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Mensajes - Reuner

#211
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (25/09/2018) En marcha
24 de Septiembre de 2018, 11:32:19
Este márbado llegaré como de costumbre a las 18:00.
#212
Jornadas / Re:Córdoba 2018
20 de Septiembre de 2018, 13:52:43
Cita de: Pedrote en 20 de Septiembre de 2018, 00:32:42
Cita de: Reuner en 19 de Septiembre de 2018, 23:51:59
Aquí otro que quiere estrenarse este año en Córdoba.
Coño, pensaba que ya habías ido.

Es una de mis cuentas pendientes.  :P
#213
Jornadas / Re:III Asturludicas - 20 - 23 Septiembre
19 de Septiembre de 2018, 23:53:39
Cita de: gixmo en 19 de Septiembre de 2018, 12:27:36
jugaremos y beberemos en vuestro honor  :D

Pues yo estaré tan concentrado en las jornadas que no tendré tiempo para acordarme de nadie.  :P
#214
Jornadas / Re:Córdoba 2018
19 de Septiembre de 2018, 23:51:59
Aquí otro que quiere estrenarse este año en Córdoba.
#215
Premios BSK / Juego del Año BSK 2018 - GLOOMHAVEN
19 de Septiembre de 2018, 15:15:00
Cita de: Zaranthir en 19 de Septiembre de 2018, 14:59:01
¿Dónde hay que entrar para votar?

Deberías poder votar al principio de este mismo hilo.
#216
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - 360 Gelete's Powered Cube
18 de Septiembre de 2018, 08:42:25
Cita de: Gelete en 18 de Septiembre de 2018, 07:39:05
Actualizado el cubo a la versión M19 y reducido a 360 cartas.

Por fin has decido dar el paso a 360 cartas.
A mí siempre me pareció la mejor opción para un cubo porque es más probable que todo el mundo vea buenas cartas, y los mazos terminan teniendo más chicha.

The Scarab God no lo conocía y me ha gustado mucho, quitando el coste, que por 5 manás ya tienes que empezar a meter cosas que decanten la partida de tu lado.
Creo que lo metería antes que el Psychatog, que me gusta, pero me parece que hay mazos en los que puede brillar y otros en los que va a ser un auténtico dolor decidir qué cartas descartar.
#217
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (18/09/2018) Rayando el otoño
17 de Septiembre de 2018, 09:25:25
A las 18:00 me pasaré por allí.
#218
Cita de: Gelete en 23 de Agosto de 2018, 13:24:40
Los cortes en un 360 son tan jodidos que por eso tengo un 450, y es más, con el nuvel de cartas que van saliendo yo creo que un 450 es una opción cada vez más interesante.

En esto tienes toda la razón del mundo, cada vez hay más cartas de calidad disponibles.
El motivo principal que tengo yo para mantenerme en 360 es que al final hace más probable que salga el PAUA, lo que viene siendo la crema de cada color y de los artefactos.
#219
No sé, a mí me parece muy buena carta, de las que has puesto es la que más me gusta de todas con diferencia.
Es cierto que si te viene al principio de la partida se queda un poco muerta, pero te viene a media o a final de partida te da la vida.
#220
Cita de: Jugger en 21 de Agosto de 2018, 10:14:39
En caso de no ser 5, me apunto al Samhain ;) ;D

No sé ya si dará tiempo. El cubo suele llevar bastante tiempo.



Por cierto, a las 15:30 estaré por la zona de Puebla para comer por si alguien quiere apuntarse.
#221
A las 16:00 estaré por ahí.
Llevo Samhain.

Cita de: Betote en 20 de Agosto de 2018, 10:10:30
Si somos 4, me llevo el cubo  ;)
Si sale adelante, me apunto a ese cubo.
#222
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (14/08/2018) Retén
13 de Agosto de 2018, 08:30:00
A las 16:00 estaré por allí.
Jorge, si puedes trae el Abyss.
#223
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
08 de Agosto de 2018, 12:03:38
Cita de: ulises7 en 08 de Agosto de 2018, 00:03:35
Pues hoy me ha dado por estrenarlo y la verdad es que está muy bien. Excelente ambientación y BSO. La versión que tengo es la que daban en un humble bundle, el sneak peak 0.89.5.1, ¿dista mucho de la final?

No tenía ni idea de que existen diferentes versiones, así que no te sé decir.
#224
Reseñas escritas / Re:Mask of Moai (reseña)
07 de Agosto de 2018, 14:41:22
Cita de: gixmo en 07 de Agosto de 2018, 14:38:41
con lo de cooperativo y lo externo me has perdido :)

¿A qué te refieres con "externo"?  ???
#225
Reseñas escritas / Mask of Moai (reseña)
07 de Agosto de 2018, 14:28:03




De la mano de Takashi Hamada y de la editorial GIFT10INDUSTRY nos llega este juego cooperativo con realidad virtual basado en un juego anterior de esta editorial Mask of Anubis.




INTRODUCCIÓN

En el juego representamos el papel de Moais, antiguos habitantes de una región en medio del océano Pacífico, que por movimientos de placas tectónicas se hundió en el océano, manteniéndose en la superficie solo Rapa Nui (isla de Pascua).
Debido a la falta de espacio tras la catástrofe, hubo cruentas luchas por el territorio restante. Ante esta situación, varios Moais se aventuraron al espacio.
En el año 20XX, los descendientes de estos Moais regresan a la tierra para rescatar a los Rapa Rapas, animales sagrados adorados por los Moais, de las ruinas de un templo en el fondo del océano.
Para rescatar a los Rapa Rapas los Moai tendrán que realizar incursiones en el templo para poder trazar un mapa que permita a los Moai guiar a los Rapa Rapas hasta la salida. El problema es que la nave espacial ha consumido mucha de su energía realizando el viaje de regreso a la Tierra, así que solo tendremos solo una oportunidad para rescatar a los Rapa Rapas.


CÓMO SE JUEGA

Mask of Moai es un juego cooperativo en el que se hace uso de realidad virtual. Para jugar, será necesario descagar la aplicación del juego en un móvil.
Lo primero que haremos será seleccionar las opciones de la partida (lo que vendría a ser el setup) en la aplicación. Se puede elegir el tamaño que va a tener el templo (pequeño, mediano o grande), si vamos a querer obtener pistas, segundos que durará cada incursión, con cuántos reintentos se va a jugar y si vamos a jugar con cartas de reto.
Una vez elegido el tipo de partida, los jugadores irán usando la máscara, soporte para el móvil en el que tendremos la vista virtual del templo, para realizar las incusiones. El jugador tendrá un tiempo limitado para describir lo que ve en el móvil, y sus compañeros tendrán que ir reconstruyendo con piezas que trae el juego lo que este jugador les va describiendo.




El templo está formado por dos tipos de losetas:

  • Zonas de agua: Las losetas de agua cuentan con dos áreas, una sumergida y otra en la superficie.
  • Pasillos: Existen tres tipos de pasillos: rectos, curvos o sin salida.
Cuando un jugador realiza una incursión en el templo siempre aterrizará en una loseta de agua y no podrá moverse fuera de esa loseta, tendrá que describir todo lo que rodea a esa loseta, tanto en la superficie como bajo el agua.
En la superficie el jugador solo verá pasillos o paredes. En los pasillos existe la posibilidad de que haya uno de los tres Rapa Rapas que tenemos que rescatar. Si un jugador avista un Rapa Rapa deberá recordar luego la forma del mismo y modelarla con una plastilina que viene con el juego.

Bajo el agua es donde el jugador verá más información. Cada pared que vea tendrá una máscara de uno de los 6 posibles colores (estas mascáras cuentan con diferentes expresiones para que los jugadores daltónicos puedan distinguirlas). También es posible que un jugador vea un pasillo que conecta con otras zonas de agua en las que verá otras máscaras.
El detalle gracioso es que para cambia de la superficie a la parte sumergida tienes que saltar para que el móvil detecte el cambio.

   

El objetivo es conseguir conectar los trozos de templo reconstruidos en cada incursión y hacer un único mapa que pueda conectar los tres Rapa Rapas que debemos rescatar.
Tras realizar las incursiones delimitadas por el tamaño del mapa elegido al inicio del juego (6 incursiones para los mapas grandes y medianos, 4 incursiones para los mapas pequeños), los jugadores contarán con un número de reintentos para volver a visitar áreas de templo que se considere que no se han descrito lo suficientemente bien. Al principio de la partida se podrá elegir realizar hasta un límite de tres reintentos.
Una vez realizados los reintentos, los jugadores tendrán que conectar todos los trozos de mapa en uno.
En ese momento empezará la fase de movimiento de los Rapa Rapas. La aplicación irá indicando en orden cuál de los tres Rapa Rapas se debe mover. Si al final del movimiento de los Rapa Rapas los tres han acabado en la misma loseta, podrán ser rescatados y habremos ganado la partida.



CONCLUSIONES

El juego lo compré inicialmente con la idea de jugarlo con mis sobrinos y no sabía qué tal funcionaría jugando con adultos, y, de momento, ha funcionado bastante bien. A la gente le gusta ponerse la máscara y describir lo que ve. Hasta el momento creo que ha gustado a todos los que han probado el juego, 10 adultos (mis sobrinos todavía tendrán que esperar).
Una pega es que hasta el momento me ha parecido sencillo conseguir rescatar a los Rapa Rapas. La configuración más complicada que he seleccionado en una partida ha sido templo grande, 60 segundos por incursión, sin reintentos y sin pistas. El juego permite complicar el juego reduciendo a 45 o 20 segundos cada incursión y usando cartas de reto, que complican mucho al jugador que está haciendo la incursión la descripción de lo que ve. Debido a esto, tengo dudas sobre cómo aguantará las partidas.
Otra pega que le pongo al juego es la plastilina para reconstruir los Rapa Rapas. Resulta gracioso reconstruir los animales, pero con el paso de las partidas la plastilina va desapareciendo y tocará en un futuro sustituirla por plastilina nueva.
Otra cosa que se puede echar en cara al juego es que solo con la lectura de las reglas hay cosas que no llegan a quedar del todo claras y hasta que no juegas la primera partida no te llegan a encajar todas las piezas. Recomiendo al jugador que se vaya a preparar el reglamento que simule al menos una incursión con la máscara para tener más claro todo.
El juego no ha tenido demasiada de momento repercusión y no es fácil agenciarse una copia, la mía la compré en Philibert.
Recomiendo a la gente probar este juego sobre todo por la novedad de la realidad virtual. La aplicación está muy bien hecha y es muy fácil de utilizar.