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Mensajes - Celacanto

#2101
Es curioso por qué hace años ya estaban Quixx o roll throught the ages y no crearon escuela. Que ahora tengan más éxito es cosa de que se ha ampliado la base de jugadores.
#2102
Analizando a... / Re:Meterle mano a Haníbal
11 de Junio de 2019, 09:47:37
Dependerá de mil cosas que no se pueden saber ahora: con que velocidad se venderán las copias? Tendrá efectivo la editorial cuando se agote o lo estará gastando en otros proyectos? Caducará la licencia con phalanx y eso hará que necesite otro acuerdo que puede no merece la pena?, Cuanto son 400 dracmas?

El juego está en stock y es un clásico si te interesa mi recomendación es que te hagas  con una copia.
#2103
Si, en principio esta anunciada para despues de verano.
#2104
Novedades / Actualidad / Re:Expansión para TTA
04 de Junio de 2019, 18:47:58
Si, estoy de acuerdo no la necesita. Cómo tampoco la necesitaba el mage knight o el space alert.
#2105
La nueva edición es prácticamente el mismo juego
#2106
Me hizo Gracia un compentario de Faidutti hablando de un comunicado de la editorial traducido  ::).

Algo asi como "el tono exagerado de pomposidad y vacuidad del francés original es imposible de traducir al inglés"
#2107
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
22 de Mayo de 2019, 20:14:12
No, no estas haciendo nada mal, el propio escenario dice en una nota que esta muy descompensado para el bando romano.

Los escenarios no están pensados para ser algo jugable y nivelado como el juego base. Algunos sirven para enseñarte reglas y duran unos pocos turnos y otros te presentan situaciones históricas que no están equilibradas. Este escenario tiene sentido jugarlo si un veterano esta enseñando a jugar a un novato y a este le das el bando que mejor va.
#2108
Hay alguna errata menor en el manual pero poco importante conociéndola.

No pegues las impresiones a las cartas. Compra unas fundas y desliza el papel entre la funda y la carta.
#2109
Cita de: zeios en 15 de Mayo de 2019, 14:20:57
Me sorprende mucho, muchísimo, que ningún colaborador/youtuber/influencer haya subido todavía su correspondiente video Unboxing y/o tutorial y/o opinión, habiendo pasado ya 5 días desde la fecha de salida oficial y teniendo el juego casi con total seguridad varias días antes que el resto.
Vamos que lo que me llama la atención es la falta de opinión pública de estas personas, que si hubiera salido todo perfecto nos hubieran inundado el primer día las redes.

Los unboxing y videoreseñas se hacen generalmente (no siempre) de juegos que ceden las editoriales, en este caso no se habra hecho.
#2110
Novedades / Actualidad / Re:WIZ-WAR: BESTIAL FORCES
14 de Mayo de 2019, 14:29:35
Pues no, y la propia editorial saldó el juego base hace tiempo así que yo diría que no hay posibilidades de que se editen.
#2111
Ojala la gente en este foro se hubiera callado cuando yo tenia claro que llevaba razón, como en lo del heroquest.

Pero los foros no funcionan así.
#2112
Cita de: Hollyhock en 12 de Mayo de 2019, 11:12:33
Cita de: bergonzini en 12 de Mayo de 2019, 10:16:21
Aquí tienes el podcast que hizo @dojuegos con la editorial y su equipo

https://www.ivoox.com/dojp02-mage-knight-carta-maldita-audios-mp3_rf_32248909_1.html

En el podcast presumen de titulación porque los traductores son: un profesor, aunque de música; y una traductora profesional, aunque el castellano no es su idioma natal. No quiero cargar contra estas personas en concreto (bastante tendrán ya) pero aquí ha pasado algo que creo que merece un comentario aparte.

A mí, personalmente, que una persona haya estudiado letras o bellas artes, por muy culta que sea, no me da seguridad de que pueda hacer un buen trabajo traduciendo juegos de mesa. No es por infravalorar estos campos ni la profesión de traductor. Simplemente he pasado muchos años en este hobby, he traducido y redactado reglamentos, y puedo asegurar que traducir reglas es mucho más similar a reescribir software de un lenguaje a otro, que a traducir una novela de un idioma a otro. Por delante de dominio lingüistico, necesitas minuciosidad férrea, capacidad de análisis/síntesis, y visión de conjunto.

¿Por qué digo esto? Si además, ¡en videojuegos los traductores son siempre de letras! Pues porque mientras en videojuegos los traductores se limitan a traducir prosa, en juegos de mesa tienen que traducir también el software. Sí, las reglas de un juego de mesa son una especie de "código fuente" que debe ser "compilado" y "ejecutado" en la mente de los jugadores para crear el gameplay.

Así que para traducir juegos de mesa no necesitas un Quevedo, sino un Sheldon Cooper. Me da mil veces más confianza que el traductor presuma de ser ingeniero informático autista comedoritos. Aunque esto nunca se haga porque socialmente no está bien visto.

Precisamente por eso las tradumaquetaciones hechas por fans suelen superar a las ediciones profesionales. También por eso en BGG, hay tanto material de tanta calidad, porque es un punto de encuentro de nerds y geeks que a veces discuten por ver quién de todos es más autista o sufre mayor ocd. Pero por algún motivo las editoriales no se enteran y se empeñan en contratar a traductores de letras en vez de a ultrageeks de ciencias puras.


No estoy 100% de acuerdo Hollyhock. Ese tipo de gente esta bien para traducir manuales avalonhillnianos, hace 10 años todos los manuales eran asi, ahora hay mas formas de contar unas reglas, de hecho precisamente los manuales de Vlada, que es el caso del que se habla aqui suelen ser mas narrativos que tecnicos.

Sin querer defender a SD que la han cagado bastante, los errores me parecen mas de novatos a los que se le pasan cosas, por ser el primer juego que traducen/corrigen que de faltarles pensamiento técnico. Pongo como ejemplo la Q por el 1, eso es de no hacer una de revisiones de las cartas no buscando todo sino solo fijandote en lo que se dice tenga sentido.

La gente ademas (la gente que no esta poseída por la locura) estan comentado que erratas aparte el manual es claro, ameno y esta bien traducido.

Y yo me callo ya, los "Silicianos" son testigos de que no tengo autoridad aqui.
#2113
¿Qué os parece...? / Re:Indonesia ¿qué os parece?
11 de Mayo de 2019, 17:16:25
Si, son suficientes, en su momento me ralle bastante por BGG viendo cantidades. Indonesia es un juego bastante variable en que en una partida te pueden hacer falta muchas piezas de un tipo y en otra usar menos, pero con 30 de cada tipo deberia ser suficiente. Son piezas muy muy pequeñas pero es lo que se necesita para que encajen en las casillas del mapa.

Lo de la x es una pijada, algunos sets de piezas como los de meeplesource tienen una cara marcada. Como nosotros no curramos con stocks y nos da igual fabricarlo de una manera u otra deje las dos opciones. La idea de la X es poder girar la mercancía en el momento que la entregas y llevar la cuenta de cuales han sido entregadas y cuales no. Francamente yo no lo veo necesario.

Por último el set es para cambiar las piezas de madera, que es lo que veía mal en la segunda edición.

La idea original es que esas piezas se pusieran en el mapa para marcar las plantaciones y las de carton se usaran para indicar que se ha entregado en cada ciudad. Pero como los de Splotter la cagaron decidieron invertir el tema y para que se pueda jugar ahora las fichas de carton se ponen en el mapa como plantaciones y las enormes de madera se usan para llevar la cuenta de lo que es entregado a cada ciudad.
#2114
¿Qué os parece...? / Re:Indonesia ¿qué os parece?
11 de Mayo de 2019, 14:16:26
Aqui hicieron un pack hace tiempo

https://www.customeeple.com/product/indonesia-resources/

Disclaimer yo tengo que ver con esa empresa, pero creo que es mas barato que pillarlo en spiel por los gastos de envio.
#2115
Por qué nos hemos acostumbrado a el de verlo saldado en tiendas alemanas. Supongo que por que la tirada fue enorme.

Si el juego siempre hubiera costado 40 como un puerto Rico 40 nos parecería el precio acordé.