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Mensajes - cesarmagala

#211
Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
31 de Enero de 2021, 13:40:25
Muchas gracias, es un juego que genera muchas dudas, y más aprendiendo solo, aunque cuando empiezas a entender los conceptos lo ves claro.
Es mi primer juego de este tipo y estoy alucinando. Que bueno.
#212
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
31 de Enero de 2021, 09:41:53
Pues tienes razón, ni me había dado cuenta del hilo que era, me enganche a la conversación sin más.

Gracias anticipadas.
#213
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
30 de Enero de 2021, 23:28:14
Cita de: Cẻsar en 30 de Enero de 2021, 22:04:04


Respecto a la pregunta de los tipos de lados de hexágono, es más sencillo. Si a un hexágono entras por mar, tendrás que salir de ese hexágono por mar, y no por tierra *salvo que haya un puerto*, en cuyo caso tú eliges. No se trata de determinar de qué clase de terreno es cada  lado de hexágono, sino qué clase de ruta quieres trazar.

Pero por ejemplo ese lado de hex, es terrestre , marítimo, puedo elegir?



#214
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
30 de Enero de 2021, 21:39:21
Y ya puestos lanzo una pregunta muy simple pero que me trae loco.
Para trazar líneas de suministro y activación se tienen en cuenta los lados de hexágono por los que pasa la línea. Pero como se determina de qué tipo es el lado de hexágono? Lo digo porque hay muchos en los que el lado tiene dibujado partes de tierra y partes de mar. Puede trazarse por la parte que quieras o se coge un punto de referencia (el punto medio por ejemplo)


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#215
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
30 de Enero de 2021, 21:22:47
Ummm.... no conozco el juego y aún me estoy peleando con las reglas pero creo que eso está bien.
Los niveles se marcan con colores, y a nivel 1 (amarillo) y superiores los refuerzos se retrasan.
Otra cosa son los modificadores de avance (números positivos y negativos pequeños que van sobre los niveles) que entiendo que indican los avances o retrocesos (o sea, cartas que indican que avance (hacia números positivos ) o que se resten (hacia números negativos)

Repito que es mi primer contacto con el juego, si no lo he entendido pues agradezco que me corrijan si realmente es una errata.
#216
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
30 de Enero de 2021, 20:31:37
No hay problema. Exploras hasta que el libro dice "la exploración finaliza".
Entonces si quieres volver a explorar pagas nuevamente los puntos necesarios y comienzas de nuevo .
#217
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
29 de Enero de 2021, 09:40:07
Pero entiendo que no puedes alternar , o si?
Quiero decir, si empiezas una partida decides qué tipo de movimiento se usa para toda la partida, o puedes alternarlos como te convenga?
#218
Wargames / Nuevos Wargames de Devir
28 de Enero de 2021, 21:07:08
No sé si en la hoja o en las reglas se dice que el JRE tiene +2 a las tiradas de reacción si la ofensiva pasa por una ZIA.
Obviamente es -2. En un sitio está bien y en otro mal, no recuerdo cuál es cuál.
#219
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
28 de Enero de 2021, 15:31:20
Fire in The lake con Bot en solitario...

Arf, arf .......
#220
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
26 de Enero de 2021, 23:12:49
En efecto, tu acabas tu turno primero y luego se retoma el orden de iniciativa (con lo que si la de los monstruos es menor que la tuya van después)
#221
Dudas de Reglas / Gloomhaven (Dudas)
26 de Enero de 2021, 22:01:45
Tú estás en tu turno. Cuando abres una puerta sacas iniciativa para los monstruos que han aparecido.
Lo que dicen las reglas es que si la iniciativa es menor que la tuya , tú acabas tu turno y luego van ellos (que en realidad irían antes pero no los habías visto).
Si la iniciativa es mayor actuarán después de tu turno.
Imagina que fuera mayor pero otro de tus personajes tiene una menor. Pues se hace normalmente, actúa el otro personaje y luego ellos.
En resumen lo que hace es "meter" la iniciativa donde le correspondería , solo que si tú estás actuando terminas tu turno
Conclusión: nunca uses la última carta para abrir una puerta , :)
O reserva una de ataque por si acaso.

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#222
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
26 de Enero de 2021, 01:36:13
Gracias por las referencias. Justo a eso me refería , ahí usa un método pero últimamente al parecer había sacado otro que solo usa un dado. Quería saber cuál había probado la gente de por aquí.

Por otro lado veo algunas reglas (como modificadores al dado para elegir cartas) que tampoco veo en otro sitio.

Y por último, si no he entendido mal, el sistema se usa con ambos bandos, no solo es para la IA. Es así?

Gracias
#223
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
25 de Enero de 2021, 23:49:05
Cita de: Maikel Rat en 19 de Abril de 2020, 20:11:46
Hola,

Estoy jugando mi primera partida en solitario a C&R y me está gustando mucho. Pero me ha surgido una duda sobre la fase de desgaste.

Si el jugador nacional usa su 6a acción para "envolver" y dejar sin suministros una casilla republicana, el republicano ha de responder con su siguiente acción o perder las unidades "encerradas".

Sin embargo, si el jugado republicano hace lo propio y "encierra" unidades nacionales con su 6a acción, el jugador nacional tiene 6 acciones para lograr reabrir el paso, todo su turno siguiente, ya que su fase de desgaste ha finalizado ya.

Esto obedece a la mayor cohesión histórica de los nacionales? O estoy entendiendo mal la regla?

PD: Gracias Gentilhombre, está muy bien hecho el juego, y muy divertido!
PPD: Estoy usando el método solitario de Stuka Joe y funciona muy bien.
Hola, justo esta por llegarme el juego y me preguntaba cuales son esas famosas reglas de Stuka Joe.
He visto ya varias referencias a ellas pero dudo acerca de cuáles son las buenas.
Gracias


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#224
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
25 de Enero de 2021, 21:09:47
Yo espero como agua de mayo el Fire in The Lake con el Bot.

Se sabe algo, amigos de Devir?
#225
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
25 de Enero de 2021, 20:33:16
Pues justo he encontrado este vídeo que lo explica en castellano.

https://youtu.be/3wB81FaNDAQ

Me viene además genial porque lo usa con C&R , que me está por llegar