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Mensajes - borat

#211
Reseñas escritas / Re:Conan - Monolith (reseña)
14 de Febrero de 2020, 09:24:07
Menudas maravillas hacen algunos con el juego...








#212
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Febrero de 2020, 16:44:06
Afortunado tú!!! ;) ;D
#213
Ayer mismo Monolith anunció que el mes que viene relanzan la campaña centrada en el modo Aventura.

En cuanto al BtM/versus no parece que su idea sea abandonarlo sino crear un nuevo KS con cambios importantes en los próximos meses.
#214
Cita de: franlor en 08 de Enero de 2020, 12:48:15
2.- Un vez han reaccionado las unidades del jugador que no ganó la iniciativa pueden, a su vez, reaccionar la unidades del jugador que ganó la iniciativa como respuesta a la reacción de las unidades del jugador que no tiene la iniciativa. Es aquí donde no me aclaro. ¿pueden las unidades del jugador que ganó la iniciativa reaccionar?¿entonces una unidad del jugador activo cuantas acciones puede hacer?. Según lo interpreto las unidades del jugador activo hacen una primera acción y, además, pueden reaccionar como respuesta a la reacción de las unidades que no tienen la iniciativa.

No, cada unidad puede hacer una única acción por turno.

Lo que pasa es que el jugador con la iniciativa puede dejar unidades sin activar por si acaso luego necesita contrarreaccionar a posible reacciones del jugador sin iniciativa. No es my habitual, pero a veces es útil.
#215
Como bien comenta Bosso el problema del nuevo modo versus son las cajas de facción, ya que nos obligan a los que ya tenemos el material antiguo a comprar un porrón de miniaturas que son variaciones o simples copias de otras que ya tenemos.

En mi humilde opinión han perdido una oportunidad estupenda de hacer algo similar al KS del Batman Season 2, en el que había un montón de miniaturas sueltas para el modo versus y cada uno pillaba las que quería.

Para colmo los nuevos mapas y escenarios del modo versus van incluidos en las cajas de facción, con lo que para poder jugar a dicho modo tienes que comerte con patatas las miniaturas de marras. Una vez más, en el Batman S2 los mapas y escenarios se adquirían aparte a un precio bastante razonable y sin tener que cargar con ninguna miniatura más.

Personalmente he defendido siempre la política de Monolith, pero creo que esta vez se les ha ido la mano muy mucho. :(
#216
La campaña está rota como se analizó en su día de forma bastante extensa en BGG y CSW.

Hubo algún intento por parte de algunos jugadores de retocar las reglas de la campaña para equilibrarla (entre ellos, el diseñador del que iba a ser el siguiente juego de la serie), pero nunca llegué a probar la variante en cuestión.
#217
Nunca mejor dicho lo de "Frankenstein de los wargames". ::)

En mi humilde opinión, un juego que es mucho menos que la suma de sus partes: Reglas confusas, escenarios descompensados, problemas serios de usabilidad cuando se juntan muchos bloques o cuando es necesario saber por dónde ha entrado cada uno de ellos.

Una pena que la proverbial falta de apoyo de Academy Games no haya hecho que este juego llegara a ser el pelotazo que prometía. :(
#218
Cita de: josrive en 21 de Diciembre de 2019, 15:32:51
Granada -The Last Stand of the Moors- 1482-1492-  ya aparece en la lista de Preorders de la web de Compass Games y tiene prevista publicación para el cuarto trimestre de 2020:

https://www.compassgames.com/preorders/granada-last-stand-of-the-moors-1482-1492.html

Supermegaenhoragüena!!!!

Me alegro un montón. Deseando catarlo. ;)
#219
Cita de: Gelete en 25 de Noviembre de 2019, 11:58:27
A ver que tal lo del generador, para mi es importantísimo que funcionen bien...

Si me doy un regalo de Navidad estoy entre este y el Tank Duel.
A ver que me cuentas de ese generador.

No sé yo si llegaré a probar ese generador de escenarios en breve... ::)

En cualquier caso, lo poco que he leído sobre el Tank Duel no lo ponen muy bien. Demasiado abstracto y tiradados. Pero lo mismo hay otras reseñas más positivas que la que yo vi.
#220
Cita de: castrol en 25 de Noviembre de 2019, 11:42:13
Cita de: borat en 25 de Noviembre de 2019, 01:37:00
Cita de: castrol en 24 de Noviembre de 2019, 21:59:27
Mira que me gustan los tácticos de la WW2, pero viendo lo que he visto me parece un juego que es más de lo mismo, esa es mi primera impresión.

El juego podrá gustar más o menos, como todo. Pero si algo no es precisamente es más de lo mismo. 8)
Es mi primera impresión y escribo lo que pienso, en concreto porque cuando habláis en el minuto 3:12 del vídeo, de las novedades, que son, "morteros y vehículos". Quiero pensar que es un lapsus y que no corresponde con las verdaderas novedades, que las hay.         

Evidentemente ni los morteros ni los vehículos suponen ninguna novedad. Aunque el uso que se hace de los primeros en el sistema sí que me parece diferente y más realista.

Si lees la reseña que hice al inicio del hilo explico varios de los aspectos más novedosos: Sistema de iniciativa, simultaneidad, ausencia de fuego de oportunidad, baja efectividad de las armas ligeras, unidades que se baten en retirada muy fácilmente, etc.
#221
Cita de: castrol en 24 de Noviembre de 2019, 21:59:27
Mira que me gustan los tácticos de la WW2, pero viendo lo que he visto me parece un juego que es más de lo mismo, esa es mi primera impresión.

El juego podrá gustar más o menos, como todo. Pero si algo no es precisamente es más de lo mismo. 8)
#222
No sé si te has percatado que la orientación del mapa no es Norte/Sur, sino más bien Nordeste/Suroeste. ::)
#223
Hoy hemos arrancado el primer escenario de tamaño medio-grande, con morteros, blindados, bazookas, antitanques y unidades ocultas. La experiencia no ha podido ser mejor.

Aparte de todo lo comentado en mensajes anteriores, lo que me encanta del sistema es que el equilibrio entre riesgo calculado e imprudencia es siempre muy fino. Tanto en ataque como en defensa. Y los errores se pagan caro como te despistes. Pero tampoco puedes planificar al detalle y tener todo absolutamente bajo control. Como la vida misma. ;D

Fundamental la coordinación de tanques e infantería. En cuanto hay un terreno con un mínimo de cobertura para la infantería, o proteges bien el avance de tus blindados con la infantería (y viceversa) o el defensor puede liarla parda con un simple pelotón.

Por poner alguna pega quizás echo un pelín en falta el hecho de que los morteros sean los únicos que pueden disparar humo, cuando tanto la infantería como los blindados también lo usaban con bastante frecuencia.

En cualquier caso, cuanto más profundizo en el juego más me gusta. El próximo paso creo que va a ser intentar probar el generador de escenarios, a ver qué tal funciona.

Seguiremos informando. ;)
#224
Imagen del mapa casi definitivo.


#225
Quizás en Pedidos masivos y Preorders.

O en Print & Play > Artscow y Printerstudio.