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Mensajes - Pedrote

#2101
Ya he visto de donde lo he sacado: respuesta de Martin Wallace del 2 de Noviembre, en BGG

http://www.boardgamegeek.com/article/13874073#13874073

Citar. An assassination can only be thwarted by a double-agent if that double-agent is in the city where the assassination is being carried out. It is not necessary that the double-agent is actively involved in the assassination (he or she would have knowledge of the assassination plans even if they were not taking part in the attempt).

Esta respuesta creo que es clara al respecto, no sé quién ha hecho el recopilatorio, pero me parece que hay opiniones diversas y no todas son de Wallace...
#2102
Cita de: JGGarrido en 27 de Noviembre de 2013, 12:29:32
1-Si vas a asesinar, el asesinato tiene lugar, PERO pierdes los puntos de bombas de ese agente y es posible que te quedes corto. Solución: jugar más bombas de las necesarias para matar (claro que esto no siempre es posible, las bombas son escasas).

Ojo, el asesinato tiene lugar, para que saques el marcador de locura, pero falla siempre independientemente de las bombas que te queden. La regla como la mencionas es del P&P, no del juego final.

Y además, vale cualquier agente propiedad del jugador que esté haciendo el asesinato, que se encuentre en la ciudad, no tiene por qué estar aportando bombas ni su acción al mismo.

Editado: he visto tu recopilatorio, pero ¿es posterior al juego publicado?
#2103
¿Qué os parece...? / Study in Emerald, ¿qué os parece?
27 de Noviembre de 2013, 11:24:51
Hay un tema de que en las ayudas de juego hay alguna carta que no está bien explicada y hay que leerla en las reglas. Errata sí, fundamental tampoco, si sabes que las reglas son las que mandan.
#2104
El mío juraría que es uno de los dos paquetes que tengo en Correos, llegaron el viernes
#2105
Wargames / Re:Literatura y Wargames
27 de Noviembre de 2013, 10:55:18
Cita de: queroseno en 27 de Noviembre de 2013, 10:29:49
Por cierto, alguno podría recomendarme algún libro de la guerra de Yom Kippur? Así caliento motores para probar el juego del mismo nombre...


Yo tengo por leer el libro del mismo nombre que el otro juego, en inglés: "Heights of Courage". No sé si está en castellano. Son las experiencias de un carrista israelí en los Altos del Golan.
#2106
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
26 de Noviembre de 2013, 17:13:01
No me parece que eso esté definido en las reglas, pero la única diferencia estriba en que si tienes en cuenta esos 4 PV mínimos de los tracks, le quitas un poco de poder de decisión al jugador para alargar la partida.

Lo dicho, yo no los pondría, y si alguien quiere que se acabe la partida, que se revele si puede...
#2107
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
26 de Noviembre de 2013, 13:53:54
Pues yo lo he leído clarísimo en la acción de revelarse: sólo puedes hacerla si con eso tus puntos de victoria hacen que se acabe la partida. Por esto mismo no apunto puntos "oficiosos", para que no se acabe la partida en falso.

Como mucho, si quieres, puedes apuntar a todo el mundo el menor de los tracks para acortar un poco la partida (suponiendo que los jugadores quieran dilatar el final no revelándose), pero por lo demás tengo claro que lo que está apuntado no vale para nada, y que son los puntos reales los que cuentan a todos los efectos.
#2108
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
26 de Noviembre de 2013, 13:28:54
Tal como lo entiendo, y por lo que he leído en BGG

Los únicos puntos comunes a todos los de la facción son los del track de Revolución o Guerra.

En el track provisional básicamente puedes apuntar lo que te parezca. Yo personalmente sólo apunto los puntos "reales" (las ciudades y el Necronomicon, principalmente). Eso sí, cualquier punto posible (real o no) te hace ser conocido para las autoridades. Así que en cuanto un track da puntos a cualquiera de las facciones, la poli ya sabe de todo el mundo.

Fuera de turno sólo puedes pillar al agente doble cuando pone en las reglas: cuando el dueño intenta un asesinato en la ciudad donde se encuentra (y eso incluye asesinar reales, agentes o salvar reales, todas las acciones son equivalentes a este respecto). Aparte de eso, gastando una acción en tu turno.
#2109
Recibido, ¿ya está en marcha la BGG?
#2110
Cita de: raik en 25 de Noviembre de 2013, 14:55:49
Cita de: XavierC en 25 de Noviembre de 2013, 14:49:11
Esta sí que no me la esperaba. Pues si la edición está cuidada me lo voy a comprar fijo, aunque solo sea para apoyar a estas nuevas editoriales que se atreven a sacar juegos de este tipo.

Jaja pero si juraría que abanderas una campaña contra este juego en Twitter!

Son las señales del Fin de los Días... Penitenciágite!
#2111
Depende un poco de con quien vas a jugar, pienso yo. Para empezar, la variante "controlada" está quizá mejor y echa menos para atrás a los adictos al control (aunque pocos de estos van a apreciar el juego incluso en esa variante)

Pero si los jugadores ya saben jugar, y no les importa un poco de caos, el juego tal como está da más posibilidades, como indica Bru. Aunque sean "rarunas" ;)
#2112
Cita de: Celacanto en 25 de Noviembre de 2013, 09:03:32
Genial que saquéis en castellano un juego de lo más divertido. Y jugable!

Pero compadezco al pobre traductor, vaya locurón traducir ese juego.

Peor lo tiene el maquetador...

Una decisión arriesgada, espero que tengais suerte :)
#2113
Ya que está abierto el hilo de dudas, por favor continuad la discusión allí.

Gracias
#2114
BSK / Re:Carta al amigo invisible bsk2013
23 de Noviembre de 2013, 08:47:16
Querido Amigo Invisible,

No soy mucho de lista de deseos, y no tengo una, pero no es por ponertelo difícil: es que me gusta de todo... Así qué busca algo que no esté en mi colección http://boardgamegeek.com/collection/user/Pedrote y sorpréndeme :)
#2115
Cita de: Lev Mishkin en 15 de Noviembre de 2013, 21:58:04
Por cierto a mi me gustaría jugar a Thorw the ages, pero ni sé jugar ni lo tengo. ¿alguien tiene en la cabeza llevarlo incluso explicando a novatos?

Zrudieis, se llama zrudieis...