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Mensajes - enhac

#211
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
17 de Abril de 2012, 18:31:09
Es un lujo que estés disponible y que atiendas con tanta paciencia a inútiles como yo.  :)

Gracias por todo!
#212
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
16 de Abril de 2012, 17:36:04
Cita de: oldfritz en 04 de Abril de 2012, 15:28:49
Una anotación: hay una errata en el valor defensivo de Siracusa, debería ser 2 no 0, como esta impreso en el mapa.

Gracias oldfritz!

Entiendo que la errata está en Messina, no?

Continúo con mis dudas:

1. Hay cartas que incorporan nuevas fichas a la partida (por ejemplo "Construcción de Flota"). En caso de que no haya fichas suficientes fuera de la partida (incluyendo bajas), ¿se introducen "hasta" el valor indicado en la carta y se pierde el resto?

2. ¿Las unidades terrestres del mismo bando que se encuentren en la misma zona, se consideran automáticamente apiladas?

3. Apilar unidades en zonas terrestres cuesta +2 PS (añadido al coste del movimiento que produce el apilamiento). Pero, ¿apilar unidades en zonas navales no cuesta ningún PS?

3. La regla 8.2.2. dice que "El momento de realizar el apilamiento se considera que es el momento en el que una unidad/apilamiento acaba su movimiento en una zona en la que ya haya otra u otras unidades propias - aunque éstas a su vez vayan a moverse a continuación". No entiendo el texto marcado en negrita de la frase anterior.

Por ejemplo, imaginemos que tengo una pila de 2 unidades terrestres en Messana, junto con el correspondiente lider. En Milas tengo otra unidad terrestre. Si muevo la pila de Messana a Milas, ¿podría incorporar la unidad que hay allí y seguir moviendo? o no podría hacerlo porque el apilamiento sólo se puede realizar cuando se acaba el movimiento en una zona? Y en caso de que se pudiera incorporar la unidad y seguir moviendo (como intuyo del texto en negrita de la 8.2.2.)... ¿qué factor de movimiento se aplicaría?

4. ¿Puedo incorporar a un apilamiento unidades desorganizadas?

5. Intuyo que entre batalla y batalla, las fichas usadas se devuelven a la taza, ¿estoy en lo cierto? O ¿hay que esperar a que se agoten todas las fichas antes de volver a rellenar la taza?

6. La regla 9.6.3.f. especifica que las unidades terrestres desorganizadas deben retirarse de la batalla "2 zonas hacia los Puntos de Recursos propios más cercanos". ¿Se debe tener en consideración el tipo de terreno para determinar el "más cercano"?

7. La misma regla continúa diciendo "Si al retirarse una zona en dicha zona hay PR de su bando puede terminar su retirada ahí, igual pasa con una fortaleza de su bando". ¿Estoy obligado a retirarme 1 zona? Es decir, si estoy combatiendo "fuera de la fortaleza" de Siracusa, y dentro de la fortaleza de Siracusa todavía hay sitio, ¿no puedo escapar "dentro de la fortaleza"?

8. Cuando la última ficha de unidad se desorganiza en una batalla terrestre, el líder del bando perdedor huye con ella. ¿Se considera que el Lider está también desorganizado?

9. La hoja de ayuda indica que los costes para "reorganizar 1 unidad Diezmada (sólo se puede hacer con 1 unidad por operación) es 1PS. Esto es una errata, ¿verdad? Queríais decir "completar 1 unidad Diezmada", ¿no?

10. La regla de movimiento 6.4.1 dice "Las fichas navales normalmente deberán iniciar y acabar su movimiento en un puerto o en una zona adyacente a un puerto, en las reglas especiales de los escenarios se indicará si hay alguna modificación a esta regla". Ese "normalmente" indica que puedo terminar mi movimiento en una zona naval que no esté adyacente a un puerto sin problemas, ¿verdad? o ¿estoy obligado a terminar mi movimiento en una de estas zonas?

11. Todas las cartas de refuerzos cartaginesas incorporan un lider. Dado que el bando cartaginés no puede tener más de 2 líderes sobre el mapa, estoy obligado a eliminar uno que ya exista al jugar la carta de refuerzos, verdad? (y dejar clavado el apilamiento que estuviera liderando, ya que no podrá moverse a no ser que lo disuelva). Estos líderes, ¿cuentan como bajas a la hora de contar los PV al final de la partida?

12. La regla de campaña 9.c. dice "Los líderes romanos se deben colocar en un recipiente opaco y cuando haya que poner alguno en mapa se devolverán todos los líderes a la taza y se sacarán, al azar, los que vayan a entrar en juego". Ese "se devolverán todos" implica que cuando pongo en juego un cónsul romano debo retirar todos los que ya están en el mapa y volver a sacarlos al azar?  ???

13. ¿Las fichas eliminadas con la carta "ejércitos consulares" (o con la "epidemia") cuentan como bajas a la hora de contar los PV del final de partida?

14. ¿Las pérdidas provocadas por la carta "Tormenta en el mar" se redondéan hacia arriba o hacia bajo? ¿Estas pérdidas cuentan a la hora de sumar los PV al final de la partida?

15. En los asedios, el líder no cuenta a la hora de modificar a la tirada de asedio. ¿Cuenta a la hora de aplicar la regla 7.2. (No puede haber al final de una operación más de 3 fichas terrestres en una zona naval)?

16. La carta de "Incursiones en África" indica que "si tienes al menos 4 flotas en Gela o Siracussa...". Esta carta obliga a tener la flota dentro del puerto o valdría tenerla en la zona naval adyacente?

17. ¿Se pueden realizar embarcos/desembarcos de tropas en zonas terrestres que no sean puerto?

18. Una unidad puede estar desorganizada pero no diezmada, ¿verdad?

19. ¿Se nota que se me está atravesando el reglamento?...  :-\

Por cierto, nuestra segunda partida fue curiosa. Al jugador romano no le salieron las cartas para crear flota hasta el final, cuando ya era tarde y el jugador cartaginés esperaba con toda su flota junto a Reggio y un par de Tormentas en la mano.  :D

ps. ¿hay FAQs por algún lado?

editado: no me había dado cuenta que en las condiciones de victoria se especifica que las unidades eliminadas como consecuencia de las cartas de Evento o las Operacionales  no proporcionan PV al final de la partida. Sorry.
#213
Cita de: Mynth en 12 de Abril de 2012, 10:19:25
Clavado! Los dos que recomende.

Como bien dicen por arriba estaria bien saber que tal escalan los juegos de tito Feld el Castillos de Borgoña y el Luna a dos jugadores, si funcionan, JUEGAZOS.

Die Burgen von Burgund a 2 es una maravilla.
#214
De jugón a jugón / Re: ¿Sería de rancios...?
06 de Abril de 2012, 20:14:15
Y ya por curiosidad... qué juego es?
#215
Gracias Mestremuten. Lo probaré en mi próxima partida, a ver qué tal.
#216
En qué se modifica el precio básico de la universidad/factoria? Yo no conozco esa variante.
#217
Qué envidia!

Lo has probado ya? Merece la pena el esfuerzo?
#218
Cita de: Farko en 03 de Abril de 2012, 19:35:24
Pero no se te llena luego el mazo de capillas? Y cuando compras las cartas buenas (de 6 puntos y tal) no se te vuelve a atrancar el mazo con mejores, pero igual de inútiles cartas?

Basta con 1 capilla.

Imagina salida espectacular:

1er turno: robo 5 cobres: compro Festival.
2o turno: robo 2 cobres y 3 estados: compro capilla.
3er turno: robo 3 estados, 1 cobre y 1 capilla: uso la capilla para eliminarlo todo.

Ya tengo un mazo de 8 cartas: 1 capilla, 1 Festival, 6 cobres.

4o turno: robo 1 Festival y 4 cobres: Festival y compro 1 Oro.
5o turno.... alegría de la huerta.

Es decir, con la capilla te lo quitas todo. Incluso los estados. Y compras cartas que te den dinero (o dinero directamente).

Si tu adversario no hace lo mismo, él jugará con un mazo de 12, 15, 20, 30 cartas (cada vez más) y tú jugarás con un mazo de 10, 6, 5 cartas (con lo que, si compras un oro, te saldrá todos los turnos).

Pero, como dijo alguien más arriba. Si no te gusta la combinación que ha salido, puedes quitar las cartas que no te gusten, y ya está. Entre ellas, la capilla.
#219
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
03 de Abril de 2012, 18:22:00
Un par de dudas previas a la primera partida:

Duda 1:

Cuando las reglas hablan de unidades navales que "entran en un puerto" se refiere a que movemos la unidad a la zona terrestre que contiene el puerto, ¿verdad? No que entre en la zona naval delante de la ciudad en cuestión.

Es la única explicación que encuentro a que el apilamiento naval del ejemplo de la página 4 gaste 4 Factores de su Alcance para llegar de Camarina a "la zona del puerto de Pintias". Esta "zona de puerto" no es el puerto, ¿verdad? sino la zona naval delante del puerto. Entrar en el puerto implicaría mover el apilamiento a la zona terrestre, no?

Duda 2:

La regla de Campaña 6. Unidades Navales, dice:

Citar
a. Transporte marítimo. Una pila de fichas navales (compuesta de 1
i. 1 PR por cada unidad naval en la pila Y
ii. Hasta 3 unidades terrestres.

Aquí falta texto, verdad? O eso, o no lo entiendo.

Edito para añadir otra:

Duda 3:

En el despliegue inicial, en Carthago hay una ficha de 2 PR y tres fichas navales apiladas. Estas fichas están colocadas en la zona terrestre de Carthago y les costará 1 Factor de Alcance salir a la zona naval delante justo de Carthago, verdad?

Lo mismo con el resto. En el caso de Reggio, el apilamiento está en la zona terrestre, verdad? Igual que en Lilybaeum. Pero, sin embargo, las tres fichas navales Siracusanas y los 2 PR se colocan en la zona naval delante de Mesana, no? Es decir, no están en el puerto, sino en la zona naval del puerto.

Gracias!
#220
No he visto que nadie lo comente todavía. Que alguien borre el post si ya se ha hablado de ello.

Martin Wallace sacará un juego de conquista que usará la mecánica de A few Acres of Snow.

Más info, aquí:

http://es.asmodee.com/ressources/articles/martin-wallace-ficha-por-asmodee.php

#221
Reseñas escritas / Re: El Símbolo Arcano (Reseña)
03 de Abril de 2012, 13:43:16
Cita de: Nighty80 en 03 de Abril de 2012, 13:27:48
(...) Nada que ver que en lo del mansiones, que tienes que reimprimirte varias aventuras.

Igual que en este juego, no? Imprimes la versión correcta y ya está.

Las erratas son lo que son. Un problema para la persona que paga y debería de encontrarse un producto acabado, testeado y sin errores de impresión.

Por cierto, gracias por la reseña. Que parece que entrara sólo a quejarme del detalle de las erratas.
#222
Divulgación lúdica / Re: De vergüenza
28 de Marzo de 2012, 20:26:43
Cita de: General_Norris en 28 de Marzo de 2012, 16:38:49
No sé si este comentario es serio o es para trolear  ;D

"El tema del sexismo sería menos grave si hubieran sacado al mismo tiempo una edición que incluyera un pene. Así cada cual podría comprar la edición más afín con el objeto de su deseo."


Es serio.  :)

#223
Por cierto, alguien sabe a qué hora abre las puertas la zona lúdica? Es a las 11:00, como siempre? No sé encontrarlo en el pdf.
#224
Hace unos días había un mensaje en el que avisaban que iban a cambiar de servidor. La duda era si los problemas eran míos o nadie puede entrar.

Ya veo que es general. Toca esperar y confiar en que lo puedan arreglar.

Gracias Wkr!
#225
Pues eso. No sé la conocida página para jugar a Brass me falla a mí o es general.

http://brass.orderofthehammer.com/