Cita de: txapo en 18 de Noviembre de 2010, 14:35:04
A ver si este pasa la aduana,... por lo que vale le corresponde pagar o no???
Esperemos que por tamaño pasen desapercibidos.
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Cita de: txapo en 18 de Noviembre de 2010, 14:35:04
A ver si este pasa la aduana,... por lo que vale le corresponde pagar o no???

Cita de: rubereaglenest en 18 de Noviembre de 2010, 07:32:32
Mola, un juego que siempre incluya elementos "turbadores" es interesante.
He encontrado la lista:
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/13170/the-games-ill-play-when-i-go-to-hell-a-divine-bgg
Saludos,
Ruber.

Cita de: Canales en 18 de Noviembre de 2010, 10:11:14
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A menos que tengas una AP del carajo y se llegue al turno 10, en 3 horas debería estar ventilado, ¿no? Y a veces puedes jugarlo en 30 minutos (incluido despliegue, jeje).

Cita de: Wend1g0 en 18 de Noviembre de 2010, 01:03:26
Ahora mismo nos cogemos un I Ching y nos ponemos a escribir según nos diga las reglas de un juego
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Cita de: menesteo en 17 de Noviembre de 2010, 22:53:45
A mi no me gusto,me aburrio sobremanera,es una paranoia de mucho cuidado.
Cita de: rubereaglenest en 17 de Noviembre de 2010, 22:06:11
Pero, a mi me gustaría discutir otra cosa. Vosotros que tenéis más experiencia. ¿Conocéis algún juego de mesa que si tenga un tema "importante"? ¿O alguno que funcione muy bien emocionalmente? Realmente, muchos juegos de guerra o ambientados en situaciones truculentas, si no fuesen tan abstractos, o si se centrasen más en lo humano, podrían entregar un tipo de experiencia similar. Y de hecho, juegos ambientados históricamente o que sean simulaciones profundas de hechos históricos, enriquecen a sus jugadores.
Cita de: Plunder en 17 de Noviembre de 2010, 17:52:52
@wasabi, gracias por la confirmación
Mmmm... Nosotros estamos haciendo lo siguiente: sumamos el FP de la unidad que dispara, más el líder (en su caso), más apoyos de grupo de fuego (si es el caso), menos lo que aparece en la columna de LOS de la tabla de terrenos, más la tirada de dados. En el caso del defensor, es Moral más líder (si hay) más la cifra en la columna Cover de la tabla de terrenos.
¿Estamos haciéndolo bien o la hemos liao parda?
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 17 de Noviembre de 2010, 13:03:47
Otra impresión de novato:
Cuando leí el reglamento por primera vez, malinterpreté la regla de LOS y/o covertura. Entendí que se miraba de punto central a punto central del hexágono, y si la visión pasaba por el hexágono, entonces no había LOS. La regla correcta es que se mira en efecto de punto central a punto central, pero se verifica que esa linea pase por el obstáculo dibujado en el mapa.
No es por nada, pero con mi interpretación me pareción que el diseñador daba una solución muy elegante a las eternas discusiones sobre 'la linea roza, es que sí, la linea casi no roza es que no'.
El asunto, ¿alguno ha probado a jugarlo según la primera interpretación? Si es así, ¿que tal?
Para los que no han jugado nunca así, ¿cómo creeis que afectará al juego y a la sensación del combate?
Otra cosa relacionada con la LOS y la covertura: los frutales. El terreno de frutales son 'arbolitos'. Si al trazar la linea, aun atrabesando un hexágono de frutales, no atraviesa ningún arbolito, ¿aplicais LOS y covertura o no?
Gracias.
Cita de: Perceval_ftw en 17 de Noviembre de 2010, 13:45:51¿Y con distribuidores de por medio? Ni de coña. Tendrán categoría especial o reducción por pedidos grandes pero no el mismo trato que el público de a pie.
¿y donde esta el beneficio de las tiendas? porque por lo que tengo entendido para comprarle a gmt siguen el mismo camino que nosotros...
Cita de: Deinos en 16 de Noviembre de 2010, 16:33:14
Fueron algo más de tres horas

Cita de: isaac_JDM en 16 de Noviembre de 2010, 15:33:17
Pero lleva un tablero? o es un tablero impreso en papel sobre el que se montan las losetas?