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Mensajes - Manchi

#2101
Cita de: negroscuro en 28 de Septiembre de 2013, 13:07:40
Yo tengo una pregunta para.los que.estais.participando en el.testeo de este.juego.
Muy simple, si tuvieseis que elegir 2 juegos por lo buenos que son(calidad y profundidad de la experiencia de juego),.cuales.2 de estos.3:
Burning suns
TI3
Eclipse

Habiendo probado los tres (dos partidas al Eclipse, dos al prototipo de BS y unas cinco o seis al TI, aunque hace años que no tengo oportunidad de jugar) yo me quedo sin dudarlo con el TI, que me parece un juegazo épico como el solo. Pero claro, tiene el inconveniente de que es muy difícil que vea mesa por su duración.

De entre los otros dos a mi personalmente me gusta más el BS. El Eclipse me parece muy seco. Un ejercicio en matemáticas, un euro con combate pegado en los dos últimos turnos. Las razas me parecen demasiado parecidas y visualmente lo encuentro demasiado austero. Vamos, que como euro me parece muy bueno, pero es que cada vez me llaman menos los euros, y como digo, este me parece muy sequerón. Si tengo que elegir me quedo con el BS. Tiene mas de ameritrash, lo encuentro mas interactivo, mas fresco turno a turno, mas bonito. No sé, son impresiones mías tras solo dos partidas a cada juego. No me puedo considerar un experto en ninguno de los dos juegos así que toma mi opinión con un grano de sal  ;)
#2102
Novedades / Actualidad / Re: Seafall, el rey de los mares
28 de Septiembre de 2013, 12:10:19
Cita de: elqueaprende en 27 de Septiembre de 2013, 12:43:07
Es el tema más hot de BGG.

Me atrae...
Y a mi también. Me está poniendo palote  :)
#2103
Cita de: Tanakin Skyrunner en 25 de Septiembre de 2013, 11:36:49
Otra cosa que no entiendo muy bien fue la parte de ese update que pone esto:

Citar£80.000 > Insectoids (Brown)
£90.000 > Wraiths (Black)
£100.000 > Neomorphs (Orange)
We'll continue to fund after the Kickstarter on the official website, so we can reach even further :)

No se si se refiere a que los ingresos post-kickstarter a través de su web servirán para progresar en las stretch o que simplemente hace referencia a que luego podrán llegar más lejos en sus ingresos desde su web.  :-\

Es lo que te he puesto en negrita  :D

Ya han caído las naves de los Guardianes. Queda una semana y faltan las naves de los Changelings. Yo creo que las conseguiremos, lo que veo más difícil son las unidades terrestres, pero vamos, con conseguir los Changelings ya me doy con un canto en los dientes. Las tropas terrestres serían la guinda del pastel  ;D
#2104
Cita de: Donegal en 24 de Septiembre de 2013, 20:00:43
CitarY en las reglas menciona sistemas mas pequeñitos con nebulas, asteroides, etc... que en el prototipo no aparecen y que creo que le darán todavía mas vidilla al juego.

En el P&P que hay en dropbox si que aparece?

Pues ni idea, porque la verdad es que no lo he mirado ya que el tema de  los print and play me supera, que servidor es muy inútil para estas cosas.

CitarQue opinion os merece lo del bombardeo y que pueda ser efectuado con todo tipo de nave?

La idea de que se pueda bombardear me gusta y encaja muy bien en el juego, lo que no me convence es que se pueda hacer con todas las naves. Yo lo reduciría a los dreadnoughts y a los titanes, al igual que solo puedes desplegar tropas terrestres para realizar un asalto al planeta con estos dos tipos de naves.
#2105
Cita de: Tanakin Skyrunner en 24 de Septiembre de 2013, 13:20:00
Cita de: Manchi en 24 de Septiembre de 2013, 13:06:01

Pues yo fui el tercero en disputa en esa primera partida. Decir que fui el único que se leyó las reglas y que estas tenían muchas lagunas (cosa normal, porque aun no están terminadas y además porque han cambiado cosas con respecto al prototipo). Por ejemplo las cartas de artefacto se llamaban de forma diferente antes y claro, yo miraba las fichas y me volvía loco buscando el límite de artefactos de cada imperio, porque en el límite se llaman cartas de exploración.
La partida no dio tiempo a terminarla, pero también nos lo veíamos venir, que la explicación fue larga y empezamos tarde.
El setup fue un poco lioso, a priori los circulos dificultan que el setup sea comodo, aunque es verdad que dan mucho mas juegos en cuanto a modularidad que los hexagonos. Elegí un setup a tres jugadores

Pues esperamos vuestra segunda partida, espero que esta vez os de tiempo a completarla y veremos vuestras opiniones :D

Es una lastima que lleve unos días medio estancado el proyecto, porque la verdad que el tipo se lo esta currando, sera una pena que no llegue a las 70.000 libras para desbloquear todas esas facciones... a ver si hay suerte y levanta un poco el vuelo estos días :D

Hey, Tanakin, se me cortó y autoenvió el anterior post xDD Yo ya he jugado segunda partida, en el post anterior puedes leer mis impresiones, pero vamos, que a mi me ha molado el juego :D

Y buenas noticias, ha bajado las stretch goals, con 56.000 libras, o sea, ya mismo, conseguiremos la cuarta raza con sus naves, y con 63.000 la quinta. Yo lo ve muy factible, que en los últimos dos días se apunta mucha gente cuando recibe el recordatorio de fin de plazo. Y si llega a 70.000 añadirá unidades de tierra de plástico para las cinco razas :D

A ver si hay suerte y los desbloquea todo.
#2106

Pues yo fui el tercero en disputa en esa primera partida. Decir que fui el único que se leyó las reglas y que estas tenían muchas lagunas (cosa normal, porque aun no están terminadas y además porque han cambiado cosas con respecto al prototipo). Por ejemplo las cartas de artefacto se llamaban de forma diferente antes y claro, yo miraba las fichas y me volvía loco buscando el límite de artefactos de cada imperio, porque en el límite se llaman cartas de exploración.
La partida no dio tiempo a terminarla, pero también nos lo veíamos venir, que la explicación fue larga y empezamos tarde.
El setup fue un poco lioso, a priori los circulos dificultan que el setup sea comodo, aunque es verdad que dan mucho mas juegos en cuanto a modularidad que los hexagonos.
El juego está pensado creo yo para que haya hostias, muchas hostias. La antimateria se gana principalmente ganando combates, y tiene ventaja el atacante. Hay otras formas de ganar antimateria: cartas, planetas, mercado galáctico, pero no son permanentes (por ejemplo si pierdes el control del planeta que te da antimateria pierdes esa antimateria y bajas en el marcador). Además ayuda que los mapas sugeridos sean relativamente pequeños, con lo que enseguida te metes en casa del vecino. Igualmente, como el mapa lo puedes hacer a tu gusto, siempre puedes hacer un mapa mas grande si quieres que primen mas otros factores, pero claro, eso alargaría la partida.
A mi me gustó mucho las creaciones de los imperios. En cuanto tengas dos o tres partidas a tus espaldas ya sabes como tienes que enfocar tu modo de juego, si te interesa ir mas a sabotaje, si ir a agentes, si buscar artefactos, si ir a comprar dreagnoughts o centrarte mejor en starfighters a la hora de preparar tus flotas, etc... Basicamente, tu imperio determinará tu sistema de juego.

Otra cosa muy chula es que, como en el Cyclades con los dioses, las acciones disponibles no salen siempre en el mismo orden. Te obliga a estar reevaluando continuamente tus decisiones. El downtime es mínimo a tres jugadores.

Una cosa que no me convence es el tema de las alianzas. Que dos jugadores puedan aliarse y ganar conjuntamente la partida no me gusta una pizca. Esta opción la dejaría solo como una variante y solo a 4 jugadores.

Los sistemas solares me parecieron todos muy similares, pero dice Emil que habrá como 10 veces mas en el juego con respecto a los del prototipo, con lo que imagino que aumentará la variedad. Y en las reglas menciona sistemas mas pequeñitos con nebulas, asteroides, etc... que en el prototipo no aparecen y que creo que le darán todavía mas vidilla al juego.

Esto dicho: ayer jugué una segunda partida con dos jugadores nuevos y todas las dudas de la primera partida con Chuskas y Skryre resueltas y el juego me gustó muchísimo mas (y ya me gustó en la primera partida). El setup que usé fue diferente y me pareció mas atractivo que el anterior. Surgieron dudas nuevas, pero menos y cosillas mas concretas. La partida se nos fue a casi 4 horas y media, pero hubo bastantes paradas para volver a explicar conceptos y resolver dudas de los nuevos jugadores. Yo creo que una vez sabiendo jugar una partida rondará una hora o menos por jugador dependiendo del AP de los jugadores. Vamos, rondando un Eclipse  un poco menos.
El juego gustó mucho a los dos nuevos jugadores y no se les hizo nada pesado a pesar de la larga duración. Yo si me cansé un poco, pero porque me llevé toda la partida explicando cosas y traduciendo cada carta y loseta que salía xDD

Al final gané yo con mis Insectoides Mercantes del Infinito, pero porque tuve suerte en la última distribución de acciones y la batalla tuvo lugar antes del uso de las habilidades, sino el jugador que llevaba los templarios hubiese intentado un combo con una carta de agente y un artefacto que, si le sale, me hubiese dejado en bragas  ;D

Lo dicho, que hay que pulir cosillas, pero disfrutamos mucho de la partida, y dice mucho que a pesar de usar peanas y cartoncillos nos metimos mucho en la partida y a ellos dos no se les hizo nada pesada.

Para mi, en el tiempo que dura, me parece mucho mas divertido que Eclipse, que es mas elegante, pero también mas seco que la mojama. Tanto, que me apetece volver a echarme otro Burning Suns, mientras que un Eclipse lo jugaría si todo el mundo insistiese y no pudiese convencerlos de jugar a otra cosa que no fuese un 7 Wonders xDD
#2107

Pues yo fui el tercero en disputa en esa primera partida. Decir que fui el único que se leyó las reglas y que estas tenían muchas lagunas (cosa normal, porque aun no están terminadas y además porque han cambiado cosas con respecto al prototipo). Por ejemplo las cartas de artefacto se llamaban de forma diferente antes y claro, yo miraba las fichas y me volvía loco buscando el límite de artefactos de cada imperio, porque en el límite se llaman cartas de exploración.
La partida no dio tiempo a terminarla, pero también nos lo veíamos venir, que la explicación fue larga y empezamos tarde.
El setup fue un poco lioso, a priori los circulos dificultan que el setup sea comodo, aunque es verdad que dan mucho mas juegos en cuanto a modularidad que los hexagonos. Elegí un setup a tres jugadores
#2108
Cita de: Solinete en 19 de Septiembre de 2013, 14:33:47
Cita de: MAZY en 18 de Septiembre de 2013, 13:39:54
a ver si con un poco de suerte de los que faltan se lanzan con el Merchants & Marauders que seguro que tendria ventas

Dudo mucho que esto ocurra ya que acaba de ser reimprimido por parte de Zman (ojala yo me equivoque ya que sería un plus el juego).
El Clash of Cultures también acaba de ser reimprimido.
#2109
Cita de: kalisto59 en 17 de Septiembre de 2013, 22:06:15
Ya casi he pasado a limpio mi manual, asi que a ver si lo subo pronto y podeis sacarme errores y arreglarlo en lo que sea.

Gracias majo  :D Yo sigo sin atreverme a estrenarlo hasta que no tenga acceso a tus reglas.
#2110
Leí hace unos días que la reimpresión del juego que sale ahora en Estados Unidos no tendría el mismo problema. Viendo que la edición de masqueoca se ha hecho a la vez, imagino que no hay nada de lo que preocuparse.
#2111
¿Puedes explicar un poco de que van para los que no tienen ni papa de inglés?   :)
#2112
Cita de: Zaranthir en 13 de Septiembre de 2013, 12:59:18
Cita de: Manchi en 12 de Septiembre de 2013, 14:54:04
PD: El juego es seguro que estará a la venta en Essen por 28 euros, pero traerá paste-ups en inglés. Vamos, que no es una edición en inglés sino la japonesa con pegatinas, imagino.

Mmm eso ya no me gusta tanto... ¿tendrá pegatinas con la traducción pegadas a las cartas?  :o porque a mi no me gusta "estropear" una edición pegandole cosas.

Imagino que sí. A mi tampoco me convence esa solución  :-\ , así que aunque estaba pensando en preguntar si me podían vender solo los pasteups en inglés creo que seguiré con mi cutremaquetación papelito mas funda  ;D
#2113
Cita de: Ech-Pi-El en 12 de Septiembre de 2013, 16:35:22
Cita de: Zaranthir en 12 de Septiembre de 2013, 13:57:00
Quizás jugastis al Civilization de Avalon Hill, que para determinados jugadores puede hacerse (bastante) pesadete.
Sería... estoy hablando entorno a hace 20 años má o menoh, asi que imaginate :O
Sigo pensando que las minis son un tanto malas, que tambien te lo dice un tio que antaño tuvo 3 ejercitos de warhammer... aún así, en algun momento caerá =D
A mi el juego me mola tanto que lo jugaría incluso con meeples en vez de minis si hiciese falta xDD
#2114
Gracias por el avance, Almostel  :D

Yo sigo esperando, no me atrevo todavía a ponerme con el reglamente, y además les estoy metiendo tralla al Clash of Cultures, que me tiene enganchando estos días.
#2115
Cita de: ulises7 en 11 de Septiembre de 2013, 15:45:14
Llevo ya 3 partidas en poco tiempo, esto es muy raro que pase porque solemos ser de ir alternando y probando muchos juegos distintos.

¡Juegazo!

Cierto, es de esos juegos que tras acabar la partida te quedas pensando las cosas que podías haber hecho de forma diferente y te dan ganas de repetir partida otro día  :D

CitarY la edición de MasqueOca está muy cuidada  :)

Si que se lo han currado, sí.

CitarSi dudáis en pillar la edición en inglés o en español no os lo planteéis, es un juego muy dependiente del idioma que ya es un poco quemacerebros de por si ( por el árbol de tecnologías y las pocas acciones disponibles para todo lo que se quiere hacer )  como para añadirle el punto de complejidad de ir traduciendo y demás...

Parece que no, pero si que es un poco quemacerebros, sí, tanto que a algunos se le funden las neuronas justo en el último turno y le regalan la partida al contrincante  :P