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Mensajes - ulises7

#2101
Por lo que estás contando el Descent 2ª edición tiene muchas papeletas de ser un éxito, respecto a las críticas yo soy uno de los que le ven muchas pegas pero sinceramente en vuestro caso poco os van a importar, estas sólo importan cuando ya tienes más experiencia en este tipo de juegos y sabes qué es lo que quieres y que no, en tu caso que sois iniciados os va a encandilar probablemente y no os será una pega que no sea un juego épico con mazmorras gargantuescas, que no haya exploración, que no haya sorpresas...

Otras buenas opciones pueden ser los D&D Adventure System, Claustrophobia ( sólo para 2 ), Doom ( ya descatalogado pero es una pasada ), Mice & Mystics ( MasqueOca lo publicará en unos meses en castellano )...
#2102
Si dices trasfondo propio pues sí, ningún juego ha creado un trasfondo tan amplio como el de Magic, pero a mí juicio no está a la altura de otros grandes trasfondo ( no ya de juego sino de fantasia en general ) y que realmente Magic se puede disfrutar 100 % sin haber leído los libros, porque lo que importa del juego son las mecánicas, no el trasfondo ni el rollito ese de que eres un planeswalker que no se lo creen ni ellos...

La fantasfía del mundo de Terrinoth por ejemplo se queda bastante corta, pero el mundo de Earth Reborn si fuera desarrollado por expansiones podria ser una auténtica genialidad ( empiezan realmente bien ), eso sí que seria un genial trasfondo postapocalítpico, o ahora por ejemplo el Mage Wars está empezando a tener trasfondo pero realmente poco importa, aunque es más una simulación de magos como siempre se pegan toñas en la arena todo el mundo exterior importa bastante poco, a excepción de qué magos hay cuales no. Comentar que en el Mage Knight por ejemplo están desperdiciando una gran oportunidad de hacer un mundo único, pero lo queiren hacer muy vainilla...
#2103
Cita de: Betote en 24 de Agosto de 2013, 01:47:11
Si me nombras un solo juego con un trasfondo propio más rico y cuidado que el de Magic, te invito a una cena.

Supongo que cuando dices juego te refieres a juego de mesa / cartas no de rol, en este caso diria que a los juegos de mesa de D&D, sobretodo al The Legend of Drizzt. Y si dices que sí que tiene trasfondo pero que no tiene demasiado peso en el juego entonces diria los juegos basados en el Señor de los Anillos, pero los juegazos, Guerra del Anillo es un buen ejemplo,transmite de manera sublime cómo fue la Guerra del Anillo, valga la redundancia. También dicen que Middle Earth ya descatalogado es un juego muy temático y con un riquísimo trasfondo.

Los juegos
Cita de: Betote en 24 de Agosto de 2013, 04:18:24
Ni se acercan a lo que hace Magic en un año, pero buen intento ;)

¿Lo que importa es la cantidad o la calidad?

¿Importa más el dinero o la voluntad y el buen hacer?
#2104
Divulgación lúdica / Re: Juegos de mesa "ROLEROS"
23 de Agosto de 2013, 18:54:17
Por tu culpa salpikaespuma el Battlestations ya está en mis manos, ya veo como me guste pillándome todas las miniaturas y expansiones... ¿podrás vivir con ello?  :D
#2105
Y a Michael Barnes ( fundador y administrador de fortress ) lo califica como uno de los mejores de 2013, haciendo competencia a Robinson Crusoe y Clash of Cultures como grandes hits.

http://www.nohighscores.com/2013/08/22/cracked-lcd-pathfinder-adventure-card-game-in-review/
#2106
Print & Play / Re: Pregunta sobre Heroquest...
23 de Agosto de 2013, 18:42:37
Los expertos sobre el HeroQuest están en la página heroquest.es  :D


Allí tienes todo lo que buscas, simplemente tienes que buscar bien, puedes preguntar allí mismo si no te aclaras...

Por cierto, hay vida más allá del HeroQuest  ;)
#2107
 :o

No he jugado a nada de Ignacy ni  la saga The Witcher, ni siquiera he leido la obra homónima pero como buen friki que soy las tres son tareas pendientes  :D Además, por lo visto es Ignacy uno de los diseñadores que hacen "juegos diferentes" a lo Boelinger's style, sólo por eso ya mola.

Y de mi género favorito...

Habrá que ir ahorrando... ( a este paso habrá que atracar un banco para abarcar con todas las novedades interesantes  ;D )
#2108
Valencia / Re: Kedada Vinaroz-Benicarlo-Peñiscola
23 de Agosto de 2013, 18:31:03
Al final no voy a poder ir...

¡Que os lo paséis bien!  ;)
#2109
Noooo, Cosmic Encounter a 2 jugadores no tiene ningún sentido, es más, incluso a 3 es sosillo. A partir de 4 ya lo puedes sacar  ;)

Esto es así porque la gracia del juego es el factor diplomacia entre los jugadores, ya sabes las traiciones y las falsas promesas  :D
#2110
Cajón de sastre / Re: Serie TV
22 de Agosto de 2013, 23:35:51
De TV sólo estoy viendo Hora de Aventuras ( genial como siempre ) y Vikings, con atraso pero es lo que tiene no tener buena conexión  :D

Vikings es una pasada.

De anime estoy viendo Soul Eater que es un shonen bastante entretenido con una estética bastante peculiar, es bastante palomitero pero mola.

Y un amigo que es un frikazo en estos temas me recomendó un montón de animes: Kara no KuyKai, Attack on Titan, Berserk ( la peli ), Fate Zero, Tengen Toppa, Gyo... Aunque creo que no es lo que estás buscando  ;D
#2111
Zaranthir, yo creo que te gustará, pero no le esperes tema al juego más allá que el que te inspire sus ilustraciones y la mecánica de la princesa, por lo demás es bastante abstracto, auqnue por otro parte creo que esto se puede aplicar a todos los deckbuilders que conozco, creo que el deckbuilding es una mecánica bastante fría per se... Ni el Mage Knight se salva...

Importante resaltar que si se tiene el Dominiion es totalmente prescindible, ocupan el mismo nicho lúdico. Y no estoy de acuerdo con Manchi respecto a que no es un solitario multijugador, a mí juicio lo sigue siendo. Bajo mi punto de vista sólo creo que supera a Dominion en cuanto a arte ( que no es difícil ), no es un mal juego, pero tampoco os quitará el sueño...
#2112
Cita de: lostrikis en 22 de Agosto de 2013, 21:18:49
Pues tiene pintaza, pero de momento a mí se me queda grande ese juego. Estoy atentísimo, eso sí, al Mice & Mystics :)

Recapitulando... de momento han editado/van a editar este CoC, el 1775, el Ultimate Werewolf y M&M, ¿no?.

Recuerdo que comentaron algo de que publicarían entre 5 y 7 juegos en 2013, y aunque entiendo que va a ser muyyyy difícil llegar a esa cifra no estaría mal que adelantaran más cositas, así no nos compramos los juegos en inglés y luego los tenemos que vender... el ansia viva que me puede  :D

El CoC y el 1775 ya los han enviado, el Ulitmate Werewolf y el M&M están en proceso aún, creo recordar que el M&M hasta comienzos del 2014 nada, pero bueno, así dan tiempo a ahorrar ( tengo reservado uno )  :D

Y creo recordar que sí, que dijeron que tenian preparados exactamente 7, ¿cuales serán los 3 que faltan? Seguro que son bombazos, a este paso se va a convertir en la mejor editorial para los jugones  ;)
#2113
Cita de: raik en 22 de Agosto de 2013, 19:29:19
Se puede ser tan cabrones como para anunciar un juego a año y medio vista??? El rollito kickstarter cada vez me gusta menos  ::)

Tiene muy buena pinta todo lo que anuncian. Habrá que seguirlo de cerca.

Míralo por el lado bueno, así te da tiempo a ahorrar  ;)

Cthulhu más vaqueros, mmm ¿puede salir algo bueno de esta combinación?  :D
#2114
Cita de: Manchi en 22 de Agosto de 2013, 18:59:35

Inspirado (los fans irredentos de Dominion dirían que directamente es un plagio) por Dominion

Venga ya, está mal meterse con la gente que opina diferente a ti  :D

Heart of Crown es una copia descaradísima de Dominion, sólo cambia lo que ha comentado Manchi, las sensaciones son muy parecidas, lo único que cambia sustancialmente es el rollo de las princesas y que es más táctico que estratégico, en este juego tienes que adaptarte más a los turnos que en Dominion. Y bueno, el arte claro está.

CitarComo valoración personal, es innegable reconocer la gran influencia que el juego recibe de Dominion.

Con que aquí lo reconoces ehhh ¬¬

CitarMe gusta que sea más táctico que estratégico, que no puedas preparar los combos desde el principio, lo que te obliga a improvisar más. También encuentro que esto ayuda a ajustar mas las partidas entre gente de diferente nivel.

A mí precisamente lo que no me gusta es que tus estrategias se vayan al traste porque la carta que estás buscando no te salga y le salga a un oponente que se la compre, aunque sí, como dices es un factor que te permite jugarlo con gente inexperta, mi Dominion no puedo sacarlo con novatos porque les apalizo ( no sé jugar sin darlo todo ) y tampoco es plan...  :(

CitarLa historia me gusta más que en Dominion.

Es que Dominion directamente no tiene tema, está pegadísimo. No es lo que hay que valorar en el juego. En este caso el juego también tiene el tema pegado, aunque el rollo de las princesas tiene su gracia y el arte "cute" a mí también me gusta,

pd: ¿De donde has sacado el tiempo para la reseña?  ::)

pdd: ¿Cuando estrenamos el CoC?  :B
#2115
Magic tiene trasfondo es cierto, pero es que incluso las Bratz lo tienen  :D En el momento en que se pone dinero cualquier cosa se le puede dar un trasfondo, otra cosa distinta es que el trasfondo sea bueno y sobretodo lo que critico aquí es que sea coherente, el trasfondo de Magic es totalmente inconexo, que si caminantes de planos que viajan por varias dimensiones con mundos alternativos... Se han tomado la teoria de los mundos alternativos demasiado en serio  :D En Magic esto es una excusa para rellenar, dotarle de un marco, pero a efectos prácticos no tiene importancia a efectos de juego porque Magic en si es bastante abstracto, es un buen juego de cartas, pero no es una simulación de combate entre magos.

Un ejemplo de mundos con trasfondo: Reinos Olvidados, Krynn ( Dragonlance ), Gaia ( Anima: Beyond Fantasy ), MundoDisco...