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Mensajes - vilvoh

#2101
Yo voy a discrepar con TtA y High Frontier, y en el caso del segundo creo que es más mito que otra cosa. TtA con un par de lecturas de las reglas, se puede jugar prácticamente con la hoja resumen. Otra cosa es que en cuanto a diseño, sea un juego duro porque no perdona errores.

A High Frontier le pasa un poco igual. El manual original es un manual técnico. Si antes te lees algunas de las reescrituras o manuales de principiante que rulan por internet, el manual se convierte más que nada en un glosario de consulta y el juego es relativamente simple en reglas. Es más, se puede jugar en su mayor parte con lo que pone en el tablero de jugador. Otra cosa es que como en el TtA, sea un juego duro porque hay que planificar con mucha antelación todos los movimientos. En eso HF tampoco perdona.

Yo creo que en cuanto a dureza de reglas, Magic Realm se lleva la palma. Por su extensión, su redacción, su mezcla de mecánicas de rol y juego de mesa. Mi objetivo para este año era intentar jugar una partida, pero ese manual es una auténtica montaña. Lo lees y ves cosas muy buenas, grandes ideas, potencial increible, pero hay cosas como el combate, que para desentrañarlo, tela marinera. No es que sea imposible, pero tiene un componente tan rolero que lo tienes que resolver con un diagrama de flujo. Y ya no te cuento cuando te pegas contra varios enemigos.
#2102
Yo no le veo problema. Pandemia puede ver mesa con más tipos de gente que Ghost Stories, pero este último es de los que te deja con ganas de otra partida. Dentro de los cooperativos, son dos estilos distintos. Eso si, si empiezas por uno, yo optaría por Pandemia.
#2103
Creo que no, pero es totalmente independiente del idioma. Tan solo las reglas están en inglés, pero en BGG y por aquí las tienes traducidas.
#2104
A mi me pasa justo lo contrario. Creo que Pandemia es demasiado abierto, te deja mucha libertad. Te puedes mover a donde quieras y por donde quieras, porque la acción de movimiento solo va ligada a la eliminación de la enfermedad en ese punto concreto. En Ghost Stories, el sitio al que te mueves te deja dos opciones, exorcizar al fantasma o hacer uso de una loseta de pueblo que te interesa, y ahí está la disyuntiva ¿Intento pegar o hago una acción que me interese? ¿Me recoloco para tener camino hacia la acción que necesitaré en breve o me posiciono para pegarme con lo que venga en otro lugar?

Si es cierto que Pandemia es más gradual en cuanto a la dificultad de la partida. Tiene un efecto bola de nieve, presiona menos en los primeros turnos. Ghost Stories es una olla a presión constante. En un turno estás tranquilo y al siguiente con el agua al cuello. Aún así, a mi siempre me parece que tienes un pequeño resquicio, que puedes vivir en el alero, mientras que en Pandemia, tan solo viendo las cartas de ciudad que quedan, puedes saber de antemano si la has palmado. Pandemia permite planificar y GS es más bien control de daños turno a turno para poder aguantar hasta el siguiente.

En cuanto a duración, todas las partidas de GS que he echado no han pasado de 45-50 minutos, y eso en el caso de aquellas que he llegado más lejos (aún no he conseguido ganar) Pandemia, por las veces que he jugado, se me ha hecho algo largo.

En mi opinión, no se pisan entre si, pero prefiero Ghost Stories por su dificultad, aunque en Pandemia el tema está mejor integrado.
#2105
En mi opinión, si tardas dos horas y media en jugar una partida al Cosmic Encounters, el problema es de los jugadores no del juego.
#2106
Entre los tradicionales te ha faltado el Weiqui o Go.

De los actuales que mencionas, yo descartaría En el año del dragón, porque es un juego más que nada de mecánicas (muy bien hiladas) pero la temática, como en todo Feld, se deja a un lado.

El Ghost Stories, bueno, digamos que el tema no molesta, pero al ser un juego cooperativo en modo olla a presión, porque estás más a la tensión que transmite la situación que en pesar si las reglas tienen sentido temático o si lo que hacen los fantasmas está relacionado con su nombre, por ponerte ejemplos. A mi me recuerda más a las antiguas historias de fantasmas japonesas rollo Kawaidan que a Golpe en la pequeña China.

De los últimos que ha salido, y que no está en la lista, creo que Zhanguo también podría encajar. También Bridges of Shangri-La.

En BGG hay una lista sobre juegos de China https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/9470/asian-theme
#2107
Yo creo que simplemente se ha agotado y no han hecho reedición. Hay que tener en cuenta que es un juego muy peculiar. El que se lo compra normalmente no se deshace de él, tampoco es el típico juego que te compras para probar porque es caro. Yo lo pillé en el mercadillo pero supongo que en algún momento del futuro harán una reedición. Hace poco sacaron una nueva expansión, así que el juego vivo está. Tal vez la única posibilidad de conseguirlo sea comprarlo en una tienda extranjera.

PD: panzer75, no te preocupes que no caerá en el olvido. Es un juegazo que no deja indiferente.
#2108
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
13 de Febrero de 2015, 17:08:07
Efectivamente. Se refiere a +4 de bloqueo contra enemigos diferentes.
#2109
Cuando dices que es un juego rápido ¿A qué te refieres? ¿a la duración de las partidas? ¿Cuanto han durado las dos que has jugado?
#2110
Cita de: elbuenaleman en 13 de Febrero de 2015, 10:10:02
Uwe quiere maquetar las reglas para 2 jugadores antes de enviárselas a algunos grupos para que los prueben. Así que aun quedara seguramente un mes antes de que las publiquen. Por ahora solo ha comentado que esas reglas se basan en que hay 3 familias menores que están aliadas y los jugadores tienen que impedir que ganen ellas a la vez de conseguir sus 3 puntos. Obviamente no tendrá mucho que ver con la experiencia con 6 jugadores pero si las reglas para los movimientos de las familias menores no son demasiado complejas podría ser entretenido y una buena manera de iniciarse en las reglas.

A mi ya me pidieron los datos para participar en en playtesting. Me he metido por curiosidad, ya os iré contando lo que me dejen...  :D
#2111
Diez Juegos / Re:10 Juegos para jugar con personas Mayores
12 de Febrero de 2015, 16:50:18
Añado el Blox y el Toma 6. El primero son bloques y cartas de colores, haces torres, las destruyes, te mueves por el tablero. El segundo sigue la estela de los juegos de cartas clásicos, que tanto gustan a la gente mayor, pero es sencillo y rápido. Además va muy bien para grupos grandes.

#2112
Resumiendo un poco, es un Race for the Galaxy destilado para aquellos a los que el de cartas no les gustó o no lo consiguieron descifrar ¿voy mal encaminado?
#2113
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
12 de Febrero de 2015, 13:34:02
Cita de: kalimatias en 12 de Febrero de 2015, 13:18:37
¿Por qué el ajedrez?

1º) Dudar del beneficio educativo del uso del ajedrez como herramienta pedagógica significa que no se conoce el ajedrez.
2º) Más barato imposible. Si el alumno no tiene ya uno en casa, se lo puede fabricar él mismo.
3º) Mayor facilidad en encontrar profesorado que pueda impartir las clases de ajedrez, pues está muy extendido.
4º) Es un juego inagotable. Podrías estar toda la vida jugando al ajedrez sin necesitar otro juego.

Otro juego equivalente sería el Go, pero su difusión y conocimiento en nuestro país no es equiparable al ajedrez.

La respuesta es mucho más sencilla. 1.500 años de historia y una gran difusión.

Lo del Go es una pena, pues para mi es más sencillo y profundo que el ajedrez.
#2114
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
12 de Febrero de 2015, 12:41:14
Cita de: soyyorch en 12 de Febrero de 2015, 12:24:25
Está claro que cuanta más variedad haya mucho mejor. Distintos juegos de mesa para fortalecer distintas capacidades.
Pero criticar que van a enseñar ajedrez es como criticar que, en mis tiempos, en gimnasia nos enseñaron a jugar al bádminton. Que sí, que hay muchos deportes, que mejor probarlos todos,... pero se decantan por uno que favorece alguna de las competencias que consideran adecuadas. No veo qué tiene de malo. Este año es el ajedrez y el que viene, quizá, sea un catán (por decir alguno).

Si enseñan con el catán saco a mi hijo del sistema educativo.  ::)
#2115
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
12 de Febrero de 2015, 12:13:19
Yo creo que gran parte del debate parte de la errónea percepción del ajedrez como juego de mesa, comparando el concepto de juego de mesa que tenemos actualmente con el que maneja el resto de los mortales.

Cita de: Hollyhock en 12 de Febrero de 2015, 10:42:15
-Está desequilibrado a nivel competitivo a favor de las blancas.
-Debes tener un nivel similar a tu oponente para que la partida sea interesante. Y luego medio foro justificando que está deshaciéndose de su Android:Netrunner por este mismo motivo (cuando en A:N esto se da mucho menos que en ajedrez).
-Está parcialmente guionizado (las famosas "aperturas"). Ciertos movimientos son tan OP que si quieres ganar debes llevarlos a cabo. Luego te pasa eso en un euro o wargame y "vaya mierda de juego, hay que leer estrategias en internet para poder ganar".

Los desequilibros, movimientos óptimos predeterminados y la experiencia son "problemas" no solo del ajedrez, sino de cualquier juego sin azar y con una configuración inicial fija (Damas, backgammon)