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Mensajes - rascayu

#211
También habrá que ver cuál es el número de jugadores óptimo, es verdad que Galáctica es un juegazo peeeeero necesitas 5 ó 6 jugadores para jugarlo en condiciones, a 4 o menos el juego se desincha y desequilibra demasiado.
Es agradable ver que surgen otras opciones y que, espero, puedan ser jugadas con calidad a menos jugadores.
#212
A mi me pasa como al resto. Quiero una buena experiencia de juego pero además con un tiempo de juego equilibrado (un juego que dure más de 2 horas es complicado que salga de la estantería). Para mí un buen juego no es aquel que hace una simulación exacta, sino el que de la forma más sencilla transmite las mejores sensaciones. Hay veces que complicar más las cosas y alargar la partida de forma innecesaria en vez de sumar reste porque te disperse del objetivo central del propio juego.

En mi caso, el add-on de la fase de encuentros en el exterior no le veo mucho sentido, ya que me parece alargar la partida de forma innecesaria ¿no sería más interesante añadir más zonas a la ciudad o añadir una región nueva aparte de la ciudad como un centro de investigación en medio del campo por ejemplo?.
En cuanto al add-on de las facciones humanas, reconozco que me ha gustado mucho porque se integra muy bien en la mecánica original del juego y le da un valor añadido; si se aplica bien, puede ser interesante infiltrarse en medio de una batalla entre una facción de humanos y una avalancha zombi. Imaginaos el juego que puede dar una misión de saqueo de provisiones en un campamento humano, creando una distracción con los zombis...

Habrá que ver las opiniones y sesiones de juego, creo que el juego será un pepino si consiguen equilibrar bien las distintas fases de juego y que además sean coherentes entre sí. De momento el base + las facciones humanas me parece una gran opción.
#213
Stalag 17 es un chinchón insulso donde los haya. No sé si la expansión stalag 18 mejorará en algo el juego base... pero ya puede ser una auténtica maravilla para superar el bodrio del stalag 17.
#214
Cita de: Sr. Cabeza en 21 de Diciembre de 2016, 10:37:53
Hala, nueva campaña anunciada:

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/12/20/seeds-of-corruption/

más o menos del mismo tamaño que Kindred Fire, y gratis total siempre que tengas la expa de Shadows of Nerekhall claro, porque es necesaria para jugar. FFG se está luciendo con Road to Legend, ya podían ser igual de rumbosos con Mansions of Madness  ;D

A mí este modelo de negocio me gusta mucho. Saco un producto, y le meto cosas a la app para dicho producto. Así voy sacando aventuras "gratuitas" que "invitan" a la gente a comprar más producto. Por mi chapeau. Por el precio de una expansión, de regalo una aventura digital (algo que lleva haciendo de forma magistral Nosolorol desde hace años; ¿compras el libro físico? de regalo el PDF).

Lo que no me parece de recibo es lo que hacen con Mansiones de la Locura 2ed. Te saco un juego o una expansión de mierda, nada autojugables (como en el caso del Descent) y, de regalo, por tus 50 lereles (para cada una de las 2 expansiones con el material de la primera edición) te saco una mierda de aventura!!!! ¿Pero qué mierda es esta? ???

Muy contento desde luego con este Descent 2ª ed. aunque las dos últimas expansiones "Sombras de Castrohiel" y "Las cadenas que atan" sean ya una estafa en toda regla, al venderte el contenido de una expansión grande (como "La sombra de Nekerhall") dividido en dos pequeñas (por lo que pasamos de 60â,¬ a 80â,¬).

Ya sabemos que esto es un negocio, pero todo tiene sus límites...
#215
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
22 de Noviembre de 2016, 13:25:07
Teniendo en cuenta que tengo todo el material menos Carcosa (que estoy pendiente que me llegue esta semana), sólo puedo decir que estoy de acuerdo con lo que se ha dicho en general. Ya se veía venir que el tablero de Eldritch era "demasiado universal" como para añadir más tableros. En ese aspecto, te puedo asegurar que los tableros adicionales sólo les echarás en falta para los primigenios correspondientes que vienen en la caja.
En cuanto a mecánicas y cartas, las cajas pequeñas aportan lo mismo que las cajas grandes, por lo que no te perderás nada nuevo por no tener las cajas grandes. De hecho por 50â,¬ que cuesta una caja grande (sin descuentos), tendrás dos cajas pequeñas (25â,¬) con mucho más material y añadiendo más mecánicas que si sólo te pillas una grande.

Por eso mismo, en mi opinión, lo mejor es conseguir primero las cajas pequeñas para darle más vidilla al juego sin invertir mucho dinero. Ahora bien, si estás interesado en coger una caja grande, mi consejo es que te decantes por la temática. Si te mola el tema de Egipto, me iría a por "Bajo las pirámides" de cabeza. Si te mola más el tema de "Las montañas de la locura" pues idem.

Por otro lado y ya mirando a 6 meses o más, van a sacar "Las tierras del sueño" y esa sí que tiene muy buena pinta por lo que he visto en el avance que sacaron ayer los de FFG:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/11/21/against-the-night-sky/

Por lo que he podido entender, el nuevo tablero deja de ser una localización física en la tierra y sólo se puede acceder a ella descansando. Para salir, debes esperar a que se abra un portal a un región de las tierras del sueño y que conecte con la tierra. Quizá, lo que más me choca de esta expansión, es que Hypnos se convierta en Primigenio, cuando en Arkham era un "heraldo bueno".

Como siempre, "your money, your decision", pero si yo tuviera que elegir, de momento, conseguía primero todas las cajas pequeñas y luego me iría a por una grande según mis preferencias de temática. También te puedes esperar a que EDGE publique las Tierras del sueño, pero eso creo yo que ya va para largo...

Saludos.
#216
Sondeos / Re:Pickup and deliver ¿Qué le pasa?
19 de Noviembre de 2016, 23:57:25
Pues sinceramente yo no sé qué tenéis en contra de Firefly. Junto con Battlestar Galáctica me parece una grandísima adaptación de una serie de ciencia ficción a un juego de mesa. Es verdad que si no has visto la serie, a lo mejor se te queda corto en mecánicas (todo el mundo dice que Xia es el "juego definitivo" en ese aspecto).

Está muy bien adaptado en cuanto a personajes tanto de los aliados como de los líderes que ofrecen misiones. El hecho de que algunos personajes tengan moral está muy bien, y el tipo de misiones que se te ofrecen también. La expansión que han sacado añade más interacción que es lo que la gente echaba de menos.

En fin, para gustos los colores aunque suene obvio...
#217
Cita de: Spooky en 18 de Noviembre de 2016, 09:31:59
A dos funciona?

A ver, una de las cosas que mola mucho del juego es que los equipos son asimétricos, es decir, unos se especializan en mover mucho el mazo, otros en placar, otros en hacer trampas... por lo que siempre hay unos equipos que funcionan mejor contra otros (rollo piedra - papel - tijera).
Dicho esto, la gracia del juego viene cuando tienes que posicionarte en las cartas de jugada, cuando juegas a dos, el posicionamiento siempre se verá condicionado por la recompensa a obtener y además, te aseguras que siempre tendrás acceso a todas las jugadas debido a que siempre tendrás hueco. Además, una selección de equipos inadecuada puede hacer que el juego esté "ligeramente" descompensado hacia un lado.
Ahora bien, cuando se juega a tres o más, el juego gana en gracia ya que no podrás acceder a todas las cartas de jugada (si tiene dos rivales ya no podrás entrar) y además puedes sopesar a qué rival quieres enfrentarte pudiendo favorecer a tus intereses y perjudicando a los del resto.

Como puedes ver, aunque las mecánicas son las mismas, yo creo que estamos ante dos juegos distintos. A dos hay mucho más control y es un juego más cerebral y de gestión; pero a tres o más lo que pierdes en control lo ganas en interacción, en tensión y en caos lo que hace las partidas más épicas y viscerales.
De cualquier forma, BBTM es un juegazo como la copa de un pino. Muchos creíamos que iba a ser un clon del dominion más basado en una franquicia famosa, y nos encontramos con un juegazo único en su especie que nada tiene que ver con el dominion y sus herederos debido a sus altas dosis de interacción.
#218
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
15 de Noviembre de 2016, 13:06:16
Reconozco que por los comentarios que decís, el juego tiene muy buena pinta y, por lo que comentáis, el juego está más cercano al mansiones de la locura que al propio arkham en cuanto a objetivos y a como se desenvuelve la historia.

Estaba a punto de comprarlo hasta que, al leer entre líneas, veo que estamos ante un LCG puro y duro de construcción de mazos. No sé a vosotros, pero eso es una cosa que me echan para atrás de este tipo de juegos, saber que siempre saldrán más adelante expansiones que traerán cartas que dejarán obsoletas a las anteriores.
Algo así me pasó con el Señor de los Anillos. El core y las primeras misiones bien, pero luego empiezan a sacar más y más cartas que acaban dejando obsoletas a las anteriores y además no te permiten empezar a jugar de primeras sino que dependes de echarle horas para configurar el mazo.

Para mí, el juego ideal de aventuras sería un juego que combinara la narrativa y las mecánicas del Arkham Horror, pero con el desarrollo de personaje del Pathfinder; esto es, ir consiguiendo las mejoras de equipo a medida que se desarrolla la aventura y que los personajes puedan ir subiendo de nivel a medida que ganan experiencia. Eso de que para hacerte una misión tengas que haberte comprado tal o cual expansión que contenga "esa carta" me mata.

Por cierto, el spoiler de Zargonnaz totalmente épico. Ya sabemos de qué va la aventura y cómo puede acabar. Por favor, un moderador que lo modifique para no joder la sorpresa a otros.
#219
Dudas de Reglas / Re:7 Wonders: Duel – Pantheon
13 de Noviembre de 2016, 11:20:36
Otro más que se une a la pregunta...
#220
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
04 de Noviembre de 2016, 11:09:54
Cita de: cherey en 04 de Noviembre de 2016, 09:44:23
Estoy de acuerdo en que Saber Olvidado es imprescindible (tenía que haberse incluido con el básico) y aún se queda corta en el número de cartas de mitos, que creo que son sólo 6 más. Por otra parte, añade un solo primigenio y no añade ningún personaje. Por el precio que tiene, podían haber añadido algo más en este sentido.

Por el precio que tienen todas las expansiones te puedo asegurar que podrían haber añadido mucho más...

Llevo un tiempo que entre este, y el Descent, tengo la sensación de estar ante una conspiración mundial para traer aire contaminado de China...
#221
El otro día vi un reportaje donde decían que se producían al año en el mundo la friolera de... 3000 juegos de mesa. Tres mil!!!!!!!!

Aunque sólo un 1% sobreviva no es de extrañar que sea un mercado con tanto movimiento. Además, yo creo que estamos en una época dorada donde la gente es muy creativa y si a eso le añadimos los kickstarter nos damos cuenta que es un mercado muy, muy dinámico.

Eso tiene sus desventajas, y es que los productos quedan rápidamente obsoletos y es una lástima, porque muchas veces te acabas comprando juegos muy buenos que no acabas disfrutando por falta de tiempo y porque al poco tiempo (1 ó 2 años a lo sumo), sabes que va a salir otro juego que le va a superar en mecánicas.

Aún recuerdo cuando me compré el Agrícola, el "puto amo" de los juegos. Y mira ahora, al poco el propio autor sacó el Caverna, que se vio superado por Lewis y Clarck (¿aún se juega a esto?), que luego salió el Tolzkin (qué original lo de las ruedas verdad), que si ahora el Marco Polo, el Scythe y ahora el Banquete de Odín... pero ¡ojo! que ya está desfasado porque en Essen salió el Great Western Trail... pfffffff y yo aún sin haber explotado el Agrícola!!!!!!
Y eso que no entramos en los Ameritrash... Después años siendo Descent el rey, aparece CMON y te saca el Zombicide, que ya tienes muchos a la venta de segunda mano, primero para especular y luego porque ahora mola más el Black Plague, pero ojo, no olvides que está el Shadows of Brimstorm, que también tienes el The Others, Massive Darkness y ahora lo está petando el Deep Madness, que de que quiera llegar a las casas ya se estará la gente tirando de los pelos porque ya se habrá fundado Forbidden Fortress y otros muchos!!!!

Joder qué estrés!!!!! Tengo que dejar de mirar novedades en internet y empezar a jugar a mis juegos "viejunos" que, a pesar de su edad, los sigo viendo igual de guapos que antes o más. Y es que no pasamos el suficiente tiempo con la familia por culpa de las novedades...
#222
Cita de: Zargonnaz en 03 de Noviembre de 2016, 12:41:05
Has sido de mucha ayuda, te lo agradezco. Y solo por eso no enviare a tu casa a un grupo de Profundos a descuartizarte por confundir R´Lyeh con Carcosa  ;)

Gracias por corregirme!!!! Una vocecita en mi interior me decía ven a mí que no estaba bien y no podía parar de pensar en ello... 
#223
Pues así, tirando de memoria, la de Chtulhu tiene tres partes bien diferenciadas.

1- Preparativos para el viaje en el museo: nada de especial, consigue símbolos arcanos para preparar el viaje y obtener un medallón para la siguiente fase. Una vez consigues los símbolos arcanos necesarios pasas a la fase de mar.

2- Fase de mar: esta es un poco distinta, ya que no hay portales y no se trata ya de conseguir símbolos arcanos sino que tiene dos objetivos:
A- durante las misiones puedes/debes gastar fichas de pista (aparte de los requisitos propios de la misión) para conseguir resurgir ¿Carcosa? R'Lyeh del fondo del océano. Una vez sacada la ciudad del fondo del océano, ya no se vuelve a hundir y no es necesario gastar más pistas.
B- además debes conseguir reliquias, ya sea pagando en el barco con 10 trofeos u obteniéndolas de algunas misiones. Las reliquias son aleatorias y dan, desde artefactos alienígenas muy poderosos (en verdad que son bestias como "recuperar" tres dados verdes gastados creo recordar), pistas para sacar la isla y, lo más importante, conseguir 3 gemas para completar el medallón.
Este escenario es realmente complicado ya que en el mar sucederán muchos eventos globales que nos perjudicarán bastante y los enemigos son realmente complicados de superar, lo cual nos obligará a correr para sacar la ciudad cuanto antes... pero claro sin descuidar la obtención de las gemas para tener una oportunidad en la batalla final. Es interesante el conflicto que se genera entre prepararse para la misión final con el agobio de ver que aguantar un turno más tiene un alto precio que puede hacer que pierdas la partida.
Una vez completada la fase A, la ciudad aparece y puedes acceder ya a la misión final... aunque es un suicidio ir sin el medallón completo o con, al menos, dos gemas.

3- Escenario final: cuando accedas a la ciudad hay un combate con el malo maloso de turno (¿Chtulhu?). En principio, cualquier tipo de carta de ayuda (objetos, artefactos y hechizos) está prohibido... salvo que hayas conseguido en la fase anterior la gema correspondiente del medallón que lo desbloquee. Como podéis ver, es importante conseguir las gemas del medallón para conseguir los dados amarillo y rojo tan necesarios, así como ir cargado con un buen puñado de fichas de pista que nos permitan repetir tirada.


Como podéis ver, el escenario en sí es bastante entretenido y cambia bastante de tercio respecto del museo. De las tres misiones adicionales que tiene la App para mí es la más sencilla dentro de que es un salto adelante en la dificultad del básico. Luego vendría la del faraón que es una auténtica locura y, por último, la de la nieve (Ithaqua) que, simplemente, es imposible finalizar salvando a la doctora de una muerte segura. De 100 partidas sólo logré completarla una vez bien; hecho esto, nunca más volví a jugar porque mi cordura no me lo permitía.


Espero haber sido de ayuda.
#224
Buenas, yo me compré las expansiones para la App y debo decir que están muy bien.
Me gusta mucho que todas las aventuras vayan por capítulos y que el hecho de pasar de capítulo sea una decisión de los jugadores que les puede lastrar la partida si no lo hacen en el momento adecuado.

Merece la pena y mucho
#225
Cita de: MeepleQuest en 02 de Noviembre de 2016, 11:41:34
Cita de: rascayu en 31 de Octubre de 2016, 20:44:46
(...)

(...)


Espero no haberte molestado. Ya sabes que a los españoles nos gusta mucho opinar y quería darte mi visión desde fuera por si pudiera ayudarte.

Si en algún momento tienes tiempo y ganas, a mí me gustaría que nos comentaras cuáles crees tú que han sido los motivos de que el proyecto no se haya fundado porque, por lo que comentas, tenías todo muy claro. Sinceramente, yo creía que era un proyecto con muy buena proyección y es interesante aprender de los que han tenido el valor de meterse en un proyecto de esta envergadura para no cometer los mismos errores si algún día damos el salto a la autoedición.

Lo dicho, mucho ánimo y espero que todo vaya bien tomes la decisión que tomes.