Cita de: negroscuro en 19 de Octubre de 2017, 09:59:21
Pues yo pienso que el sistema esta chulo, aunque el equilibrio entre las facciones me parece discutible.
Eso es de lo más curioso. A mí también me ha pasado, sobre todo en las primeras partidas al básico, y después al incluir nuevas facciones, el decir "uf, qué burrada de habilidades tiene esta facción, está descompensada". Por ejemplo, en la primera partida en la que todos son novatos es algo más frecuente que destaque Cthulhu porque la forma de obtener los grimorios y los símbolos arcanos es más intuitiva.
Después es frecuente que Niarlathotep explote su habilidad de pillar símbolos arcanos en combate además de su poder en batalla con los horrendos cazadores y su habilidad, y suele parece también "descompensado".
Hasta que "El rey de Amarillo" y "Shub Nigurath" aprenden a jugar sus faccioens (quizá las menos intuitivas pero igualmente potentes) y también entran en las quinielas.
Con las facciones de las expansiones pasa lo mismo: cuando leimos las de Yog-Sothoth, con su robo de portales y sus ataques adistancia, nos pareció over. Tras jugar un poco más, nos pareció que El Durmiente tiene la habilidad de "letargo" que le permite pasar todos los turnos y hacer un "superturno" final cada fase de acción.
En resumen, creo que todas las facciones tienen sus cosas potentes, y este es el típico juego donde el "equilibrio" al final lo ponen los jugadores pactando-acordando cómo, dónde y a quién atacan en función de cómo van las cosas.