiente para mejorar aún más el producto (mayor realismo si cabe), y porque junto a las plantillas de la temporada 92-93 (la última de Jordan antes de su primera retirada) venían las plantillas de 27 equipos campeones de la NBA, lo que daba la oportunidad de enfrentar, por ejemplo, a los Lakers de 1987 contra los Celtics de 1986, o los Knicks de 1973, etc.

Hace seis años empecé a trabajar en una revisión de este juego, para hacer una versión más asequible a un público menos especializado (es un juego dirigido a muy freaks del baloncesto por su elevado realismo). Pero es realmente difícil no quedarse a medias. Y superar las mecánicas de SPB para obtener una experiencia más realista de lo que es un partido de baloncesto es casi imposible. Ahora estoy en proceso de hacerme un print-and-play adaptado a equipos europeos y NBA, siguiendo las mismas reglas del juego y tan solo puliendo algunos detalles mejorables.

Dale un vistazo a esta página, encontraras reglas revisadas, adpataciones a base 10, y equipos de temporadas distintas.

http://www.tabletop-sports.com/
#212
Si no es molestia se podria llevar esto a dudas de reglas, para que no se pierda más que nada.

Gracias
#213
Cita de: Francis en 01 de Marzo de 2015, 10:53:32
Cita de: vins en 01 de Marzo de 2015, 10:00:30
Cita de: kalisto59 en 01 de Marzo de 2015, 00:01:23


Todo el mundo sabe que con la crisis el sector con más  destrucción  de empleo fue el de la construcción . Casi nadie sabe que el segundo fueron los medios de comunicación y no lo saben por nuestra culpa, ni lo contamos.



Sólo una pequeña intervención si me lo permitis. Lo citado no es cierto, tienes estudios para aburrir que dicen que la mayor destrucción fue para el sector de la construcción (sector no tradicional pero eso es otro tema), y el segundo para la industria, el sector servicios es el tercero y dentro del mismo habría que ponerse a valorar que tampoco lo tengo nada claro. Otro punto a tratar es si la destruccción de empleo ha sido consecuencia de la llevada a cabo en organismos públicos. Y luego habría que ver lo que no corresponde a la crisis si no al cambio que se lleva produciendo en los medios de comunicación y a los que las empresas no parece que se esten sabiendo adaptar (para más info ver la cagada sobre los agregadores de noticias recientes)

Perdón por el OT pero me parecia importante no dejar ese punto sin aclarar.

Bueno, a mí la información del compañero me ha sorprendido, pero independientemente de si es cierta o no, la industria no se puede valorar en su conjunto como una única actividad económica. La construcción también es una industria.

No Francis, no te lo tomes a mal pero te confundes, ya hace unos años que el peso de la construcción en la economía propició que se separase como sector exclusivo a efectos estadísticos.

Un saludo
#214
Votado.

A ver si hay suerte que te la mereces, monstruo
#215
Cita de: kalisto59 en 01 de Marzo de 2015, 00:01:23


Todo el mundo sabe que con la crisis el sector con más  destrucción  de empleo fue el de la construcción . Casi nadie sabe que el segundo fueron los medios de comunicación y no lo saben por nuestra culpa, ni lo contamos.



Sólo una pequeña intervención si me lo permitis. Lo citado no es cierto, tienes estudios para aburrir que dicen que la mayor destrucción fue para el sector de la construcción (sector no tradicional pero eso es otro tema), y el segundo para la industria, el sector servicios es el tercero y dentro del mismo habría que ponerse a valorar que tampoco lo tengo nada claro. Otro punto a tratar es si la destruccción de empleo ha sido consecuencia de la llevada a cabo en organismos públicos. Y luego habría que ver lo que no corresponde a la crisis si no al cambio que se lleva produciendo en los medios de comunicación y a los que las empresas no parece que se esten sabiendo adaptar (para más info ver la cagada sobre los agregadores de noticias recientes)

Perdón por el OT pero me parecia importante no dejar ese punto sin aclarar.
#216
Dudas de Reglas / Re:Sheriff of Nottingham (Dudas)
25 de Febrero de 2015, 08:53:03
De nada, los juegos en lo que lo importante esta alrededor de la mesa es lo que tienen. Pueden ser una experiencia increible de esas que recuerdas, o un aburrimiento total hay que tener cuidado y buscar que se den las condiciones propicias. :)

Ahora existe un gran debate en BGG sobre si la estrategia de ir de honrado es imbatible...
#217
Prácticamente tu lo dices.

Modern Art es una obra de arte y Pánico en WS es un pasatiempos.

MA se juega mirando a con gestos, miradas, un ligero boqueo, y PWS se juega a grito pelado (si no gritas te pierdes la mitad)

MA es de una sutileza en la puntuación extraordinaria, PWS es caos en todo (pero caos del malo).

Un MA bien jugado son risas y puyas aseguradas, y PWS bien jugado es dolor de cabeza.

Esto es mi opinión, que todo juego tiene su momento y su gente, pero no me veras en una partida de PWS si no es con una tajada de esas que te impide articular palabra.
#218
Dudas de Reglas / Re:Sheriff of Nottingham (Dudas)
23 de Febrero de 2015, 07:25:56
No hay una forma predefinida, dejad libertad para crear tensión, pasad de una bolsa a otra dejando en suspenso la resolución, pide un soborno general a ver que hacen.... Cada maestrillo tiene su librillo, todos los métodos valen, las únicas reglas son: si devuelve el saco, este pasa, si lo abre tiene que inspeccionar. Lo único es no alargarlo mucho para que no decaiga el ambiente.
#219
El Russia besieged es un Russian Campaign (mas que un Russian Front) llevado a un nivel de complicación un punto más alto. - ojo con las erratas de tablero.-

El Rommel´s war es un juego basado en el homónimo, en dónde Diseñador y editor acabaron tirándose de los pelos, y von Borries se nego a dar soporte al juego (no se si ha cambiado porque L2 tiene nuevo dueño desde hace un par de años aunque sigue bastante parada). De todas formas las reglas básicas són las mismas que las del Slouch Hats & Eggshells publicado con Legion Wargames y combinable con Rommel´s war añadiendo Siria y Libano.

En cuanto Napoleon  against Europe, primero es un CD no como los anteriores que son hex & c. clasicos. Segundo hay que pelearse con las reglas, directamente ir a la versión 2 de las que incluso se vende libreto separado para los que tienen la 1ª edición (yo me encuentro en esta etapa), y los que han jugado dicen que es un gran juego, pero mejor que yo ve a la página en la BGG y preguntale a Pavlo.

En cualquier caso son 3 juegos de dificultad media-alta.
No te recomiendo otros porque del frente del este en esa escala tienes muchos de títulos y sería un no parar.  En napoleónicos a 2 jugadores y esa escala ya tienes menos (kutuzov podría ser otro)

un saludo

#220
Novedades / Actualidad / Re:Belgium 1831 en Giochistarter?
12 de Febrero de 2015, 19:20:17
Cita de: israperrillo en 12 de Febrero de 2015, 08:47:43
Muy muy chulos!!

Sin desmerecer a Coimbra, la portada de Chechu me gustaba mucho más http://chechunieto.carbonmade.com/projects/2554416#2

Hay que ver mejor la nueva, pero por el momento estoy con Isra (pero no te acostumbres :P)
#221
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
12 de Febrero de 2015, 19:11:36
Javier aprovechando que estas por aquí, permíteme una pregunta. Que escala has escogido porque da la sensación que es una cuestión muy complicada. Me parecen hexágonos de varias decenas de km, combinados con cuerpos- divisiones-regimientos- y bandas tribales de valor indeterminado?

Un saludo

Editado para corregir cagadas por escribir con el móvil
#222
Envia un correo a la editorial para saber si esta prevista una reimpresión/nueva edición.

Los tendederos que conocen el negocio suelen tener noticias igualmente.
#223
Diseñando un juego de mesa / 1936 - España Dividida
25 de Enero de 2015, 08:22:08
Juegalo y haz que lo jueguen hasta morir, sube las reglas y archivos para poder hacer P&P. Y ve a las jornadas, especialmente las dedicadas a temas históricos.

Y, si, tus amigos son una pieza importante en el apoyo moral, pero por lo general no son los más fiables en el resto.  :)

Te queda un camino muy largo por delante. ánimo.
#224
Cita de: gixmo en 22 de Enero de 2015, 08:37:05
si, pero sin fecha en giochi  :'(

pero dicen los pajaritos que sera en 3Q :)
#225
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 23 de Enero de 2015, 11:12:27
Al parecer han refinado algunas reglas, añadiendo (o modificando) una llamada "penetración" que consiste en un conjunto de normas para moverse (entrar y salir) de ZOCs enemigas, algo que al parecer no funcionaba demasiado bien en el Cry Havoc original.
  Por lo que he leído, todo el mundo coincide en que los pequeños añadidos hacen aún mejor juego de lo que era.

  Otra cosa que creo es que la ambientación es diferente. Los mapas varían (el cruce de caminos, el bosque y el pueblo para Cryhavoc, mientras que en Guiscard hay dos mapas (el nido del águila y la laguna además de 4 mapas más pequeños, lo que permite muchas formas de ensamblaje).
  Mientras que Cryhavoc no tenía un "setting" concreto, más allá de la tecnología del siglo XIII;  al menos en la caja básica, en Guiscard se cuenta las invasiones normandas al Sur de Italia y Sicilia, y aparecen fichas de "árabes" también.

  Todo esto te lo cuento por lo que he leído, que ando desde hace unas semanas "buceando" en el juego, pero igual me equivoco o te doy información inexacta.

Por cierto que Cryhavoc tiene expansiones sobre vikingos, Samurais e incluso fantasía medieval... no sé si serán compatibles (supongo que sí) todos estos materiales con el Guiscard...


Por lo que lei en su momento la intención es que todo fuera compatible. Aunque han vuelto a sacar casi todo el material.
En realidad quién ha editado el juego son el foro de fans de Cry havoc en Francia, con lo que el desarollo del mismo esta garantizado, vamos como va a pasar con el HQ :P