Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Speedro

#211
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
11 de Mayo de 2012, 14:19:56
No, un set es (o era) para dos jugadores
#212
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
11 de Mayo de 2012, 12:06:33
Ojo, os recomiendo probarlo antes de comprarlo. No es un titulo para todo el mundo y mas de un jugador no lo soportara. Veo que FFG en su linea va a cobrar 40 euros (cuando el original para dos jugadores no llegana ni a 20), yo lo probaria antes de gastarme 40 euros.
#213
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
11 de Mayo de 2012, 11:28:58
No digo que MTG no tenga tematica, la tiene e incluso tiene novelas. Lo que digo es que la tematica es irrelevante para las mecanicas.  ;)
#214
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
11 de Mayo de 2012, 11:01:15
Cita de: Gand-Alf en 10 de Mayo de 2012, 19:51:40
Pues lo que quieras, como si quieres hacer una reseña. Temática ya veo que Cyberpunk. ¿Semejanzas y diferencias con Magic? ¿Es coleccionable?

Reseña no que no ha salido y no sabemos si van a cambiar cosas. Te comento por encima como es Netrunner.
Con MTG no guarda ninguna relación a ningun nivel, solo se parecen en que se juegan con cartas. NR es un titulo asimetrico para dos jugadores, cuando digo asimetrico hay que tomarlo al pie de la letra, literalmente son dos juegos distintos engarzados con una mecanica que los relaciona. Ademas, al contrario que otras cosas como MTG donde se crea tema totalmente accesorio y prescindible en torno a una mecanica que es el verdadero nucleo en este caso el juego y la mecanica esta construido en torno al tema. Todo sugiere el tema, gira en torno al tema y tiene cierta logica y coherencia dentro del tema.

El titulo parte de una ambientación ciberpunk y mucho mas concretamente de cosas relacionadas con el hacking futurista en redes neurales bebiendo clara y directamente de fuentes literarias como Quemando Cromo, Neuromante o Monalisa Acelerada.

Vamos con la tematica. Un jugador representa a una poderosa corporación empresarial del tipo que todos podemos imaginar (digamos una Tyrell Corporation) que cuenta con recursos economicos y humanos casi ilimitados, que puede operar al borde la legalidad para lograr sus fines y que trata de sacar adelante proyectos corporativos de investigación los cuales defiende por todos los medios del robo o sabotaje por parte de otras empresas o de grupos terroristas y delincuentes tanto en el mundo real como de intrusiones en la red.
El otro jugador representa un hacker neural de nulos recursos economicos que opera en solitario desde los bajos fondos, un experto en realizar incursiones en sistemas informaticos corporativos que basicamente sobrevive de chanchullos y de la informacion que roba y vende a corporaciones. El tipo de personaje que acaba con un tiro en la nuca en una pension de mala muerte si no se anda con cuidado o convertido en un vegetal con el cerebro frito por una incursion mal realizada. Como comentaba antes cualquiera que haya leido Neuromante tiene perfectamente retratado (al milimetro) el tema tratado en este titulo.

La mecanica. Se gana consiguiendo un numero de puntos que se obtienen de dos formas dependiendo del jugador, la corporación completando agendas y el hacker robandolas (o saboteandolas). Para empezar cada bando tiene sus propias reglas, sus propias cartas que son especificas para ese bando y que ademas operan y se juegan de forma distinta. La corporación juega en dos planos, la red y el mundo real. En la red despliega cartas de agendas (o proyectos) que trata mantener integros y a salvo mientras se completan. Ademas despliega nodos que le aportan ventajas dentro de su propia red, despliega hielo (contra medidas electronicas de red) que basicamente son cortafuegos y defensas activas contra incursiones. Todo ello formando una topologia donde trata de ubicar en niveles mas profundos y defendidos las agendas mas valiosas, de formar corredores falsos que traigan al hacker, etc y por ultimo puede jugar operaciones que basicamente son acciones en el mundo real destinadas a encontrar/rastrear/asesinar al hacker.
El hacker (netrunner para los amigos) cuenta con un hardware que es el limite de su capacidad tecnica, su memoria y alguna funcion mas. Implica que aplicaciones puede instalar, hasta donde puede llegar o algunas capacidades adicionales dentro de la red como la trazabilidad. Ademas despliega programas, que son cartas que permiten disponer de capacidades. Basicamente son las cosas que puede hacer el NR dentro de la red, los programas pueden permitir saltarse un Hielo, desconectar temporalmente un nodo, aumentar el nivel de cierta capacidad, ese tipo de cosas y por ultimo como contrapartida a las ops de la corporación tiene recursos, cartas de distintos usos ambientadas en los contactos del NR en los bajos fondos. Sus usos varian desde cortar un intento de trazada de la corporación a impedir que lo asesinen fisicamente. Ese tipo de cosas, ases en la manga de un solo uso.

Si entrar en detalles que pedirian una reseña mas profunda con esto yo creo que uno se hace a la idea de lo que es netrunner. EN resumen: juego asimetrico, mucho mas estretegico (jugadas y planificación a largo plazo) que tactico, mucha jugabilidad basada en bluf y en información oculta, gestion de recursos, duración de hora y algo o dos horas por partida (aunque a veces se acaban rapido, en plan relampago, pero no es lo mas habitual) y por ultimo jugable tal cual, con las cajas basicas podias jugar sin necesitar una sola expansión, las expansiones daban sabor pero ni eran todopoderosas ni ofrecian counters imprescindibles, solo daban mas sabor y mas opciones. Por desgracia esto ultimo estoy absolutamente seguro que FFG se encargara de cambiarlo ($ es $, como dicen en USA).
#215
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
11 de Mayo de 2012, 01:59:17
Si, ejecutalo con dosbox
#216
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
10 de Mayo de 2012, 19:35:14
Miserias tiene pocas, la verdad es que son todos bondades. Vamos, un Garfield como solo el sabia parir.  Es un titulo que en mi opinión se adelanto a su tiempo, se adelanto MUCHO, demasiado. Yo lo he jugado muchísimo, y en su dia me costaba que la gente lo entendiera (en el sentido de apreciarlo).  Estoy seguro que hoy día que pululan todo tipo de mecanicas será mucho mejor recibido.

¿Que quieres que te cuente gand? ¿Tematica? ¿Mecanica? ¿Puntos fuertes?
#217
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
10 de Mayo de 2012, 13:09:30
Cita de: Hollyhock en 10 de Mayo de 2012, 12:48:49


You Have To Win The Game es un juego de aspecto tan retro que utiliza un efecto 3D para que parezca que estás jugando en una pantalla de tubo de los 80. Se juega sólo con la cruceta, y resulta dificil, aunque tiene puntos de guardado temporal que lo hacen llevadero.

Es freeware y sólo está para Windows:
http://www.piratehearts.com/blog/games/you-have-to-win-the-game/

Que efecto mas cojonudo el de la pantalla de tubo. Luego lo pruebo en casa...  ;)
#218
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
10 de Mayo de 2012, 13:08:30
Cita de: Pensator en 10 de Mayo de 2012, 00:12:00
¿Lo dices porque vuelve a estar de oferta en steam a 5e (o 6e junto con Portal 1) o porque hoy nos hemos podido descargar "Perpetual testing initiative"*?

*que no es precisamente un grupo de besekeros especializados en probar prototipos xD

¿Por que digo eso de Portal 1 y 2? Tu lo has jugado y sabes porque lo digo  ;) Para los que no conocen Portal aclaro que lo digo porque es Valve dando lo mejor de si mismos enroscando un argumento kafkiano-Paranoia rol-2001-Stanislaw Lem-Harlan Ellison, sobre una mecanica a priori nada comercial y usando en un titulo de puzzles logicos una interfaz de FPS de acción... y agitando todo logran un grado de inmersión único que te mantiene pegado llorando por ver la luz...  ¿son o no son unos cracks?  ;D

El perpetual testing aun no lo he probado... ¿alguien lo ha probado?  ¿que nivel tienen los mapas que se esta currando la gente?
#219
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
09 de Mayo de 2012, 16:09:14
Portal 2 es sublime...
#220
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
09 de Mayo de 2012, 14:13:01
Creo que el 2 aun no ha salido ni como beta publica...
#221
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
08 de Mayo de 2012, 18:25:43
Pues mira la lista de apuntados al Diablo 3...
#222
Cajón de sastre / Re: Serie TV
07 de Mayo de 2012, 19:30:04
Cita de: Sr. Cabeza en 07 de Mayo de 2012, 18:19:35
The IT Crowd: 4 temporadas (24 ep.); creo que puedes encontrar las dos primeras en dvd.

Vaya, es cierto. ITC es sencillamente epica, pero épica épica....  ;D  

Añadiría Spaced que tiene un rollo muy parecido y también es tronchante.

http://www.youtube.com/watch?v=Qs6-yKBMsOM
#223
Cajón de sastre / Re: Serie TV
07 de Mayo de 2012, 17:33:45
Firefly se suspendio a lo bruto y hasta dejaron varios capitulos sin emitir, pero montaron tal barullo los fans americanos que se animarón a acabarla con la pelicula Serenity que cierra todos los hilos. La pelicula tiene bastante presupuesto y es un final muy decente.  ;)
#224
Cajón de sastre / Re: Serie TV
07 de Mayo de 2012, 16:13:26
Cita de: Wkr en 07 de Mayo de 2012, 15:36:39
Black Mirror, brutal.

Añadiria The Kingdom, la de Trier.



#225
Cajón de sastre / Re: Serie TV
07 de Mayo de 2012, 14:03:15
De las ultimas lo que mas me ha gustado:



Forbrydelsen
La number one de mi lista personal, hacia tiempo que no daba con algo tan bien parido. Hablo de la original danesa, es buena de verdad, pero BUENA con mayusculas. La versión americana, que se llama The Killing no le llega ni a la suela... Para mi gusto es una serie imprescindible.




Wallander
La uk de la bbc. Una de las mejores encarnaciones de Kurt Wallander llevada a la perfección por Kenneth Branagh. A mi me dejo alucinado. Los episodios son independientes



Damages
Esta tiene algo mas de tiempo pero es una serie sobresaliente. Glenn Close y Rose Byrne en estado de gracia. Cada temporada es autoconclusiva y independiente.



Monroe
Serie britanica sobre un neurocirujano muy particular que interpreta un enorme James Nesbitt. Una especie de House pero alejado del esperpento, mas creible y mucho mas proximo a la acidez britanica. Quizas no es para todo el mundo pero a mi me encantó.



Misfits
Corre, salta o vuela para hacerte con una copia pero esta serie hay que verla.

Breaking Bad
Que añadir que no se haya dicho ya. Enormisima serie.

Firefly/Serenity
Supongo que ya la has visto, si no es asi recomendación al canto. Es un space opera puro y duro. Un western futurista palomitero.