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Mensajes - Cuerv0

#211
Cuidadín con las dudas y los moderadores. ;)

La duda que comentas sobre "Wargames": La termina inmediatmente sin puntuación final.

Mi opinión sobre lo que comentas, efectivamente la partida se te puede ir al traste, no por "Wargames", porque tendrás que controlar la ventaja de VPs. Un último turno con las cartas descubiertas i ordenadas por el enemigo influye brutalmente, pero tambien es un reto interesante.

En general el problema del TS es un azar que puede llegar a ser muy cruel. Se debe jugar gestionando ese azar, mejorando las probabilidades de que tus cartas vayan saliendo mas adelante, principalmente activando eventos del contrincante al principio.

Tambien es importante conocer el mazo y supeditar tus acciones a las cartas que aún no han salido.

Es un gran juego, pero "nadie es perfecto" ;)
#212
Con algunos comentarios me he puesto un poco melancólico, que tardes las de aquellos años. En el pueblo teniamos un bar (Los Tilos) con un montón de juegos, ademas de tener a un amigo que no paraba de adquirir vicios. Llegamos a probar bastantes, pero el Risk siempre era el más demandado. El Hotel, Trivial, HeroQuest, Inkognito, etc. Que tardes!!!!

En mi casa tengo la suerte de tener un padre Wargamero, y aun conservamos un par de joyitas: El Bailen de NAC y La Reconquista de Dalmau.

Actualmente con mi nuevo grupo de juego estamos totalmente enganchados al Agrícola, no hay manera de sacar otro!!

Lo siento, la melancolia me ha atacado  :)

Un saludo y sigan disfrutando
#213
El ciudades y Caballeros cambia totalmente el juego, para mi no es un must-have necesariemente.

El tema del azar en el Catan es una eterna discusión, a mi modo de ver, y como en muchos otros juegos, tiene un azar gestionable. Pero si quieres minimizar esa parte del azar no gestionable, cómprate la expansión de Mercaderes y Bárbaros, con su mazo de eventos que sustituye los dados. El mazo de Eventos ha hecho que me vuelva a enganchar al Catan. Esta misma expansión, como se comentaba anteriormente, tiene una variante para dos, muy recomendable.

Otra opinión contrapuesta a algun post del hilo: El comercio ES LO MEJOR del Catan.

Un saludo y que disfruteis
#214
De jugón a jugón / Re: Adversario insufrible
29 de Marzo de 2010, 15:04:34
Madre mia!!

Conforme leía el post me estaba poniendo de mala leche. Vaya bemoles el tio este!!!!!

Si la chica que sale con el &#%&?!¿!!&%  este es buena amiga, aconséjala...

Admiro tu sangre fría, no hubiese podido aguantarme.


Un saludo solidario  ;)
#215
De jugón a jugón / Re: agricola para dos jugadores
05 de Marzo de 2010, 12:26:37
Muchos juegos dentro de un juego.


Así es como calificaría al Agricola. Familiar o avanzado, dos cosas diferentes, para no jugones y para los novatos está muy bien. Después tienes un juego diferente para 1, 2, 3, 4 ó 5 jugadores. como decían por ahí, para 5 cambia mucho, si, pero eso no tiene porque ser malo, no?


En definitiva para dos funciona como un reloj, sobretodo la versión avanzada.

Píllatelo hombre!! (que conste que no tengo comisión) :P


saludos, jugones
#216
De jugón a jugón / Re: Família
16 de Febrero de 2010, 13:30:39
Este es un link archiconocido para buscar opciones segun el número de jugadores. Tambien está organizado por peso del juego, a ver si la cuñada se deja, hombre.  8)

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/38669/how-many-players-play-this-

Saludos y suerte
#217
Este es un juego habitual en nuestro grupo, gusta mucho y es de "peso" medio y duración media.

Lo que comentais respecto a las estrategias:

Al ser el primer jugador NO siempre la mejor opción es cojer carta primero. Por ejemplo, tambien es MUY importante ir cogiendo campos para no tener que dedicar acciones a la comida. Cuanto menos veces vayas a por comida más cosas podrás hacer después.

Tambien va bien intentar procrear al principio, aunque tu estrategia no sea la de cartas de BRUJO. Procrear un par de veces te dará más posibilidades durante los subsiguientes turnos.

En lo que SI que estoy deacuerdo es en que la clave es saber adaptarse, tener opciones si te quitan aquel hueco que tanto deseas. Para ello lo mejor es ir a por dos elementos principales (por ejemplo Cabañas y Campos) y un secundario (p.ej. cartas verdes).

Tambien se ha comentado que las cabañas PARECEN no tener importancia. Efectivamente, PARECEN. Aunque tu estrategia no sea la de cartas de "Forzudos con troncos a los hombros" se deben construir algunas cabañas para no quedar rezagado en la puntuación. Si no has hecho ninguna cabaña y sales con desventaja de 30 o 40 puntos respecto a los demás, será dificil recuperarse en la puntuación final.

Como en todo juego donde el azar tiene presencia, se trata de ir optimizando el riesgo y de saber adaptarse en cada momento. Si los jugadores saben gestionar este azar al final la suerte queda repartida, ¡como la vida misma!

Un buen juego, si señor.

#218
que grande!!

He visto dos veces entera la serie de band of brothers.

Impresionante serie, impresionante Winters!!

Gracias por compartir estas fotos, algun dia me gustaría hacer un tour como este.

Saludos!!
#219
Componentes y Erratas / Re: Componentes Agricola
13 de Enero de 2010, 10:31:08
Hola a todos

Curioso lo de esta 2ª edición del Agrícola, se ve que empaquetaron con prisas...

En mi caso me ha faltado la ficha amarilla para indicar el jugador inicial.

Mi chica me lo regaló comprándolo en JugarXJugar(http://www.turismoyjuegos.com/tienda/catalog/) de Barcelona. Uno de los amables responsables de esta entrañable tienda me ha dicho que lo pedirá.

Me alegro de ver que después de estos pequeños errores las distribuidoras se ponen las pilas para dar un servicio postventa como dios manda.

hasta pronto y feliz Agricola!!  :) :)
#220
Número de jugadores / Re: Juegos para 3 jugadores
15 de Diciembre de 2009, 11:38:26
Saludos!

Uno que va muy bien a 3 es el Stone Age, aunque a lo mejor buscas algo con más peso.

Aquí tienes un link a la BGG con listado de juegos por numero de jugadores y peso. Para mi es "el hilo" de la BGG:

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/38669

Espero haber ayudado

Felices compras compulsivas!!! ;D
#221
Dudas de Reglas / Re:Stone Age (Dudas)
26 de Noviembre de 2009, 10:40:57
Hola compañeros BSKeros

Despues de mi primera partida al Stone Age me surgió un par de dudas respecto a la puntuación final:

1. Los recursos valen por un punto de victoria cada uno, independientemente de que cada uno de estos recursos sea madera, arcilla, piedra u oro, ¿es así?.

2. Y por otro lado, ¿obtienes puntos de victoria por cada unidad de comida?, o ¿la comida no es considerada como recurso?, análogamente al caso de pagar por llevarte cartas de civilización, que no vale pagar con comida.

Muchas gracias, y comentar que al preparar todos los componentes por primera vez me quedé impresionado, ya sabia que era bonito, ¿pero tanto? :o

Hasta pronto!!

#222
Como los Beatles:

Viaje a la India: Se "encontraron a si mismos", a partir de ese momento hicieron una música más interesante, más completa.  :)
Aunque no duró la cosa mucho... :-[

Yoko Ono: Fail!! Todo a tomar por saco!! >:(

Más genérico:

Un cazatalentos oye al grupo en las verbenas del barrio. Bingo! 8)

Se une al grupo un nuevo componente (podría ser un evento bueno o malo)

Al compositor de las canciones le deja la novia (el tio se pone a escribir como un poseso)


Toco la bateria en un grupo de rock. Ya os contaré "eventos", jeje.

Encantado de "intentar" ayudar en la creación de nuevos vicios.

Espero que llegues a buen puerto en el diseño del juego.

Por cierto, ¿tiene nombre ya el bebé?, ¿Rockband the boargame? ;)

Un saludo



#223
En mi caso, antes de viciarme a los Juegos de Mesa (en gran parte por vuestra culpa BSKEROS ;)), mi tema favorito era la Segunda Guerra Mundial y la historia del Siglo XX en general. Es verdad que no se trata de la antigüedad, que supongo que os referis a la prehistoria hasta la caida del imperio romano. De todos modos eso de que puedes intentar "cambiar la historia" tambien se cumple.

No tengo un gran bagaje pero el Axis&Allies lo disfruto como ninguno, sobretodo por tener delante todo los teatros de la guerra del 39 al 45.

Otro donde la historia del siglo XX resurge ante tus ojos es el Twilight Struggle, con todas las cartas repletas de acontecimientos que han marcado la sociedad actual, y que encima tiene una aplicació lógica en el juego.

Cual sería vuestro juego preferido sobre la antigüedad? El más divertido, el que simula mejor, el que dura más ::)

Cita de: JuangunsLa Historia mola!
+1



#224
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
28 de Octubre de 2009, 14:50:35
Cita de: Lipschitzz en 28 de Octubre de 2009, 14:26:38
7) Mr Jack => Bastante bueno si tienes otros juegos para dos para ir combinando.

Antes te comentaba lo bueno que es. Pero estoy deacuerdo con Lipschitzz.

Un saludo
#225
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
28 de Octubre de 2009, 13:43:01
Con mi novia jugamos al Mr.Jack

Nos encanta a los dos. Dura entre 30 y 45 minutos. Hay que darle hay coco un mínimo, vamos que tampoco es un juego de poner el piloto automático, como sería el Carcassonne. Pero es una muy buena opción para NOjugones.

Otra ventaja, es para dos y solo dos.

A parte de todo, es mu bonico. :P

Un saludo