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Mensajes - ichinoseki

#211
A mi me parece que el reglamento esta redactado perfectamente, esta tan tan bien redactado, todo tan clarito y masticado, que claro, ocupa una burrada de páginas cuando en realidad no es tan complicado, y a veces las ideas se disipan en el espacio. Pero vamos, esta perfecto.

Como ya comentaba el colega Ecthelion, si destapas una orden (de cualquier tipo) y no la puedes ejecutar (ej: investigación, y no tienes base), siempre tienes la opción de robar carta de evento.

Siguiendo con la investigación, sin base no puedes hacer ninguna de las acciones propias de la orden, tu única alternativa es robar 1 carta de evento (pag.25, orden de investigación, bajo el epígrafe de "importante").

Ahora, cada uno tiene su copia del juego, y la juega como mas le gusta... ;)
#212
De jugón a jugón / Re: ¿Warrior Knights o RuneWars?
27 de Agosto de 2010, 09:57:02
Bueno, yo no soy muy amigo de las expansiones (una tara que me ha quedado por culpa de los CCG).
Del RW esta claro que sacaran una, y yo creo que no mas. Como han hecho con otros juegos de caja grande, donde tienen pensadas cuatro cosillas según sacan el básico, y luego aprovechan para solventar los desequilibrios que acusen los jugadores. No parece un sistema de juego pensado para expandir hasta el infinito (como el descent).
En ese sentido, prefiero el WK, por que ya tiene su expansión, y que como suele pasar con FFG, todo el mundo coincide en que redondea el juego.

Para el RW quiero esperar a que esté en español por que siempre agiliza el juego. Pero el WK, sabiendo que la expansión no la traducen, me lo comparía todo en ingles (prefiero tener un juego uniforme).
#213
De jugón a jugón / Re: ¿Warrior Knights o RuneWars?
26 de Agosto de 2010, 18:32:05
Yo solo conozco el TI3, y solo jugué una vez. Fué algo así como estar todo el día construyendo un superimperio para que al final no le puedas dar uso, si zurras antes del final luego te lo explican, y si vas a zurrar al final ya es demasiado tarde. Mola, pero es mucho curro y da miedo soltar una hostia por que luego te vuelve x10.

Del RuneWars dicen que da la sensación de ser un TI-lite (bien), que del battlemist que ha quedado solo la temática (de esto ni idea, no conozco el original), y otros que se parece muy mucho al WKnights, de ahi mi duda, ya que los refritos a veces salen bien, y otras se quedan en eso...
#214
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena Starcraft a 2?
26 de Agosto de 2010, 18:11:35
Cita de: ziggystardust en 26 de Agosto de 2010, 13:19:42
no sé si Starcraft es ahora lo que necesito :P

tenemos que darnos un tiempo... no llores cariño, el problema no eres tu, soy yo.   :P
#215
De jugón a jugón / Re: ¿Warrior Knights o RuneWars?
26 de Agosto de 2010, 14:19:56
Anda que bien! parece que al final mantienen la fecha... lo miré hace una semana o así y vi que se habian retrasado este y el república de roma. Ahora parece que el runewars vuelve a estar para septiembre (en cambio el república si que ha quedado para otoño, en lugar de agosto como estaba previsto).
#216
De jugón a jugón / Re: ¿Warrior Knights o RuneWars?
26 de Agosto de 2010, 13:50:33
Pues mi duda era si el RWars es un refrito con la caja mas grande o si realmente supera al WKnights, del que he leido que es una maravilla o una bazofia. Hay opniones para todo, es decir, es una compra arriesgada y yo es que ya he hecho proposito de solo comprar juegazos, paso de comprar por curiosidad, o a ver que tal, y que luego no salga a mesa.

Solo el hecho de quedar para jugar ya nos cuesta un triunfo, pero ultimamente cuando conseguimos quedar, somos 3 o 4 (que ya está bien!), rara vez nos juntamos 5 (aunque todavía se da el caso). Supongo que solo esto ya descarta el WKnights, independientemente de si el juego es bueno o no...

Ahora toca esperar por el Rwars en español, aunque todavía queda... en la web de edge han cambiado la estimación de septiembre por otoño, que a mi me suena a que queda para la campaña navideña.
#217
De jugón a jugón / ¿Warrior Knights o RuneWars?
26 de Agosto de 2010, 11:11:58
Buenas,
Estoy pensando en comprar el RuneWars, pero he leido en muchos sitios que RuneWars hereda bastantes mecanicas de Warrior Knights. Lo que no tengo claro es ¿cual es mejor juego?
¿Alguien que tenga los dos me puede dar su opinión?
#218
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena Starcraft a 2?
26 de Agosto de 2010, 10:52:33
Cita de: calvo en 25 de Agosto de 2010, 02:16:39
me encuentro 5 miniaturas con la peana rota y otra que directamente no está en el juego.

A mi los de edge me las repusieron sin problema, tienes que abrir un incidente en su página web indicando exactamente las figuras rotas (yo pedí solo un número de bases, pero te envían la figura entera).
#219
bueno ¿alguien lo tiene ya? ¿comentarios? ;)
#220
Los juegos de civilización cortos son algo así como la piedra filosofal de los juegos de mesa.
Como ya se ha comentado, jugando 2 no puede haber negociaciones.
Los que yo tengo (o he tenido), en corto, por orden de preferencia:

starcraf: bien con 3-5J. ¿tuneo para 2J? De este ya hemos hablado bastante en otro hilo ;)
conquest of paradise: Bien con 2-4 jugadores. Ambientación polinesia superchula. Mucha exploración, sin comercio, desarrollo tecnológico simple.
Antiquity: bien con 2-4J. No es de civilización estricto, se centra mas en la huella ecológica. Parece un solitario contra el sistema hasta que derrepente en los últimos turnos te topas con los otros jugadores (por si no tenias ya bastante).
Through the Ages: bien a 3J. Sin comercio, combate simplificado (es mas una guerra fría). Énfasis en la progresión tecnológica.
mare nostrum: Con +5J bien, el comercio es poco fluido (un mareo de cartas)

Runewars: No lo he probado, pero lo tengo mirado y promete. Estoy esperando a que lo saquen en español (que siempre agiliza las partidas, y así tengo una excursa para retrasar la compra ;))

#221
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena Starcraft a 2?
17 de Agosto de 2010, 11:25:00
Para dos a mi lo que me van son wargames de peso medio, pero eso ya sería otro hilo ;)
#222
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena Starcraft a 2?
17 de Agosto de 2010, 10:55:01
Cita de: calvo en 16 de Agosto de 2010, 21:48:33
Yo tengo una duda similar. Tengo interés en un juego que tenga confrontación directa, gestion de recursos y mejoras tecnológicas y que permita tanto jugar a 4-5 (o más), con presencia de negociación y "política", como jugar a dos, aún a costa de las alianzas etc.

La negociación no es parte implicita del juego, es decir, no está reglada, pero surge por si misma, la gente negocia treguas, alianzas, ataques coordinados, y a veces pasa de lo pactado. Esto ya, es el componente humano, el juego solo pone la situación propicia, pero no te obliga.

A ver, yo solo lo he jugado con 3-5J, y creo que el juego es lapollabedoya para 4J, que funciona bien con 3 o 5, y tiene pinta de que se juega raro con 2 o 6. Yo si nos juntamos 6 alguna vez, tengo claro que jugaremos por equipos de 2, y si solo somos 2 pues jugamos a un juego específico para 2.

Es decir, te lo puedes comprar si vais a jugar de 3-5, y si de vez en cuando os juntais solo 2J, lo probais y si os gusta bien, pero no es buena idea comprarlo solo para 2J por que es mucha tela para jugar en plan light (sin tecnologias, unidades avanzadas, negociacion...).
Ahora bien, es un juego que admite mucho tuneo, con variantes oficiales (en las reglas) o no, y es facil afinarlo al gusto de cada uno con cambios menores.

En cuanto a la comparación con memoir'44 que pide ziggy, hombre, es que no tienen absolutamente nada que ver. La cosa es que mientras que con +2J rara vez te interesa eliminar a un jugador, con solo 2 eso es lo único que tienes que hacer, y si pierdes el tiempo con desarrollos el otro te zumba con una manada de miserables zerlings. Pierde mucha chicha, lo cual no quita para que no sea divertido, pero personalmente a mi no me llama y por eso ni me lo planteo habiendo otros juegos pensados para 2.
#223
De jugón a jugón / Re: Wargame para dos jugadores facil
17 de Agosto de 2010, 09:50:08
El memoir'44 es un juego de iniciación, así en seco, tanto a euro como a war. Si ya tienes superados los juegos de iniciación eurogame este te va a resultar simplillo.

A mi me gusta el conflict of heroes, bastante completo y bonito, va introduciendo los conceptos poco a poco permitiendo jugar escenarios con lo aprendido para asimilarlo, y las partidas son rapidas (y sangrientas).
#224
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena Starcraft a 2?
16 de Agosto de 2010, 09:47:23
Si a 2 no hay oportunidad de desarrollar tecnologías/edificios/unidades, y la mayoría de las partidas duran solo 2 turnos, no se puede decir que haya mucha estrategía ¿no? tengo la impresión de que el juego queda bastante capado...
saque, patapumparriba y goool. ¿echamos otra? gool ¿otra?
#225
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena Starcraft a 2?
15 de Agosto de 2010, 10:36:30
Pues mira, yo lo minimo que he jugado es a 3, y te puedo decir que no me llama la idea de jugar 2. La gracia de este juego es que hay palos por todas partes, puedes estar pisoteando a uno cuando derepente otro jugador va mejor, o te zurran por la espalda, y tienes que dejar tranquilo al pobre apaleado y dedicarte a otra cosa.

A dos tiene pinta de que en cuanto uno vaya mejor que el otro ya va a ser recibir hostias hasta morir.
Me acabo de comprar la expansión, pero todavía no la he probado, no se si con el rollo de los escenarios la cosa mejoraría. Solo viene uno para cada número de jugadores, pero estoy seguro de que hay mas para descargar.

En fin, a mi tambien me interesa la opinion de alguien que lo haya jugado. (por cierto, un juego cojonudo).