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Mensajes - Moondraco

#2101
Madrid / Re:Recién llegado a Madrid, busco gente para jugar
30 de Septiembre de 2014, 16:22:03
Cita de: lordi87 en 30 de Septiembre de 2014, 15:30:11
Estoy por la zona de Prosperidad, cerca del Intercambiador de la Avd América
Mi barrio de toda la vida, en el que lamento comunicarte que no existe absolutamente nada relacionado con los juegos de mesa ;D Que yo sepa, tan solo mi casa y la de otro conocido besequero y autor tienen alguna relación con el mundillo.

Yo te recomiendo Playbar - La Comarca para acercarte a jugar con más gente, si bien es verdad que en finde o llegas pronto o es difícil pillar sitio. Lo ideal (si puedes) es quedar la tarde del martes-miércoles allí, que está tranquilito.
Peeeero los martes tarde coinciden con la gran quedada de Puebla, otro sitio recomendable para conocer gente. Allí tendrás que entrar en un grupo ya montado, eso sí, pero la gente que conozco y que acude a ese aquelarre del frikismo parece majilla. Juegan a todo tipo de cosas, pero por lo que veo en los hilos de quedada el nivel de juego está alto (no parece el tipo de sitio para echar un Banjooli Xeet, vaya). De todas formas, nunca he ido, es cosa de pasar por allí y unirte a la mesa llena de frikis que veas.
#2102
Madrid / Re:Netrunner en Madrid
30 de Septiembre de 2014, 16:16:21
Cita de: vilvoh en 30 de Septiembre de 2014, 15:53:13
Yo, si montáis algo un sábado por la mañana en La Comarca, me apunto.
Otro que tal por aquí, tengo las cartas demasiado abandonadas. Y seguramente seamos 2, aunque compartiendo existencias pero tenemos suficientes expansiones para montar 2 mazos de Runner y 2 de Corp sin problema :)
#2103
Cita de: Santiago Eximeno en 29 de Septiembre de 2014, 21:56:39
Lewis Pulsipher (Britannia) tiene tres cursos de diseño de juegos de mesa en Udemy. Yo hice el primero y tengo pendiente empezar los otros dos (en breve me pondré con ello). Creo que son más que interesantes.
Me uno a la petición sobre ampliar información en este tema.
#2104
Diseñando un juego de mesa / Re:Oilfield
29 de Septiembre de 2014, 22:35:38
Cita de: pacornic en 29 de Septiembre de 2014, 22:29:44
Hey caballero!!! Si!!! Esta en deuda! A ver si mas pronto que tarde nos vemos para darle! ;)
Como tarde el domingo 12, ¿no?
Si Oilfield va a asistir, me reservo una plaza en la partida. No pude terminar la que eché y me quedé con muchas ganas.
#2105
En JESTA se impartió un taller el año pasado, a cargo de Perepau y Alberto Corral, que se repite este año aunque con otros "profes". No es un curso ni muchísimo menos, pero son autores publicados y españoles hablando de cómo enfocar el diseño. Es interesante y creo que podría aportarte, si bien no responde a tu pregunta del todo.
#2106
Diseñando un juego de mesa / Re:ESTACIÓN 657
29 de Septiembre de 2014, 20:11:01
Cita de: Dolosohoo en 29 de Septiembre de 2014, 17:55:46
En lo personal diría que es mejor no plantearse limitaciones antes de tiempo, como decir "voy a hacer esta serie de proyectos cuyo componente principal será un mazo de 25 cartas".
Los juegos son como los cachorros, cada uno te va demandando una cosa, y si ya vas con una idea preestablecida, lo mismo le das "leche" cuando lo que quiere es "carne picada"...
Sí y no. Me refiero a que sí creo que es bueno estimularse la creatividad con un reto en concreto, y como nadie me los propone ya me los propongo yo. Al menos a mí me resulta más fácil comenzar a trabajar sobre una base que sobre blanco, y procrastino menos. Por otro lado, y además de ese estímulo a mi creatividad, el reto esconde algunas otras cosillas que lo hacen más interesante:
1. Me fuerza a crear juegos pequeños, con reglas sencillas. Esto depura mis diseños y me ayuda a ser más sintético y, espero, elegante.
2. Los juegos pequeños se testean mejor, más rápido, más veces y con más gente. Además, cuesta menos la reimpresión si no funcionan. Esto ayuda mucho a subir el nivel de producción: haré más juegos.
3. Los juegos pequeños consumen menos "tiempo mental", o al menos eso me ocurre a mí. Me obsesiono mucho menos con proyectos de este tipo que con sistemas más grandes y complejos. Tengo un año duro y no quiero que el diseño me distraiga de lo realmente importante.
4. En muchos pliegos de imprenta entran 100 cartas, es decir, por cada pliego de papel saco 4 juegos. Si quisiera producirlos en algún momento creo que las cifras serían favorables al proyecto.

Dicho todo esto, si a partir de este proyecto surge una idea que requiere de más materiales quedará apuntada, por supuesto, y no intentaré meterla aquí si no tiene sitio suficiente para estar cómoda. Pero quiero despegarme de esa idea de "un prototipo al año" y trabajar en múltiples proyectos pequeños y de forma más rápida. La finalidad de todo esto es divertirme, y creo que así lo pasaré mejor dedicando incluso menos tiempo al diseño de juegos :)
#2107
Diseñando un juego de mesa / Re:ESTACIÓN 657
29 de Septiembre de 2014, 15:57:03
Estación 657 es la primera parte de un proyecto en el que me voy a embarcar. Básicamente se trata de la creación de una serie de juegos que tengan como componente principal una baraja de 25 cartas. En principio este iba a ser el único componente, pero creo que me voy a permitir ciertas licencias (como algunas fichas genéricas o similar). Quiero ponerme un reto que me fuerce a diseñar, que además me obligue a diseñar juegos mínimos (y elegantes, idealmente) y que resulte en algo tangible como es una colección de juegos. Basado en algunas ideas de otros diseñadores como 12 meses, 12 juegos de Santiago, no seré tan ambicioso ni me pondré una restricción temporal porque no dispongo de ese tiempo fijo, pero quiero ir trabajando poco a poco en ello.
Probablemente todos los juegos queden disponibles para PnP en la versión gráfica con la que trabaje para testearlos (cuyos derechos obviamente no tendré, ergo esta versión no tendrá ánimo de lucro ninguno). No descarto intentar comercializarlos a largo plazo con arte propio diseñado para ellos, pero no es el objetivo del proyecto. Se trata simplemente de disfrutar el placer de avanzar en el diseño, un fin meramente personal; aunque los resultados estarán a disposición de todos cuando queden terminados.

En no mucho tiempo abriré un hilo para el proyecto en sí, y luego seguramente crearé un hilo por cada juego para ir narrando sus desarrollos. Ya tenemos testeado el segundo juego, Naginata, que estoy trabajando gráficamente para que sea presentado aquí. Quería comentarlo en este hilo por si alguien está interesado en darme o pedirme alguna información, sugerencias, etc. :)
#2108
Diseñando un juego de mesa / Re:ESTACIÓN 657
24 de Septiembre de 2014, 10:38:13
Tochopost de actualizaciones
Vamos a probar varios cambios a raíz de haber detectado problemas de equilibrio entre las Razas, sobre todo (los Gremios no parecen dar mucha guerra). Como creo que este subforo debería recuperar el formato de desarrollo de un juego, y no limitarse a dar "notificaciones" sobre juegos que siempre parecen estar a punto de autopublicarse, voy a publicar punto por punto mis notas de diseño acerca de estos cambios. Con suerte podrán resultar interesantes para otros creadores o para los jugones lectores.

BUFF a la habilidad de las razas de recompensa retardada
Este cambio pretende poner a Ourobo, Teniida y Ziood a la altura de las razas que potencian la misma ronda en que se juegan (Chultl y Eonu). Para que resulten más atractivas, la recompensa retardada se incrementa. Además, la recompensa de Teniida y Ziood se potencia para resultar realmente significativa y dar más importancia a la Riña.
- Buff a Ourobo: de +4 a +5 PV en la próxima ronda
- Buff a Teniida: de +1 a +3 Fuerza en Ataque en la próxima ronda
- Buff a Ziood: de +1 a +3 Fuerza en Ataque en la próxima ronda

NERF a los PV por Raza de Eonu
Hasta ahora, todas las Razas daban los mismos PV por tener varios miembros de ella en la Nave (0/3/7/12). Pero aprovechando que ahora estos puntos se señalan en la carta, podemos cambiarlos para mejorar el equilibrio. Los PV que dan varios miembros de la raza Eonu van a reducirse. ¿Razones?
Eonu resultaba demasiado fuerte: con tan solo 2 Eonu en Nave se podía tener una bonificación de 4 PV (desde el turno 1-2) gracias a su Habilidad. Además, esta premiaba básicamente lo mismo que Chultl a largo plazo, pero en modo sencillo, ya que a más Eonu en Nave más Gremios diferentes (solo hay 1 carta de cada Gremio en cada Raza). Por último, tiene una sinergia natural con la habilidad de los Tratantes. Por tanto, tenía una gran ventaja en early-game sin ninguna contrapartida.
Con el cambio se quiere potenciar esa faceta en early-game, de forma que se definan como la apuesta para cerrar partidas rápido. Una Nave con 2 Eonu y 4 Gremios tiene una gran ventaja en los primeros turnos, más aún si uno de los Gremios en Nave es Tratante. Sin embargo, se busca también debilitar a la raza en late-game; de forma que si no consigue cerrar la partida pronto tenga una desventaja debido a su apuesta arriesgada. Tras el cambio, una Nave con 3 Eonu y 4 Gremios ya empata con una Nave que tenga 3 Chultl (10 PV totales).
- Nerf a Eonu: de 0/3/7/12 a 0/3/6/10 PV por Raza

Cambio en el sistema de Riña
Para agilizar el sistema y permitir su utilización en más situaciones, las Riñas se resuelven como sigue a partir del cambio:
1. Declaración de objetivo
2. Asignación de atacantes (de 1 a 2)
3. Asignación de defensores (de 1 a 2)
4. Resolución:
     a. Victoria atacante: incorporación del objetivo a su Nave
     b. Victoria defensor: vuelta a la Nave de 1 carta adicional, o el atacante no devuelve cartas a su Nave
     c. Vuelta a la Nave de 1 atacante/defensor por jugador
Básicamente, este paso 4c hace que el combate sea menos costoso. Anteriormente se descartaban todas las cartas participantes en el combate, mientras que ahora se recupera una de ellas. Esto permite más flexilibidad y crea espacio para tomar mayores riesgos.

Todos los cambios se toman a raíz de pruebas a 2 jugadores, el peor número para el juego. Con estos cambios esperaremos a testear a 3 y si fuera posible a 4 jugadores, para comprobar si realmente son efectivos y si es necesario implementar otros.
Por otro lado, ya estamos dando vueltas a una ampliación para mejorar la rejugabilidad y la posibilidad de distintas partidas. La ampliación, que constará de 25 nuevas cartas introduciendo 2 nuevas Razas y 2 nuevas Clases, permitirá jugar con un set-up aleatorio de 5 de esas 7 Razas y Clases totales. Esto eleva exponencialmente la rejugabilidad dando lugar a partidas muy diferentes según las combinaciones obtenidas. Aunque los conceptos de las nuevas Razas están ya muy avanzados y los de las nuevas Clases están en proceso, será algo que solo llevaremos a nivel de diseño. La ampliación no será testeada hasta asegurarnos de que el juego básico está equilibrado y funciona como debería.
#2109
Concurso / Re:II Concurso Fotográfico Play Bar - Tanteando
23 de Septiembre de 2014, 16:06:41
Cita de: Ksuco en 22 de Septiembre de 2014, 13:25:05
Hola Mario, tienes razón y pensé que en las votaciones la gente valoraría la categoría que se estaba votando y no fué por ahí la cosa. Soluciones

1.- Dejarlo como estaba y hacer más hincapié en valorar la categoría
2.- Hacer un filtro previo por mi parte y no subir las que no se adapten a la categoría, aunque preferiría que el filtro fuera en las votaciones y no a mi criterio.
3.- Quitar la categoría directamente.
Yo tiraría por la 2, mandando un correo de vuelta para avisar si la foto no se corresponde con la categoría. Me parece la forma más lógica de organizarlo. Pero es más trabajo para vosotros, así que la decisión es vuestra.
#2110
Diseñando un juego de mesa / Re:ESTACIÓN 657
21 de Septiembre de 2014, 23:21:46
Tras las LES
El juego ha echado alguna partidilla, aunque la verdad es que nos apetecía más espacirnos en las jornadas y disfrutar de otros títulos que "trabajar" en los nuestros. Pero bueno, ha visto la luz con su nuevo aspecto, incluyendo al Artillero y al Tratante que debemos a vilvoh :)
Las sensaciones son positivas, aunque la mecánica de información por ambas caras de la carta resulta difícil a primera vista. Es complicado, por falta de costumbre, manejar lo que aparece en el dorso de tus cartas... pero se supera en la primera ronda. Jugado ya con habilidades raciales, parece que todo funciona aunque hacen falta muchas más pruebas para estar seguros de que está nivelado.
¿Posibles cambios? Quizá se retoquen las habilidades raciales de Ourobos (+5 PV en lugar de +4), Teniidas (+2 F en Ataque en lugar de +1) y Zioods (lo mismo pero en Defensa). Al potenciar la siguiente ronda en lugar de la actual parece que pierden protagonismo frente a Chultls y Eonus. Si las hacemos algo más fuertes quizá sean más tentadoras, pero hay que estar seguros de que no condicionan demasiado la ronda posterior.

Por otro lado, nos planteamos un cambio importante en la mecánica de combate/Riña. Tenemos que hacer bastantes pruebas, pero es posible que la forma de resolver estos conflictos cambie. Buscamos hacerla menos punitiva para facilitar que aparezcan este tipo de enfrentamientos entre jugadores. Cualquier futuro cambio lo iremos notificando aquí, me gusta el formato de las notas de diseño.

Cita de: D0NK1J0T3 en 18 de Septiembre de 2014, 17:46:25
Moondraco  a ver si es tu juego cumbre suerte. Me leí las reglas que pusiste del anterior, pero no lo llegue a entenderlo al completo, me imagino que no estaban del todo explicadas, a pesar del todo me llama mucho, si lo pones al completo me lo hago P&P fijo y lo pruebo.
Este juego no será PnP hasta dentro de muuuucho tiempo, me parece, porque todavía quedan muchos factores que pulir. Fíjate, hoy hemos pensado en darle una vuelta completa al sistema de combate. Pero digo yo que cuando lo tengamos preparado sí saldrá una versión preparada para imprimir y jugar, aunque no lo garantizo. Por ahora queda mucho curro por delante y preferimos ir despacito y sin presiones a tener ayuda externa que nos obligue a correr más de lo que nos apetece. Queda mucho camino para alcanzar un juego cumbre ;)

Cita de: fuzzyalej en 18 de Septiembre de 2014, 20:58:01
Pon a los aliens nombres pronunciables por favor :)
¡Que manía! Salvo Chultl, que es un (obvio) homenaje a Cthultu y por tanto debe resultar un pelín complicado de pronunciar, ¡los demás no tienen dificultad! ¡Se pronuncian como se escriben!
Chultl: /chul-tul/
Eonu: /e-o-nu/
Ourobo: /o-ro-bo/ u /ou-ro-bo/
Teniida: /te-ni-da/ o /te-ni-i-da/
Ziood: /zi-od/ o /zi-o-od/
Pero vamos, como de costumbre, nada de esto es definitivo. Escogí estos nombres porque son muy diferentes entre ellos y ayudan a diferenciar las razas, sin más :)
#2111
Cita de: Lipschitzz en 21 de Septiembre de 2014, 12:53:58
[...] necesito vuestros nombres reales. [...]
Lo tienes en mi nick :)
¡Suerte en la recta final!
#2112
Una pinta estupenda :D

Creo que no podré sacar tiempo para montar y probar un PnP, pero la verdad es que el diseño está cuidadísimo. Lo mismo entra por los ojos de mis compañeros lúdicos y me lo saco impreso :)
#2113
Diseñando un juego de mesa / Re:ESTACIÓN 657
17 de Septiembre de 2014, 11:01:18
Cita de: vilvoh en 17 de Septiembre de 2014, 10:23:16
Podría ser algo así como Tratante, Mercader, Comerciante, Intermediario, Especulador.
Lo someteré a votación popular en casa, aunque personalmente Tratante me gusta. El que saque más votos será su nuevo nombre, ya para la versión que sacaré impresa para testear.

Cita de: vilvoh en 17 de Septiembre de 2014, 10:23:16
PD: Si vas a estar por las LES lo mismo me acerco a probarlo.
Allí andaremos sábado y domingo, sin llegar demasiado pronto o irnos demasiado tarde. El Día del Diseñador tendrá un par de mesas en algún sitio, que será donde andaremos con los protos. Supongo que me pillarás allí en algún momento; si no siempre puedes abordarme donde sea que esté jugando y quedamos para una partidilla.
#2114
Concurso / Re:II Concurso Fotográfico Play Bar - Tanteando
17 de Septiembre de 2014, 09:21:03
Yo me metería de nuevo, pero sí me gustaría que las categorías estuvieran de alguna manera mejor delimitadas y que no se aceptaran las que no pertenezcan a ellas. En las fotos abstractas, por ejemplo, la ganadora claramente no lo era.

No pido que el jurado sea radical con esto, que al fin y al cabo se trata de divertirse, pero sí que haya unos criterios algo más sólidos. Más que nada porque si no la votación pierde sentido; habrá quien vote a la mejor de las nominadas y habrá quien (como yo) vote la mejor de las que considera que entran realmente en la categoría. Y al final el resultado no tiene la coherencia que debería.
#2115
Diseñando un juego de mesa / Re:ESTACIÓN 657
17 de Septiembre de 2014, 09:14:09
Cita de: Matasiete en 16 de Septiembre de 2014, 22:56:18
A mí me patina un poco el sindicalista, me lo imagino con pancarta y barbas.
Cita de: vilvoh en 17 de Septiembre de 2014, 09:00:40
[...] al sindicalista algo así como agente del gremio o del sindicato.
Sí, el nombre de Sindicalista queda raro, lo sé. Pero no doy con otro que represente lo que quiero decir, y que cuadre con beneficiarse de la existencia de diferentes Gremios. Si me proponéis algo así en una sola palabra (porque no me cabe otra cosa, básicamente), estaré encantadísimo de cambiarlo. Solo lleva ese por falta de imaginación :-\

Cita de: Lipschitzz en 17 de Septiembre de 2014, 01:15:46
A ver sí coincidimos en algún encuentro y lo pruebo. Por lo pronto, la temática me gusta más que la anterior.
Cita de: maltzur en 17 de Septiembre de 2014, 08:21:51 Buena pinta, pena quedes lejos
Tras las LES, si las pruebas han ido bien, subiré un archivo para PnP por si alguien quiere ayudar con los testeos. Al incorporar el juego la mecánica poco utilizada de información por ambas caras de la carta, necesito todo el feedback que pueda conseguir para asegurarme de que funciona.

Cita de: vilvoh en 17 de Septiembre de 2014, 09:00:40
Me recuerda un poco a la saga de Chanur, con lo de la estación y las razas. Yo, el lugar de tirador, lo hubiese nombrado como artillero [...]
No conozco la saga, pero la verdad es que el concepto no tiene demasiado de original. Ni siquiera lo busca, he preferido despertar asociaciones con otras obras ya presentes en la mente del jugador que arriesgarme a construir algo específico para un juego tan pequeño. Creo que así la temática funciona mejor.
Sobre el Tirador, efectivamente, Artillero era la palabra que buscaba y que no encontré. Lo cambio ipso facto ;)