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Mensajes - corrector XXI

#211
Terminado el reglamento nuevo:
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#212
A lo mejor el coste es lo de menos. A lo mejor es no querer pagar por un producto defectuoso. Por nimio que sea el defecto...
#213
Gracias a Lothar Knight ya tengo la nueva versión de las reglas. Ya las he traducido y falta maquetarlas.
De momento pongo aquí la variante para ajustar el nivel de dificultad que se publicó en la WDW nº124 y que puede que incluya en el montaje final.

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¡ESPERANZA PARA TUS EXPLORADORES!
Cuando Lost Patrol fue publicado por primera vez, rápidamente se ganó la reputación de ser un reto extremadamente difícil de ganar para los Marines Espaciales Exploradores, y hemos querido mantenerlo así en esta edición del juego. Las siguientes reglas permiten ajustar el nivel de dificultad si lo necesitas. Por supuesto, puedes continuar usando el Modo Extremo, establecido por defecto, para un reto extra.

AJUSTAR EL NIVEL DE DIFICULTAD
Si los jugadores quieren, antes de decidir que bando jugará cada uno, pueden ajustar el nivel de dificultad del juego para los Exploradores eligiendo entre los siguientes 4 modos:

Modo Fácil; Los Genestealers no se pueden colocar ni mover a la loseta de la Cápsula.

Modo Normal; En la loseta de la Cápsula puede haber un máximo de 1 Genestealer.

Modo Difícil; En la loseta de la Cápsula puede haber un máximo de 2 Genestealers.

Modo Extremo; En la loseta de la Cápsula puede haber 3 Genestealers (modo por defecto).
#214
Traducción de las reglas para Exterminadores, aparecidas en la última White Dwarf, para la nueva edición del juego:
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#215
Juegos Gratuitos / Re:LOST PATROL [ES]
14 de Septiembre de 2016, 11:58:34
Terminado el reglamento nuevo:
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Gracias a Lothar Knight.
#216
Reglamentos / Re:Space Hulk - Misiones '14
07 de Septiembre de 2016, 19:39:51
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Me parece un poco cutre utilizar las fichas de escalera para los conductos.
No les había costado nada meter en la revista unas fichas nuevas o incluso las que hicieron para la 2ª edición.
En el TileSystem hay unas imágenes de conductos que se pueden usar para imprimir sin que se pierda mucha calidad de imagen.
O se puede buscar por ahí el pdf con los conductos de la 2ª edición (Defilement of Honor).
#217
Reglamentos / Re:Space Hulk - Misiones '14
06 de Septiembre de 2016, 16:44:48
Las reglas para los Conductos ya están traducidas y las pongo aquí provisionalmente. Las reglas y la misión son compatibles con las versiones del juego de 2009 y 2014. Cuando tenga todo traducido lo montaré en un pdf.

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CONDUCTOS
Es normal que una sección de Space Hulk contenga conduciones de aire y túneles de servicio discurriendo por encima y por debajo de los corredores, demasiado estrechos y sin acceso para los Exterminadores. Así que los Genestealers suelen utilizarlos para moverse rápidamente de un sitio a otro y tender emboscadas sin exponerse a la mortal potencia de fuego de su enemigo.

Los conductos se representan en el tablero por tres fichas de Escala colocadas en línea recta. La del centro se coloca fuera del tablero. Las otras se colocan adyacentes a una casilla del borde de una sala o pasillo (estas serán las Casillas de Acceso). En el mapa de la misión hay cuatro ejemplos.

Cada ficha de un Conducto cuenta como una casilla a los efectos del movimiento y se consideran adyacentes unas a otras aunque no se toquen físicamente. Un Genestealer o Blip puede mover desde una Casilla de Acceso hasta el Conducto adyacente con un coste de 2PAs, y puede mover desde el Conducto a una Casilla de Acceso con un coste de 1PA.

Si un Blip se revela dentro de un Conducto, los Genestealers solo se pueden colocar dentro del mismo (y no en la sala o pasillo al que están unidos). Del mismo modo cuando se revela un Blip en una sala o pasillo los Genestealers no se podrán colocar en un Conducto adyacente.

Aunque los Marines puedan ver la entrada, no pueden ver más allá. Así que no tienen LdV a ninguna de las casillas del Conducto. Los Marines tampoco pueden entrar en ellos. Y si una sección de mapa es atacada por un Lanzallamas el Conducto adyacente no se ve afectado.

Si hubiera un Marine sobre una Casilla de Acceso, un Genestealer situado en el Conducto adyacente podría saltar sobre él y atacarlo (por el coste normal de 1PA). En este Asalto si el Marine empata, muere y es retirado. En cualquier caso si el Marine muere el Genestealer pasará a ocupar la Casilla de Acceso.

USAR CONDUCTOS EN OTRAS MISIONES
La siguiente misión utiliza los Conductos, pero si los jugadores están de acuerdo se pueden utilizar en cualquier otra misión de Space Hulk. Antes del despliegue El jugador Genestealer puede colocar los Conductos, cada uno consiste en tres o más fichas de Escala colocadas en línea recta, con la ficha de cada extremo adyacente a una casilla del borde de una sala o pasillo y al menos una de las fichas entre las losetas de sección. Se verá claramente cuantas fichas deben formar un Conducto entre dos secciones al quedar estas practicamente en contacto unas con otras, como se ve en el mapa de al lado. Una vez colocadas se cuenta cuantas fichas de Escala han sido usadas en Conductos y se mira en la tabla siguiente cuantos Bonos de Mando recibe el jugador Marine. Por cada Bono de Mando, el jugador Marine toma una ficha sobrante de Área Controlada y la coloca sobre la Pantalla de Estado de la Misión. Estas fichas representan Puntos de Mando adicionales que podrán ser usados una vez durante la misión (se descartan después de usarlos). Usar un Bono de Mando no hace desplazar la ficha en el contador de Puntos de Mando.







Fichas de Escala    Bonos de Mando
              3                   2
            4-6                   4
            7-9                   6
          10-12                   8
#218
Horus Heresy tendrá un nuevo juego para final de año o principios del próximo. Las reglas serán básicamente las mismas pero esta vez se enfrentarán Lobos Espaciales contra los Mil Hijos y el trasfondo será la batalla de Prospero. Y por supuesto habrá nuevas miniaturas:

- Tartaros Terminators x5
- Tartaros Terminator Officer
- Mk3 Breacher Marines x10
- Mk3 Breacher Officer
- Mk3 Assault Marines x10
- Mk3 Marines x10

Son rumores pero bastante fundados...
#219
No. Aunque sigue siendo difícil para los marines.
Según Jake Thornton esa fue siempre la intención. Lo explica en su blog donde además cuenta que no ha tenido nada que ver con esta 2ª edición; https://quirkworthy.com/lost-patrol/
#220
Es cierto que el juego ha gustado bastante según las opiniones que yo he leido por ahí. A ver que tal el nuevo juego de la línea que dicen saldrá en unos meses, pero si el reglamento es el mismo pues estará bien.
#221
En la próxima WD se incluyen reglas para jugar de nuevo las misiones con diferentes fuerzas.

Gracias a BeardyHammer tenemos una imagen:
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#222
Según el índice hay dos páginas más. Cuando tenga la revista te las paso... si no aparecen antes. ;)
#223
Se me vailó un número, arreglado. Y no, no estárá en español. Se rumorea por ahí que si las ventas acompañan se plantearían una edición española.

Como nuestros políticos son idiotas aquí no tenemos una ley que obligue a publicar todo en español, como si ocurre en Francia donde sí hay una versión en francés de, por ejemplo, Lost Patrol. Y donde la WD también se publica en su idioma
#224
BUHOnero, ¿Tienes el nuevo Lost Patrol? ¿Te importaría pasarme imágenes del nuevo reglamento para traducir los cambios con respecto a la versión antigua? Así podría maquetarlo y ponerlo aquí para todos.
Aunque las nuevas reglas están rotas según el propio staff de GW, tras 74 partidas al juego no ganaron ni una con los marines...
#225
En la próxima WD se incluyen reglas para jugar de nuevo las misiones con diferentes fuerzas.

Gracias a BeardyHammer tenemos una imagen:
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