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Mensajes - Stuka

#211
Novedades / Actualidad / Re:Nueva versión de ECLIPSE
13 de Noviembre de 2017, 15:46:16
Cita de: lostrikis en 13 de Noviembre de 2017, 09:59:33
Cita de: Stuka en 12 de Noviembre de 2017, 18:40:43
Eclipse = euro con mechas 4X.
Y dicho esto, meterse en la nueva edición teniendo el juego base y dos expansiones me parece muy fuerte, no me gusta que hagan estas cosas a no ser que hagan a su vez una caja de actualización como ya se ha comentado por aquí. Esto da pie a que mucha gente quiera ahora malvender su copia para comprar la nueva. Y para 4X ahora mismo prefiero echar un Star Trek Ascendancy, si señor.
Joder, me he echado 2 partidas al Ascendancy y me he quedado un poco ploff. Creo que como idea de 4X es muy bueno pero que eso de que acabe comprando tokens... En ambas partidas cuando nos hemos querido dar cuenta de que se acababa era imposible remontar, o estás a palos desde el turno 1 o te dura un suspiro el juego. Es más, el dueño del juego lo vendió con las otras dos razas por 50â,¬ y no tuve el menor interés en quedármelo.

De piedra me dejas... lo mismo que opcionalmente puedes rebajar el precio de las fichas Ascendancy se lo puedes subir (a 6 o 7 Culturas), con eso se alarga el juego, también se puede empezar con 0 recursos.

Pienso que un juego siempre debe tener un final, en este en concreto es el de acumular la suficiente hegemonía para imponerse al resto. Pero no soy el más indicado para hablar del juego porque soy demasiado fan de Star Trek y eso condiciona mis opiniones.
#212
Me acabo de enterar. Richard Borg amplia su juego The Great War.

https://www.kickstarter.com/projects/1992455033/richard-borgs-the-great-war-french-army-expansion

Posibilidad de adquirir todo lo anterior y que además será en forma de nueva edición, incluyendo nuevas minis y al parecer de mejor calidad, así como mejores cartas y otros añadidos menores. Habrá edición en español de la mano de Maldito Games.
#213
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Noviembre de 2017, 13:40:50
Turno 14 poco antes de acabar la partida.

#214
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Noviembre de 2017, 13:30:36
Yo una vez probé el juego en solitario sin tener en cuenta los PVs. Jugué todos los turnos hasta el final. En la partida los alemanes conquistan Francia con relativa facilidad, y atrasa un poco la guerra con Rusia, pero una vez iniciada, la invasión alemana fue imparable y se colaron hasta la cocina. La AFA y USA se dedican a combatir a los submarinos alemanes, a ganar la guerra en el desierto y a bombardear las fábricas que puedan, de paso acumulan recursos en Inglaterra. Cuando llega el Día D, los Aliados llegan a Berlín en pocos turnos. En el Pacífico, Japón se expande como Pedro por su casa (pero China no llega a caer nunca y tampoco la India que es bien defendida por la AFA), pero la creciente marea americana acaba arrinconándolos y destruyendo sus fuerzas navales. Al final les lanza la Atómica. Todo eso sin intentar favorecer a ninguno y sin poner en práctica ninguna táctica fuera de lo común, más bien siguiendo el curso histórico.

Como cada partida es un mundo habría que probar otras posibilidades, invasión de Rusia por el Este por parte del Japón, expansión soviética por los países lindantes, política naval alemana o planificar la posibilidad de un León Marino, intensificar la guerra en África, etc. etc.
#215
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Noviembre de 2017, 12:20:01
El primero que consiga construir una Bomba A y lanzarla gana la partida... por muerte súbita.


#216
Sondeos / Re:¿Cuando un dado está "borracho"?
13 de Noviembre de 2017, 11:42:25
Yo uso bandeja tiradados o torre de dados, si se sale se vuelve a lanzar, si por casualidad queda inclinado en alguna pared de la bandeja o torre también se vuelve a lanzar (o le damos un meneito para que se asiente).
#217
Novedades / Actualidad / Re:Nueva versión de ECLIPSE
12 de Noviembre de 2017, 18:40:43
 Eclipse = euro con mechas 4X.
Y dicho esto, meterse en la nueva edición teniendo el juego base y dos expansiones me parece muy fuerte, no me gusta que hagan estas cosas a no ser que hagan a su vez una caja de actualización como ya se ha comentado por aquí. Esto da pie a que mucha gente quiera ahora malvender su copia para comprar la nueva. Y para 4X ahora mismo prefiero echar un Star Trek Ascendancy, si señor.
#218
Cajón de sastre / Re:Muere Chiquito de la Calzada
11 de Noviembre de 2017, 12:49:19
DEP doctor Grijander.
#219
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Noviembre de 2017, 13:09:26
Cita de: natx17 en 09 de Noviembre de 2017, 10:38:50
Seguimos con el Blitz, con ocasionales dudas y fallos de reglamento que son fáciles de corregir sobre la marcha, afortunadamente.


En el oeste, Alemania se prepara para Barbarrroja, acumulando unidades en la frontera soviética y sabiendo que tanto Rumanía como Bulgaria se le unirán en la cruzada contra el bolchevismo.

No obstante, el Alto Mando germano se ha emocionado bastante con los barquitos, por lo que no se encontraba en disposición de atacar a la URSS en el tercer turno...y la nieve no se va hasta el quinto.


Aquí vemos un detalle de los mares: los ingleses han sufrido fuertes bajas durante el turno alemán, donde los esfuerzos combinados de Luftwaffe y Kriegsmarine provocaron cuantiosas bajas al enemigo en el Mar del norte. Aun así, los británicos reaccionaron pronto, tomándose la revancha en su turno y recuperando el control de los mares.



En el este, poca cosa; la guerra en China se enquista mientras japoneses se preparan para atacar a los americanos INFORMACIÓN CLASIFICADA. Atacar China asusta, pues los modificadores de montaña son muy relevantes. A los que lo hayan jugado...¿Soléis atacar China? U os centráis en prepararos para el Pacífico?

En nuestras partidas, hemos visto que a los alemanes les va mejor si se olvidan al principio del control naval de los mares, los italianos es distinto ya que es su fuerte y son cruciales para disputar el Mediterráneo con aviones navales y barcos. Sin embargo, al alemán le son muy útiles sus submarinos, hemos visto que pueden convertirse en una auténtica pesadilla para la AFA y USA. La AFA tiene una gran flota pero en principio no podrá apagar todos los incendios, tendrá que debilitarse si quiere controlar el Mediterráneo, defender las costas inglesas y patrullar sus líneas de abastecimiento contra la amenaza submarina.

En cuanto a China, parece que es un caramelito y casi siempre vamos a por ella. Con un poco de suerte y paciencia se puede conquistar. En una de las primeras partidas los japoneses se estrellaban una y otra vez contra los chinos y la ayuda americana lo cual precipitó su decadencia. Ir a por China contra un jugador americano decidido puede ser duro y consumir bastante tiempo además de recursos que en mi opinión es mejor emplear en agrandar tu poderío naval imperial y así retrasar el inevitable contraataque americano.
#220
Para mi mejor Anniversary que los 1940, principalmente por la duración y también por lo ya han comentado de que la experiencia es muy similar, así que compensa. En mi opinió el juego es mejor jugarlo a 4 que a 5, los ingleses llevan tb a los americanos, aunque tb podrían llevarlos los rusos. El escenario de 1942 es el original, y es además más corto y con más unidades ya en el mapa, guerra total. Luego te compras el 1914 y ya tienes las dos guerras mundiales del Axis ;-)
#221
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
08 de Noviembre de 2017, 14:43:57
Cita de: natx17 en 08 de Noviembre de 2017, 10:21:32
Bueno, bueno, bueno... qué sensaciones más favorables me está causando este Blitz!

He de pensar otra forma de organizar los contadores; aunque necesite una bandeja más, creo que el set up de las campañas será más rápido si, en vez de organizarlos por nación y rama del ejército, los organizo por turno de entrada, más o menos. He de explorar todavía.

Por otro lado, la mesa se me queda algo pequeña para poner las tablas de cada potencia, por lo que dejo la Force Pool a la izquierda del tablero y la voy ampliando turno a turno.



He cometido dos errores, pues leer el manual nunca es suficiente hasta que te poner a jugarlo (al menos en mi caso):

- Me he olvidado de atacar Bélgica (gñé). Además, si Bélgica no es parte de la AFA al inicio (y creo que no), no podría mover unidades aliadas allí si los alemanes no atacan.
- A la hora de colocar refuerzos, he aplicado la regla de los fuertes (que se pueden colocar en cualquier lugar con suministro) también a las guarniciones, por lo que hay varias de estas en sitios en que no deberían estar, como veréis en las fotos. He de pensar si las muevo y lo corrijo antes del segundo turno, o si sigo tal cual.





En el oeste, y dejando de lado el Benelux, ataque contra Polonia con los paracas, un par de divisiones blindadas y el apoyo de los aviones y la Armada. Sin sorpresas, Polonia cae y en la fase de blitz (después del turno aliado, claro) muevo al ejército al oeste.

En el este, Japón refuerza sus posiciones cerca de Cantón, transportando a los marines, aviones, y a la unidad de Manchuria. El próximo turno habrá ataque.



Final de turno; por suerte para el Eje, los partisanos aparecen en China, por lo que los USA no podrán reforzar al Kuomitang en este turno. A parte de eso, los alemanes se centran en mejorar las unidades que tienen, mientras que la AFA pone más músculo a defender Bélgica y los USA y soviets piensan más a largo plazo.

Como digo, con solo un turno jugado, me está encantando. Puede que no sea perfecto (a nivel general el USE me parecía más completo), pero sí el mejor para lo que busco:

- Estratégico de la 2a guerra mundial con mapa que me cabe en la mesa
- No es farragoso: relativamente pocas fichas y fáciles de manejar
- Duración asumible (calculo que, con las reglas más por mano), se puede terminar la campaña en 3 ó 4 sesiones de dos horas?
- Muy jugable en solitario. Obviamente, has de llevar a todos los bandos, pero no veo mucho problema. ves cómo se desarrolla la historia sobre el mapa. Eso por no comentar que se me está ocurriendo una idea para una variante en solitario...

Gracias por el AAR, en un sólo turno hay casi de todo. Lo de Bélgica podrías corregirlo, si la AFA la invade en realidad se une a Alemania y además la invasión mosquea a los americanos. Lo de las guarniciones supongo que tb se puede corregir sin modificar mucho lo que haya pasado.
#222
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
07 de Noviembre de 2017, 17:45:32
Interesante partida ervicioso. Al Blitz ya le vi yo en su momento mucho potencial... no había pensado en atacar con los rusos a los turcos antes de tiempo, no es mala idea ya que suelen aburrirse mientras los demás pelean. En mi opinión sobra el quinto jugador, el ruso debería manejar también a chinos y americanos para estar haciendo algo más que producir.

A mi me caben todas las fichas en una bandeja. Alemania ocupa 4 cubetas divididas en terrestres+líderes, navales, aéreas y aliados (incluyendo barcos y aviones de aliados). Japón y URSS ocupan 2 cubetas cada uno (terrestres y navales/aéreas). AFA y USA ocupan 3 cubetas (tierra, mar y aire). Sobran 6 cubetas para el resto de las fichas de países menores (2 cubetas) y marcadores varios (4 cubetas). Incluso caben ambos dados. Mejor una imagen que mil palabras.

#223
Wargames / War Room
30 de Octubre de 2017, 22:01:22
He visto esto en KS: WAR ROOM. Un nuevo juego del creador del Axis & Allies, ya se que sólo mencionar A&A alguno pondrá carita rara, pero la pinta es bastante buena. El tiempo de espera es bastante largo, más de un año ahora mismo, y el precio es una pasada sobre todo porque no es EU Friendly y el envío a sumar es de 55$, con ello la broma saldría por 204$. ¿Que opinan los sabios y los oráculos?
#224
Wargames / Re:No Trumpets No Drums
27 de Octubre de 2017, 18:26:59
Si es cierto, apenas se habla de él. De momento poco te puedo decir, mi conocimiento del juego se limita al de la propia traducción y a una breve introducción en solitario para catar mecánicas básicas (movimiento y combate), no he entrao en el fregao del control exhaustivo de la política. Lo que he visto me ha gustado. A las reglas le falta para mi gusto una mejor organización, así como una detallada secuencia de juego en la que se pueda ver o al menos intuir cuándo aplicar alguna excepción (que tiene muchas, sobre todo una vez que se inician procesos especiales como las revueltas o la vietnamización).
#225
Wargames / No Trumpets No Drums
27 de Octubre de 2017, 15:39:45


Por si a alguien le interesa, ya disponéis de las reglas y el libro de escenarios de este juego.