Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ilogico

#211
De todos los que mencionas solo he jugado Holland '44 y puedo decir que es una pasada. Evidentemente no llega al nivel de detalle de los monstruos de MMP The Devil's Cauldron y Where Eagles Dare, pero aún así es un juego muy completo e interesante.

La operación Market Garden está perfectamente representada, tanto la desesperada situación de los paracaidistas en Arnhem como el agónico avance del XXX cuerpo o la defensa alemana que tuvo que reaccionar con lo que había hasta que los refuerzos iban llegando. El reglamento no es más complejo que el de otros wargames. Por ejemplo, The U.S. Civil War, de Simonitch también, tiene más elementos de los que estar atento. Respecto a duración, bastante ajustada para tratarse de un juego que cubre la operación entera. El escenario corto (once turnos) se puede jugar en dos tardes. Una sola si se le dedica la tarde entera y ya se sabe jugar. Y en este caso, creo que es posible jugar la operación completa en tres tardes.

Resumiendo, no he jugado los demás, pero si te pillas Holland '44 te aseguro que no te vas a arrepentir.
#212
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
08 de Agosto de 2018, 06:40:31
Cita de: kesse0 en 08 de Agosto de 2018, 02:14:49
Hola compañeros:
Quería comentaros que los de dvg han sacado el juego Plavlov's House. Es un wargame en solitario sobre la batalla de Stalingrado. De hecho el juego permite una partida en solitario (funciona muy bien), también permite el modo cooperativo y el competitivo. La idea es que tenemos un grupo de soldados (los de Pavlov) y defendemos una casa contra las tropas alemanas que se acercan. El juego tiene 3 modos: el primero es muy operacional, en donde aparece el sector de la ciudad en donde está la casa. Allí organizas suministros y defensa aérea y demás. Luego tienes, a una escala más pequeña, los movimientos de elementos del ejército enemigo que van acercándose a casa y tu misión es evitar que lleguen. El último sector del tablero es la casa  propiamente dicha y los hombres que la defencieron. Distribuiréis los soldados  por 3 sectores de colores (rojo, morado y verde, así como unos que son mezcla de morado y verde, rojo y verde, etc) Los colores van conectados con los caminos que siguen los soldados alemanes en la zona del tablero que muestra la ciudad. Representa la línea de visión. Si el sargento Pavlov está en la zona roja de la casa, significa que podrá disparar a cualquier soldado alemán que se acerque a la casa siguiendo el camino rojo o el rojo y morado (hay línea de visión). He empezado a jugarlo y la verdad es que creo que está bien pensado. Tiene elementos de gestión de recursos (suministros), elementos tácticos ( podemos hacer 3 acciones cada vez), distribución de soldados, ataque, y tiene también elementos de esos juegos de resisitir asedios, estilo THe Exiled.

Estaba entre ese y el Skies above the Reich pero el tema aéreo me puede, así que tuve que abandonar a Pavlov y los suyos a su suerte.
#213
Tiendas físicas en el mundo / Re:Tiendas en Nueva York
21 de Julio de 2018, 07:24:31
Yo estuve en The Compleat Strategist hace más de 20 años y los que estaban entonces ya eran antipáticos.
#214
Variantes / Re:Retos trough there ages
18 de Julio de 2018, 20:47:57
Cita de: micropip en 18 de Julio de 2018, 17:24:44
Es una app que se amortiza rápidamente. No me molestaria en adaptar nada para jugar en solitario, teniendo la posibilidad de jugar en la app. Totalmente recomendable su compra.

Totalmente de acuerdo. De hecho, desde que tengo la app no saco el juego a mesa. Lo de poder jugar online con otros es una pasada.
#215
No nos desviemos. A alguien le parece raro que algunos apuntemos las partidas en BGG. Pues vale, pues será raro. No pasa nada. Sigamos con el tema.
#216
Mirando BGG sale esto:

Android Netrunner: 268
Sentinels of the Multiverse: 60
Crokinole: 57
Onirim: 46
Pathfinder ACG: 41

Empecé a apuntar partidas en 2011, pero no lo hice durante 2015 y 2016. Aún así las cifras son bastante reales ya que esos dos años jugué muy poco y sobre todo a juegos de miniaturas (Bolt Action, Malifaux, Dropzone Commander, Chain of Command).
Debido a mis nuevos hábitos y gustos en juegos, estas cifras no representan mis preferencias actuales. De hecho, son más representativas de los grupos de juego en los que he estado que de mí.

En la actualidad prefiero una partida a un juego temático y que genere narrativa antes que diez a eurogames abstractos con tema pegado o semipegado que dentro de unas semanas no voy a recordar.
#217
Cita de: Gaujoy en 07 de Julio de 2018, 23:03:35
[...] pero todos los juegos de bloques tienen este método de juego.

Command & Colors es de bloques y no tiene niebla de guerra.
#218
+1000 a El Valle de los Mercaderes.
#219
Sondeos / Re:Grandes juegos por debajo del 2500 bgg
29 de Junio de 2018, 00:55:17
Fields of Despair



Puesto: 2583
Nota media: 8,2
Nota Geek: 5,892 (tiene muy pocos votos)
Estilo: wargame de bloques

Gran juego sobre la Primera Guerra Mundial. Al ser un wargame y bastante reciente, tiene aún muy pocos votos, por eso está tan abajo. Conforme se vaya conociendo más ya irá subiendo.
#220
En estos momentos, lo que tengo más ganas de jugar es lo siguiente:

-High Frontier 3ª ed.  He jugado la 2ª bastante, pero sigo sin estrenar la tercera.
-Bios Megafauna 2.
-Fields of Despair. Este caerá pronto.
-Great War Commander. También caerá pronto. Eso no quita que ande frito por jugarlo.
-The U.S. Civil War.
-Pericles (el de Mark Herman)
-RAF: The Battle for Britain.
-Target for Today
-Fields of Fire
-Magic Realm. Llevo seis años con el reglamento impreso y uno ya con una copia del juego comprada.

A ver si me acuerdo de pasar por aquí dentro de seis meses y comparo, aunque estoy seguro de 5 de la lista que para entonces habré jugado.
#221
Cita de: Casiveyaunos en 15 de Junio de 2018, 19:27:02
¿Alguien que haya probado éste y el Gaia Project podría comentar si se parecen mucho?

Prácticamente en nada. Son dos juegos totalmente distintos, salvo por el tema espacial y porque son muy buenos.
#222
Tengo una lista de espera de solitarios por estrenar un pelín abultada (Target for Today, Fields of Fire, Magic Realm, Comanchería) y no quería estrenar Field Commander Napoleon hasta dentro de unos meses, pero al final me ha podido el ansia.

No tengo en el ordenador las fotos que he hecho de la partida, así que enlazo imágenes de Boardgamegeek.



Se nota a la legua que es un juego de DVG. Al menos, aunque las reglas son diferentes, tiene un airecillo inconfundible al Thunderbolt Apache Leader. No soy capaz de explicar el qué, pero lo estás jugando y sabes que es del Sr. Verssen. Lo que no despista es el reglamento, organizado de la misma manera y con los mismos fallos.



El juego trae siete tableros de campaña y uno de batalla. En los siete tableros de campaña se ven mapas de diferentes partes de Europa y África y en ellos podremos mover nuestros ejércitos para completar las once campañas que trae el juego.  Cuatro de los siete mapas pueden usarse para dos campañas distintas. Cuando nuestras tropas se enfrenten a las del enemigo nos trasladaremos al tablero de batalla. Iremos consiguiendo recursos para reponer nuestras maltrechas tropas y reclutar otras nuevas, así como incluir guarniciones y fortificaciones en las ciudades que vayamos ocupando.



Como puntos negativos el tamaño de la caja, que es enorme, y que quien busque una simulación de las guerras napoleónicas se va a decepcionar. La caja no puede ser más pequeña, ya que trae ocho tableros montados y doce planchas de fichas de un cartón bastante bueno. Aún así, para aquellos a los que nos molestan las cajas grandes es un pequeño incordio. Respecto a la simulación, yo no buscaba una representación fidedigna de las campañas de Napoleón, sino pasarlo en grande con un buen juego en solitario, y FCN lo es de sobras. El precio la verdad es que asusta, pero este cajote enorme trae un señor juego que va a dar sesiones y sesiones de entretenimiento.

Vive la France! Vive l'Empereur!

#223
Tengo Dawn of the Zeds 3rd ed. y Nemo's War 2nd ed. y son los dos unas auténticas maravillas. DotZ es, para mí, la cima de la serie States of Siege de VPG pero sin el tema histórico. Lo que se pierde en interés temático se gana en rejugabilidad e inmersión en las partidas. NW es un grandísimo solitario con un poco de todo: mecánicas de wargame, ensalada de puntos, diferentes objetivos de partida, una pasada. Mi consejo es que no dejéis escapar ninguno de los dos porque de verdad que valen la pena. Como dicen los amigos de 4Dados ¡¡¡CORRED, INSENSATOS!!!
#224
Si no recuerdo mal, en el podcast Jugando con los Abuelos hablaban de una reseña del CC hecha por un militar estadounidense en la que decía que era una representación muy buena de lo que es el caos de una situación de combate real.

Yo ahora estoy leyendo Company Commander, de Charles B. MacDonald, y todo lo que leo lo interpreto como una partida de Combat Commander, la verdad. Me parece que el juego ofrece una experiencia tan desorganizada como puede ser un enfrentamiento en una guerra.

#225
Cita de: Ananda en 06 de Junio de 2018, 00:03:23
Cita de: ilogico en 05 de Junio de 2018, 23:57:03
Hombre, no es temático a tope pero tiene su puntito. El juego trata de investigar quién fue la dark lady de los sonetos de Shakespeare.

  ¿Pero está basado en hechos o personas reales o sólo coge esa referencia?. Es que me temo que no sé de qué va lo de la dark lady.

Eso es complicado de responder. No estoy seguro, pero creo que las damas que aparecen en el juego no son personajes reales, o igual el diseñador ha investigado y ha usado los nombres de señoras que realmente existieron en la época.

La dark lady es una mujer de la que el Bardo estuvo enamorado y que ejerció gran influencia sobre él, pero a la que nunca nombra. Le dedicó sus sonetos 127 a 154, y en ellos el dramaturgo habla de una amante bella y misteriosa con el cabello oscuro y ojos negros como cuervos. Historiadores y filólogos llevan siglos intentando averiguar su identidad.