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Mensajes - seldonita

#211
Sondeos / Re: ¿A qué jugásteis en Nochebuena?
31 de Diciembre de 2012, 14:12:15
Pues nosotros (mi hermano, mi novia y yo) al final, por circunstancias de la vida, nos reunimos entre nosotros sin mas familia, y aprovechamos para echar un señor TtA completo de 6 horitas de na. Ni villancicos, ni discurso hipócrita del Rey, ni casi mantecaos. Manteca de la buena, eso si.

Yo debo de ser una persona muy rara, porque no recuerdo otra Nochebuena mas entrañable y satisfactoria...
#212
Ayudas de Juego / Re: Hoja de Ayuda para Navegador
14 de Diciembre de 2012, 13:53:22
¡Muchas gracias!
#213
De acuerdo con kalala. La tecnología gris siempre parece la mas potente, entre otras cosas porque, por ejemplo, para empezar a moverse con rapidez hay que desarrollarla lo antes posible, y si no desarrollas eso, difícil lo tienes para ganar.

Otra muy potente es la naranja, cuando logras construir la nave-tocho.

El equilibrio es la clave, creo, y no dejar que nadie desarrolle al máximo ninguna tecnología, claro.
#214
A mi sinceramente me sorprende mucho que no haya tenido más repercusión de la que tuvo en su momento. Cuando yo lo jugué me dije a mí mismo: "Este es el juego definitivo". Esa opinión no se mantiene, claro, pero me parece de lo mejorcito que se ha hecho últimamente.

Por cierto, recuerdo que cuando lo compré sufrí un poco por lo elevado de su precio en aquellos tiempos (45â,¬). Hoy en día pasaría por un precio normalillo e incluso ajustado...
#215
Yo creo que rechazar el juego porque tenga ese pequeño problema del tablero es perderse uno de los mejores juegos que, en mi opinión, se ha publicado en los últimos dos años. En serio, yo no he tenido que hacer grandes malabarismos de manualidades para disfrutarlo. Sólo hay que buscar la combinación en la cual encajan mejor las cuatro piezas, y pasarlo de lo lindo acto seguido con sus originales mecánicas.

En serio, compañeros, dádle una oportunidad al juegaco este a pesar del problema del tablero (si es que no lo habéis probado ya).
#216
Peticiones de reglamentos / Re: Alcatraz: scapegoat.
11 de Diciembre de 2012, 16:59:41
Yo se lo vendí a Boalpe la semana pasada. Pero lo siento, no tengo la traducción ya que lo que hice fue traducirlo leyéndolo, para obligarme a aprender inglés, jeje.

Saludos.
#217
Dudas de Reglas / Supernova (Dudas)
10 de Diciembre de 2012, 19:16:54
Hola.

El otro día logramos echar nuestra segunda partida a este interesante y entretenido juego de conquista espacial y control de áreas (bastante euro, eso sí, pero bastante original también), y nos surgieron algunas pequeñas dudas que no logré resolver releyendo una y otra vez las reglas:

1) ¿En qué momento exacto del fin de fase se produce la puntuación parcial de planetas y lunas? Lo pregunto porque supuestamente lo último que se hace al final de cada ronda de juego es el movimiento de las lunas en sus órbitas, en el sentido que indica la flecha, y dependiendo de si este movimiento se hace antes o después de la puntuación, ésta será diferente.

2) En el paso de "income", si no tienes lunas cobras 1RU, pero si tienes lunas, por cada una de ellas cobras 2RU (siempre que seas dueño también del planeta sobre el cual se trasladan). La pregunta es: ¿si tienes, digamos, 2 lunas, tu ingreso es 1+2+2=5RUs? Lo pregunto porque en las reglas deja ambiguo lo de si es 1 + lunas o sólo lunas, si es que tienes de estas (y si no tienes, solo cobras 1RU).

3) La acción "Exploration": ¿por qué no viene reflejada en el resumen del turno que figura en el tablero personal? ¿Se trata de una variante? Por otra parte, ¿no se trata de una acción muy potente, pues por sólo descartar una ficha de ocupación de hexe te dan dos de "Exploration Counter"?

4) En las reglas pone que sólo se puede jugar una "Research card" en tu turno. Si la carta en cuestión pone que se puede jugar "en cualquier momento" ¿cuenta dentro de esa limitación de una sola carta por turno? Lo pregunto por si me he confundido con la traducción y se refiere en realidad a una carta por ronda...

Pocas y sencillas dudas para un juego más que divertido y tenso.

Muchas gracias por adelantado si alguien logra arrojar luz sobre ellas ;)
#218
Peticiones de reglamentos / Re: Alcatraz: scapegoat.
10 de Diciembre de 2012, 18:53:36
Cita de: Boalpe en 06 de Diciembre de 2012, 23:53:28
Hola, hace unos dias me hice con este juego pero no hay manera de encontrar el reglamento en castellano. Alguien me puede decir donde encontrarlo?? muchas gracias.

Jeje. Me encontré con tu actual problema cuando compré el juego. Luego, me di cuenta de que sólo eran 4 páginas de reglas y me animé a meterle mano al inglés de los demonios. Al final lo logré, no sin cierto esfuerzo.

Es fácil el inglés que tiene. Te animo a intentarlo como yo, que jamás he estudiado este idioma (desgraciadamente, soy de frances, jeje). Además, aprenderás tela.
#219
¡Gracias!  ;)
#220
Traducciones en proceso / Re: Exodus: Proxima Centauri
10 de Diciembre de 2012, 18:49:47
Pues el juego me llega en dos semanas, de modo que si lo pruebo ya os diré. Y si, pinta tela de bien, tal y como lo describe Bicho. Yo lo compre por eso. Y anda que no es caro ni na el condenao...
#221
Yo me voy para Cordoba...  :'( :'(

La próxima vez sera...

¡¡Pasadlo muy bien!!
#222
Cita de: LeBastard en 26 de Noviembre de 2012, 16:55:23
Al final me he pillado el Nightfall y el Eminet Domain. Así que no hace falta que vengais cargados a casa  ;D

Un saludo. Y a ver si lo probamos junto a ese Gosu.

Ya os comentaré mi experiencia con estos juegos.

Jajaja. El Core Worlds ya te lo enseñaré yo el día que me pase por Jaén, para que rabies por el juegaco que te has perdido. Y más tú, que te encanta como a mí el 51st State (lo comento porque aquel es mas profundo que los que has pillado).

Ya nos contarás qué tal te parecieron, que yo no he estrenado mi Eminent Domain y tengo curiosidad. ;)
#223
Reseñas escritas / Re: FIEF (reseña)
26 de Noviembre de 2012, 16:29:07
El juego no está nada mal, y además tiene interacción, hostias, cierto puteo, algo de azar... En un universo cada vez más eurogamer como este es de agradecer juegos de un estilo más instigador como el que se describe aquí.
#224
Yo tengo Core Worlds y he jugado a NightFall. Al primero he jugado 6-7 partidas, y al segundo sólo una.

El Core Worlds, como te dicen, es más complejo y más sesudo (al menos eso creo yo). El NightFall me resultó divertido, pero me gustaría jugar más para confirmar mi primera impresión.

Respecto del texto en inglés, creo que en ambos es similar, osea que se necesita algo de inglés, aunque como son públicas antes de comprarlas alguien puede ir explicando lo que hacen (pero en ocasiones tienen bastante texto y conviene releerlas después).

A mí me parece el Core Worlds mejor y más juego. Las decisiones son más difíciles, se compran menos cartas y has de ir más a tiro hecho. Se baraja mucho menos, y por tanto tu estrategia ha de estar más o menos definida desde el principio y has de continuarla. Para mí es muy buen juego al que apenas se ha jugado en España. Sí se ha jugado bastante en EEUU, y a raíz de las reseñas y comparativas de BGG (con otros deck buildings) llegué al convencimiento de que podría gustarme.

Yo me compraría los dos: uno por profundo, y otro por divertido (ya que el NightFall son hostias como panes, jeje).

Si vienes por Córdoba algún día te enseño gustoso el primero ;)
#225
Cita de: Reuner en 24 de Noviembre de 2012, 08:06:21
Te refieres al Mow, ¿no? Menos mal que después nos sacó un filler para descongestionar las neuronas.

Es verdad, jajajaja, el MOW se me habia olvidado. Menudo tocho de reglas que tenia: poner y robar, poner y robar. Me costó más quedarme con esa dinámica que ayer jugar ese Colonial que casi me revienta el cerebelo (la ayuda de juego eran dos páginas de A4 con letra apretada).